Battle of Luzon
Forças dos EUA lideradas por MacArthur retornam para tomar a ilha de Luzon das tropas japonesas
Batalha de Luzon 1945. De Joni Nuutinen: por um jogador de guerra para os jogadores de guerra desde 2011
Você está no comando das forças americanas, encarregadas de retomar o controle de Luzon, estratégica e economicamente importante, a maior ilha das Filipinas, que caiu nas mãos das forças japonesas na primavera de 1942. Ao contrário dos ataques anteriores dos EUA na campanha do Pacífico, que exigiam apenas um punhado de unidades menores, a invasão de Luzon lançou 10 divisões dos EUA e um punhado de regimentos independentes, além das forças de guerrilha filipinas, na maior campanha da guerra do Pacífico. MacArthur surpreendeu os defensores japoneses, que esperavam um ataque no sul de Luzon, desembarcando tropas americanas no oeste de Luzon (Golfo de Lingayen). Ao pousar perto das principais estradas da ilha, MacArthur poderia começar imediatamente a avançar para o sul para tomar os principais aeródromos e libertar Manila, a Pérola do Oriente.
Observação: além do pouso principal, esta campanha inclui vários pousos menores da 11ª Divisão Aerotransportada Americana, que podem ser ativados ou desativados nas configurações.
"Todas as ilhas filipinas estão agora libertadas... O inimigo empregou vinte e três divisões durante as operações, todas praticamente aniquiladas. Nossas forças compreendiam dezessete divisões. Este foi um dos raros casos em que, em uma longa campanha, uma força terrestre superior em número foi totalmente destruída por um oponente numericamente inferior."
- General Douglas MacArthur em 5 de julho de 1945
RECURSOS:
+ Fidelidade histórica: a campanha permanece fiel ao cenário histórico e à ordem da batalha.
+ Adaptabilidade estratégica: o oponente de IA mostra sua destreza alternando efetivamente entre a busca de objetivos estratégicos e a execução de tarefas de menor escala, como cercar unidades próximas que parecem estar em posições mais fracas.
+ Opções de personalização: existem inúmeras configurações que permitem personalizar sua experiência de jogo. Você pode modificar o nível de dificuldade, ajustar o tamanho dos hexágonos, controlar a velocidade da animação e selecionar seus conjuntos de ícones preferidos para unidades (OTAN ou REAL) e cidades (Círculo, Escudo, Quadrado ou bloco de casas). Além disso, você tem a flexibilidade de escolher quais elementos são exibidos no mapa, e há muito mais opções disponíveis para você explorar e personalizar o jogo ao seu gosto.
"O inimigo fez bom uso do terreno que, com suas cordilheiras afiadas e ravinas profundas, era ideal para defesa. Ele cavou inúmeras cavernas, forneceu posições de defesa nas encostas reversas das cordilheiras e estabeleceu excelentes estações de observação que lhe permitiram usar sua artilharia para obter a melhor vantagem. A observação pessoal repetida me convenceu de que o avanço ao longo da Trilha Villa Verde provaria ser caro e lento."
- General Krueger
Você está no comando das forças americanas, encarregadas de retomar o controle de Luzon, estratégica e economicamente importante, a maior ilha das Filipinas, que caiu nas mãos das forças japonesas na primavera de 1942. Ao contrário dos ataques anteriores dos EUA na campanha do Pacífico, que exigiam apenas um punhado de unidades menores, a invasão de Luzon lançou 10 divisões dos EUA e um punhado de regimentos independentes, além das forças de guerrilha filipinas, na maior campanha da guerra do Pacífico. MacArthur surpreendeu os defensores japoneses, que esperavam um ataque no sul de Luzon, desembarcando tropas americanas no oeste de Luzon (Golfo de Lingayen). Ao pousar perto das principais estradas da ilha, MacArthur poderia começar imediatamente a avançar para o sul para tomar os principais aeródromos e libertar Manila, a Pérola do Oriente.
Observação: além do pouso principal, esta campanha inclui vários pousos menores da 11ª Divisão Aerotransportada Americana, que podem ser ativados ou desativados nas configurações.
"Todas as ilhas filipinas estão agora libertadas... O inimigo empregou vinte e três divisões durante as operações, todas praticamente aniquiladas. Nossas forças compreendiam dezessete divisões. Este foi um dos raros casos em que, em uma longa campanha, uma força terrestre superior em número foi totalmente destruída por um oponente numericamente inferior."
- General Douglas MacArthur em 5 de julho de 1945
RECURSOS:
+ Fidelidade histórica: a campanha permanece fiel ao cenário histórico e à ordem da batalha.
+ Adaptabilidade estratégica: o oponente de IA mostra sua destreza alternando efetivamente entre a busca de objetivos estratégicos e a execução de tarefas de menor escala, como cercar unidades próximas que parecem estar em posições mais fracas.
+ Opções de personalização: existem inúmeras configurações que permitem personalizar sua experiência de jogo. Você pode modificar o nível de dificuldade, ajustar o tamanho dos hexágonos, controlar a velocidade da animação e selecionar seus conjuntos de ícones preferidos para unidades (OTAN ou REAL) e cidades (Círculo, Escudo, Quadrado ou bloco de casas). Além disso, você tem a flexibilidade de escolher quais elementos são exibidos no mapa, e há muito mais opções disponíveis para você explorar e personalizar o jogo ao seu gosto.
"O inimigo fez bom uso do terreno que, com suas cordilheiras afiadas e ravinas profundas, era ideal para defesa. Ele cavou inúmeras cavernas, forneceu posições de defesa nas encostas reversas das cordilheiras e estabeleceu excelentes estações de observação que lhe permitiram usar sua artilharia para obter a melhor vantagem. A observação pessoal repetida me convenceu de que o avanço ao longo da Trilha Villa Verde provaria ser caro e lento."
- General Krueger
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Preço:
$4.99 $3.99
Versão Atual: 2.5.0.0
Instalações: 100
Média De Classificação:
(4.3 out of 5)
Usuários De Classificação:
16
Requisitos:
Android 4.4+
Classificação De Conteúdo: Teen
Nome Do Pacote: com.cloudworth.luzon
What's New in Battle-of-Luzon 2.5.0.0
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+ City icons: new option, Settlement-style
+ Setting: Show/hide FALLEN dialog after player loses a unit during AI movement phase (options: OFF/HP-units-only/ALL). Includes unit-history if it is ON.
+ A bit easier to get a free movement on roads (one or two nearby enemy-held hexagons do not instantly mean block of cheaper movement)
+ Moved some documentation from the app to the webpage
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ Shortened the longest unit-names
+ Minor HOF cleanup