Battle of Luzon
Les forces américaines dirigées par MacArthur reviennent pour reprendre l'île de Luçon aux troupes japonaises
Bataille de Luzon 1945. De Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011
Vous êtes aux commandes des forces américaines, chargées de reprendre le contrôle de Luzon, la plus grande île des Philippines, qui est tombée aux mains des forces japonaises au printemps 1942. MacArthur a surpris les défenseurs japonais, qui s'attendaient à une attaque dans le sud de Luçon, en débarquant des troupes américaines dans l'ouest de Luçon (golfe de Lingayen). En atterrissant à proximité des routes principales de l'île, MacArthur pourrait immédiatement commencer à avancer vers le sud pour s'emparer des aérodromes clés et libérer Manille, la perle de l'Orient.
Remarque : en plus du débarquement principal, cette campagne comprend plusieurs petits débarquements de la 11e division aéroportée américaine, qui peuvent être activés ou désactivés dans les paramètres.
"Les îles philippines entières sont maintenant libérées... Pendant les opérations, l'ennemi a employé vingt-trois divisions, qui ont toutes été pratiquement anéanties. Nos forces comprenaient dix-sept divisions. C'était l'un des rares cas où, au cours d'une longue campagne, une force terrestre supérieure en nombre a été entièrement détruite par un adversaire numériquement inférieur. "
- Général Douglas MacArthur le 5 juillet 1945
CARACTÉRISTIQUES :
+ Fidélité historique : la campagne reste fidèle au contexte historique et à l'ordre de bataille.
+ Adaptabilité stratégique : l'adversaire IA montre ses prouesses en alternant efficacement entre la poursuite d'objectifs stratégiques et l'exécution de tâches à plus petite échelle comme l'encerclement d'unités proches qui semblent être dans des positions plus faibles.
+ Options de personnalisation : de nombreux paramètres vous permettent de personnaliser votre expérience de jeu. Vous pouvez modifier le niveau de difficulté, ajuster la taille des hexagones, contrôler la vitesse d'animation et sélectionner vos jeux d'icônes préférés pour les unités (OTAN ou RÉEL) et les villes (Ronde, Bouclier, Carré ou bloc de maisons). De plus, vous avez la possibilité de choisir quels éléments sont affichés sur la carte, et de nombreuses autres options sont disponibles pour vous permettre d'explorer et d'adapter le jeu à votre goût.
"L'ennemi avait fait bon usage du terrain qui, avec ses crêtes acérées et ses ravins profonds, était idéalement adapté pour la défense. Il avait creusé d'innombrables grottes, avait fourni des positions de défense sur les pentes inverses des crêtes et avait établi d'excellentes stations d'observation qui lui permettaient d'utiliser son artillerie au mieux. L'observation personnelle répétée m'a convaincu que l'avancée le long du sentier Villa Verde s'avérerait coûteuse et lente. "
- Général Krueger
Vous êtes aux commandes des forces américaines, chargées de reprendre le contrôle de Luzon, la plus grande île des Philippines, qui est tombée aux mains des forces japonaises au printemps 1942. MacArthur a surpris les défenseurs japonais, qui s'attendaient à une attaque dans le sud de Luçon, en débarquant des troupes américaines dans l'ouest de Luçon (golfe de Lingayen). En atterrissant à proximité des routes principales de l'île, MacArthur pourrait immédiatement commencer à avancer vers le sud pour s'emparer des aérodromes clés et libérer Manille, la perle de l'Orient.
Remarque : en plus du débarquement principal, cette campagne comprend plusieurs petits débarquements de la 11e division aéroportée américaine, qui peuvent être activés ou désactivés dans les paramètres.
"Les îles philippines entières sont maintenant libérées... Pendant les opérations, l'ennemi a employé vingt-trois divisions, qui ont toutes été pratiquement anéanties. Nos forces comprenaient dix-sept divisions. C'était l'un des rares cas où, au cours d'une longue campagne, une force terrestre supérieure en nombre a été entièrement détruite par un adversaire numériquement inférieur. "
- Général Douglas MacArthur le 5 juillet 1945
CARACTÉRISTIQUES :
+ Fidélité historique : la campagne reste fidèle au contexte historique et à l'ordre de bataille.
+ Adaptabilité stratégique : l'adversaire IA montre ses prouesses en alternant efficacement entre la poursuite d'objectifs stratégiques et l'exécution de tâches à plus petite échelle comme l'encerclement d'unités proches qui semblent être dans des positions plus faibles.
+ Options de personnalisation : de nombreux paramètres vous permettent de personnaliser votre expérience de jeu. Vous pouvez modifier le niveau de difficulté, ajuster la taille des hexagones, contrôler la vitesse d'animation et sélectionner vos jeux d'icônes préférés pour les unités (OTAN ou RÉEL) et les villes (Ronde, Bouclier, Carré ou bloc de maisons). De plus, vous avez la possibilité de choisir quels éléments sont affichés sur la carte, et de nombreuses autres options sont disponibles pour vous permettre d'explorer et d'adapter le jeu à votre goût.
"L'ennemi avait fait bon usage du terrain qui, avec ses crêtes acérées et ses ravins profonds, était idéalement adapté pour la défense. Il avait creusé d'innombrables grottes, avait fourni des positions de défense sur les pentes inverses des crêtes et avait établi d'excellentes stations d'observation qui lui permettaient d'utiliser son artillerie au mieux. L'observation personnelle répétée m'a convaincu que l'avancée le long du sentier Villa Verde s'avérerait coûteuse et lente. "
- Général Krueger
Download Battle of Luzon 2.5.0.0 APK
Prix:
$4.99 $3.99
Version Actuelle: 2.5.0.0
Installations: 100
Moyenne De Notation:
(4.3 out of 5)
Utilisateurs De Notation:
16
Exigences:
Android 4.4+
Cote De Contenu: Teen
Nom De Package: com.cloudworth.luzon
What's New in Battle-of-Luzon 2.5.0.0
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+ City icons: new option, Settlement-style
+ Setting: Show/hide FALLEN dialog after player loses a unit during AI movement phase (options: OFF/HP-units-only/ALL). Includes unit-history if it is ON.
+ A bit easier to get a free movement on roads (one or two nearby enemy-held hexagons do not instantly mean block of cheaper movement)
+ Moved some documentation from the app to the webpage
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ Shortened the longest unit-names
+ Minor HOF cleanup