Cuatrola OnLine

Cuatrola OnLine

Card game, tute family, kung saan 2 pares ng mga manlalaro. makipagkumpitensya sa bawat isa

Ang La cuatrola ay isang laro ng card, mula sa pamilya ng tute, kung saan 2 pares ng mga manlalaro ang nakikipagkumpitensya sa bawat isa. Ang disposisyon ng mga manlalaro sa paglalaro ng banig o board ay nasa isang krus, tulad na ang mga bahagi ng parehong pares ay harapan.
Sa mga kard sa Spanish deck, ang Ace lamang, ang Tatlo, ang Jack, ang Knight at ang Hari ng apat na suit ang ginagamit.
Ang nagmamakaawa
Ang 20 card ay sapalarang na-deal sa 4 na manlalaro.
Ang trumpo ay ang suit ng huling card na napamahalaan.
Kailangang ideklara ng mga manlalaro ang kanilang hangarin na maglaro ng ikalima, apat, isang solo o pumasa.
Kung ang isang manlalaro ay gumaganap ng isang bagay, ang kanyang kasosyo ay hindi lumahok sa kamay na iyon.
Mga shift
Ang trick turn ay nagsisimula sa manlalaro na magbubukas ng kamay. Mula sa pangalawa, magbubukas ang manlalaro na nanalo sa nakaraang trick.
Panuntunan
Kapag binuksan ang bilis ng kamay, ang anumang card na mayroon ang manlalaro ay maaaring itapon.
Kung hindi man, ang mga patakarang ipinaliwanag sa ibaba ay sinusunod.
Naiintindihan ang drag bilang pagbubukas ng isang trick na may trumpeta.
Dapat i-play ang isang card na magbubukas ng trick, kasama ang isang drag. Iyon ay, dapat kang magtapon ng isang kard ng parehong suit tulad ng unang rolyo sa trick na iyon, at ng mas mataas na halaga (ipinaliwanag sa paglaon).
Kung wala kang mga card na masasakyan, obligado kang dumalo, kasama ang isang drag. Iyon ay, isang kard ng parehong suit tulad ng unang rolyo sa trick na iyon ay dapat na itapon.
Kung wala kang mga sulat na dadaluhan, tiyak na mabibigo ka. Iyon ay, ang isang trumpeta ay dapat na pinagsama. Kung mayroon nang isang bug mula sa isa pang manlalaro, pinipilit mong i-mount ang bug na iyon. Kung wala kang mga card upang mai-mount ang isang dating kabiguan, maaari mong itapon ang anuman sa mga mayroon ang manlalaro.
Sa kaganapan ng isang nakaraang kabiguan, hindi ka obligadong i-mount ang kard na nagsimula sa trick, ngunit obligado kang itapon ang parehong suit.
Ang bilis ng kamay ay napanalunan ng manlalaro na magtapon ng pinakamataas na halaga ng trumpo, kung mayroon man. Kung hindi man (iyon ay, kung walang mga trompeta sa trick na iyon), ang bilis ng kamay ay napanalunan ng manlalaro na itapon ang kard na, dahil ang suit na nagbukas ng trick, ay mas may halaga.
Mga panuntunan sa pagmamarka
Aces ay nagkakahalaga ng 11 puntos. - Lahat ng tatlo ay nagkakahalaga ng 10 puntos. - Ang mga hari ay nagkakahalaga ng 4 na puntos. - Ang mga kabayo ay nagkakahalaga ng 3 puntos. - Ang mga Jack ay nagkakahalaga ng 2 puntos. - Ang manlalaro na tumatagal ng huling trick ay nakakakuha ng 10 dagdag na puntos. - Ang mga cantes ay nagkakahalaga ng 20 dagdag na puntos, o 40 kung ito ay isang tagumpay.
Ang isang laro na walang sinuman na naglalaro ng walang kumakatawan sa 1 panimulang punto. Ang solong kumakatawan sa 2 panimulang puntos. Ang apat ay kumakatawan sa 4 na panimulang puntos. Ang ikalimang kumakatawan sa 5 panimulang puntos.
Ang laro ay napanalunan ng pares na unang nakakuha ng 11 panimulang puntos. Dapat itong manalo nang may eksaktong 11 puntos, samakatuwid, kung ang isang pares ay, halimbawa, 8 puntos, isang ikalima o apat ay hindi maaaring i-play, ngunit isa lamang. Ang tanging pagbubukod ng higit sa 11 puntos ay kapag ang mga puntos ay nagmula sa kalaban na pares (para sa pagkawala lamang ng isa, apat ...).
Mag-isa, apat at lima
Matapos ang paunang deal, ang isang manlalaro ay maaaring maglaro ng isang Solo kung sa palagay nila maaari silang manalo ng kamay nang walang tulong ng pares.
Kung, sa kabilang banda, naglalaro siya ng ikalimang, dapat niyang manalo sa lahat ng 5 mga trick na bumubuo sa kamay.
Kung, sa halip, naglalaro siya ng apat, dapat siyang manalo ng hindi bababa sa 4 na trick mula sa kamay na iyon.
Sa Cuatrolas at Quintalas ang iskor at ang cantes ay walang halaga, dahil ang kamay ay napanalunan ayon sa mga trick na napanalunan, at hindi sa mga nakuha na puntos.
Sa Solos at Mga Kamay nang hindi naglalaro ng kahit ano, ang kamay ay nanalo ng pares na may pinakamaraming puntos. Sa kaganapan ng isang kurbatang, ang pares na may hawak ng kamay ay nanalo
Mga kanta
Sa kondisyon na natutugunan ang mga kundisyon sa ibaba, ipinapalagay ng isang kantina ang halagang 20 dagdag na puntos kung ang kabalyero at ang hari ng parehong suit ay pagmamay-ari, o 40 kung ang suit ay isang suit suit.
Ang mga kundisyon na dapat matugunan upang makaawit ay:
• Gawin ang kabalyero at ang hari ng parehong suit sa oras na ikaw o ang iyong kasosyo ay nanalo ng trick.
• Hindi nakataya sa ika-apat o ikalimang.
• Hindi pa umaawit sa suit na iyon.
• Hindi ka tinawag o ang iyong kapareha sa parehong trick.

Download Cuatrola OnLine 0.50 APK

Cuatrola OnLine 0.50
Price: Free
Current Version: 0.50
Installs: 10000
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android
Content Rating: Everyone
Package name: cuatrola.dypot.es

What's New in Cuatrola-OnLine 0.50

    Se añade opción para desactivar el sonido.
    Se añade botón para ver los usuarios online.