Cuatrola OnLine
ताश का खेल, टुटे परिवार, जिसमें 2 जोड़ी खिलाड़ी। एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करें
ला कुआत्रोला टुटे परिवार का एक कार्ड गेम है, जिसमें 2 जोड़ी खिलाड़ी एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्लेइंग मैट या बोर्ड पर खिलाड़ियों का स्वभाव एक क्रॉस में होता है, जैसे कि एक ही जोड़ी के घटक आमने-सामने होते हैं।
स्पैनिश डेक में ताश के पत्तों में से केवल ऐस, थ्री, जैक, नाइट और किंग ऑफ़ फोर सूट का उपयोग किया जाता है।
भीख
20 कार्ड बेतरतीब ढंग से 4 खिलाड़ियों के बीच बांटे जाते हैं।
ट्रम्प डील किए गए अंतिम कार्ड का सूट है।
खिलाड़ियों को तब पांचवां, एक चौका, एक एकल या पास खेलने के अपने इरादे की घोषणा करनी होती है।
यदि कोई खिलाड़ी कुछ खेलता है तो उसका साथी उस हाथ में भाग नहीं लेता है।
परिवर्तन
ट्रिक टर्न की शुरुआत उस खिलाड़ी से होती है जो हाथ खोलता है। दूसरे से, पिछली चाल जीतने वाला खिलाड़ी खुलता है।
नियमों
जब ट्रिक खोली जाती है, तो खिलाड़ी के पास कोई भी कार्ड फेंका जा सकता है।
अन्यथा, नीचे बताए गए नियमों का पालन किया जाता है।
ड्रैग को ट्रम्प के साथ एक चाल के उद्घाटन के रूप में समझा जाता है।
एक कार्ड खेला जाना चाहिए जो एक चाल को खोलता है, जिसमें एक ड्रैग भी शामिल है। यानी, आपको उसी सूट का एक कार्ड फेंकना होगा जो उस चाल पर पहले रोल के रूप में है, और उच्च मूल्य का (बाद में समझाया गया)।
यदि आपके पास सवारी करने के लिए कार्ड नहीं हैं, तो आप ड्रैग सहित उपस्थित होने के लिए बाध्य हैं। यानी उस ट्रिक पर पहले रोल के समान सूट का एक कार्ड फेंकना होगा।
यदि आपके पास उपस्थित होने के लिए पत्र नहीं हैं, तो आप असफल होने के लिए बाध्य हैं। यानी ट्रम्प को रोल करना होगा। यदि किसी अन्य खिलाड़ी से पहले से ही कोई बग है, तो आपको उस बग को माउंट करने के लिए मजबूर किया जाता है। यदि आपके पास पिछली विफलता को माउंट करने के लिए कार्ड नहीं हैं, तो आप उनमें से किसी को भी फेंक सकते हैं जो खिलाड़ी के पास है।
पूर्व विफलता की स्थिति में, आप उस कार्ड को माउंट करने के लिए बाध्य नहीं हैं जिसने चाल शुरू की है, लेकिन आप उसी सूट को फेंकने के लिए बाध्य हैं।
चाल उस खिलाड़ी द्वारा जीती जाती है जिसने उच्चतम मूल्य वाले ट्रम्प को फेंक दिया होगा, यदि कोई हो। अन्यथा (अर्थात, यदि उस चाल में कोई ट्रम्प नहीं हैं), तो चाल उस खिलाड़ी द्वारा जीती जाती है जिसने कार्ड फेंक दिया होता, जो कि चाल को खोलने वाला सूट होने के कारण अधिक मूल्य का होता है।
स्कोरिंग नियम
इक्के 11 अंक के लायक हैं। - तीनों 10 अंक के हैं। - किंग्स 4 अंक के लायक हैं। - घोड़े 3 अंक के लायक हैं। - जैक 2 अंक के लायक हैं। - आखिरी चाल चलने वाले खिलाड़ी को 10 अतिरिक्त अंक मिलते हैं। - कैंटीन 20 अतिरिक्त अंक के लायक हैं, या 40 अगर यह एक जीत है।
बिना कोई खेल खेले एक खेल 1 प्रारंभिक बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है। एक सिंगल 2 शुरुआती बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करता है। एक चार 4 शुरुआती बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करता है। पांचवां पांच शुरुआती बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करता है।
खेल उस जोड़ी द्वारा जीता जाता है जिसे पहले 11 शुरुआती अंक मिलते हैं। इसे ठीक 11 अंकों के साथ जीता जाना चाहिए, इसलिए, यदि एक जोड़ी के पास, उदाहरण के लिए, 8 अंक हैं, तो पांचवां या चार नहीं खेला जा सकता है, लेकिन केवल एक। 11 अंक से अधिक का एकमात्र अपवाद तब होता है जब अंक विरोधी जोड़ी से आते हैं (केवल एक, चार खोने के लिए ...)।
अकेला, चार और पाँच
शुरुआती सौदे के बाद, एक खिलाड़ी सोलो खेल सकता है अगर उन्हें लगता है कि वे जोड़ी की मदद के बिना हाथ जीत सकते हैं।
अगर, दूसरी ओर, वह पांचवां खेलता है, तो उसे हाथ बनाने वाली सभी 5 चालें जीतनी होंगी।
यदि, इसके बजाय, वह एक चौका खेलता है, तो उसे उस हाथ से कम से कम 4 तरकीबें जीतनी होंगी।
Cuatrolas और Quintalas में स्कोर और कैंट्स का कोई मूल्य नहीं है, क्योंकि जीती गई चाल के अनुसार हाथ जीता जाता है, न कि प्राप्त अंकों से।
सोलोस और हैंड्स में बिना कुछ खेले हाथ सबसे अधिक अंकों वाली जोड़ी द्वारा जीता जाता है। टाई होने की स्थिति में, हाथ पकड़ने वाली जोड़ी जीत जाती है
गीत
बशर्ते कि नीचे दी गई शर्तों को पूरा किया जाता है, एक कैंट 20 अतिरिक्त अंकों की राशि मानती है यदि नाइट और एक ही सूट के राजा के मालिक हैं, या 40 अगर सूट एक ट्रम्प सूट है।
गाने के लिए जिन शर्तों को पूरा करना होगा वे हैं:
• जिस समय आप या आपका साथी ट्रिक जीतता है, उस समय एक ही सूट के राजा और शूरवीर हों।
• चौथे या पांचवें दांव पर न लगें।
• पहले से उस सूट में नहीं गाया है।
• आपको या आपके साथी को उसी चाल में नहीं बुलाया।
स्पैनिश डेक में ताश के पत्तों में से केवल ऐस, थ्री, जैक, नाइट और किंग ऑफ़ फोर सूट का उपयोग किया जाता है।
भीख
20 कार्ड बेतरतीब ढंग से 4 खिलाड़ियों के बीच बांटे जाते हैं।
ट्रम्प डील किए गए अंतिम कार्ड का सूट है।
खिलाड़ियों को तब पांचवां, एक चौका, एक एकल या पास खेलने के अपने इरादे की घोषणा करनी होती है।
यदि कोई खिलाड़ी कुछ खेलता है तो उसका साथी उस हाथ में भाग नहीं लेता है।
परिवर्तन
ट्रिक टर्न की शुरुआत उस खिलाड़ी से होती है जो हाथ खोलता है। दूसरे से, पिछली चाल जीतने वाला खिलाड़ी खुलता है।
नियमों
जब ट्रिक खोली जाती है, तो खिलाड़ी के पास कोई भी कार्ड फेंका जा सकता है।
अन्यथा, नीचे बताए गए नियमों का पालन किया जाता है।
ड्रैग को ट्रम्प के साथ एक चाल के उद्घाटन के रूप में समझा जाता है।
एक कार्ड खेला जाना चाहिए जो एक चाल को खोलता है, जिसमें एक ड्रैग भी शामिल है। यानी, आपको उसी सूट का एक कार्ड फेंकना होगा जो उस चाल पर पहले रोल के रूप में है, और उच्च मूल्य का (बाद में समझाया गया)।
यदि आपके पास सवारी करने के लिए कार्ड नहीं हैं, तो आप ड्रैग सहित उपस्थित होने के लिए बाध्य हैं। यानी उस ट्रिक पर पहले रोल के समान सूट का एक कार्ड फेंकना होगा।
यदि आपके पास उपस्थित होने के लिए पत्र नहीं हैं, तो आप असफल होने के लिए बाध्य हैं। यानी ट्रम्प को रोल करना होगा। यदि किसी अन्य खिलाड़ी से पहले से ही कोई बग है, तो आपको उस बग को माउंट करने के लिए मजबूर किया जाता है। यदि आपके पास पिछली विफलता को माउंट करने के लिए कार्ड नहीं हैं, तो आप उनमें से किसी को भी फेंक सकते हैं जो खिलाड़ी के पास है।
पूर्व विफलता की स्थिति में, आप उस कार्ड को माउंट करने के लिए बाध्य नहीं हैं जिसने चाल शुरू की है, लेकिन आप उसी सूट को फेंकने के लिए बाध्य हैं।
चाल उस खिलाड़ी द्वारा जीती जाती है जिसने उच्चतम मूल्य वाले ट्रम्प को फेंक दिया होगा, यदि कोई हो। अन्यथा (अर्थात, यदि उस चाल में कोई ट्रम्प नहीं हैं), तो चाल उस खिलाड़ी द्वारा जीती जाती है जिसने कार्ड फेंक दिया होता, जो कि चाल को खोलने वाला सूट होने के कारण अधिक मूल्य का होता है।
स्कोरिंग नियम
इक्के 11 अंक के लायक हैं। - तीनों 10 अंक के हैं। - किंग्स 4 अंक के लायक हैं। - घोड़े 3 अंक के लायक हैं। - जैक 2 अंक के लायक हैं। - आखिरी चाल चलने वाले खिलाड़ी को 10 अतिरिक्त अंक मिलते हैं। - कैंटीन 20 अतिरिक्त अंक के लायक हैं, या 40 अगर यह एक जीत है।
बिना कोई खेल खेले एक खेल 1 प्रारंभिक बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है। एक सिंगल 2 शुरुआती बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करता है। एक चार 4 शुरुआती बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करता है। पांचवां पांच शुरुआती बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करता है।
खेल उस जोड़ी द्वारा जीता जाता है जिसे पहले 11 शुरुआती अंक मिलते हैं। इसे ठीक 11 अंकों के साथ जीता जाना चाहिए, इसलिए, यदि एक जोड़ी के पास, उदाहरण के लिए, 8 अंक हैं, तो पांचवां या चार नहीं खेला जा सकता है, लेकिन केवल एक। 11 अंक से अधिक का एकमात्र अपवाद तब होता है जब अंक विरोधी जोड़ी से आते हैं (केवल एक, चार खोने के लिए ...)।
अकेला, चार और पाँच
शुरुआती सौदे के बाद, एक खिलाड़ी सोलो खेल सकता है अगर उन्हें लगता है कि वे जोड़ी की मदद के बिना हाथ जीत सकते हैं।
अगर, दूसरी ओर, वह पांचवां खेलता है, तो उसे हाथ बनाने वाली सभी 5 चालें जीतनी होंगी।
यदि, इसके बजाय, वह एक चौका खेलता है, तो उसे उस हाथ से कम से कम 4 तरकीबें जीतनी होंगी।
Cuatrolas और Quintalas में स्कोर और कैंट्स का कोई मूल्य नहीं है, क्योंकि जीती गई चाल के अनुसार हाथ जीता जाता है, न कि प्राप्त अंकों से।
सोलोस और हैंड्स में बिना कुछ खेले हाथ सबसे अधिक अंकों वाली जोड़ी द्वारा जीता जाता है। टाई होने की स्थिति में, हाथ पकड़ने वाली जोड़ी जीत जाती है
गीत
बशर्ते कि नीचे दी गई शर्तों को पूरा किया जाता है, एक कैंट 20 अतिरिक्त अंकों की राशि मानती है यदि नाइट और एक ही सूट के राजा के मालिक हैं, या 40 अगर सूट एक ट्रम्प सूट है।
गाने के लिए जिन शर्तों को पूरा करना होगा वे हैं:
• जिस समय आप या आपका साथी ट्रिक जीतता है, उस समय एक ही सूट के राजा और शूरवीर हों।
• चौथे या पांचवें दांव पर न लगें।
• पहले से उस सूट में नहीं गाया है।
• आपको या आपके साथी को उसी चाल में नहीं बुलाया।
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