Tongits King Offline
Jouez hors ligne n'importe où, n'importe quand
L'objectif de Tongist est de marquer le plus de points en gagnant des levées, en collectant de précieuses cartes et en gérant stratégiquement vos ressources. Les joueurs doivent équilibrer le risque et la récompense pour déjouer leurs adversaires.
Configuration
Joueurs: 2 à 6 joueurs.
Jeu: utilisez un jeu standard de 52 cartes. Pour les plus grands groupes, ajoutez un deuxième jeu.
Distribuer: mélangez le paquet et distribuez 7 cartes à chaque joueur. Placez les cartes restantes au centre comme pioche.
Jetons: Chaque joueur commence avec 5 jetons (ou jetons) représentant ses ressources.
Valeurs des cartes
Cartes numériques (2 à 10): valeur nominale (par exemple, 5 de cœur = 5 points).
Face Cards (Valet, Dame, Roi): 10 points chacune.
As: 15 points.
Cartes spéciales:
Joker (si utilisé): agit comme un joker et vaut 20 points.
2 of Spades: La "Tongist Card" - vaut 25 points mais ne peut être joué que dans des conditions spécifiques.
Gameplay
Tours: le joueur à la gauche du donneur commence. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Astuces: Chaque joueur joue une carte par tour. La carte la plus haute de la couleur principale remporte le pli. Le gagnant récupère les cartes et commence le pli suivant.
Couleur principale: le premier joueur d'un pli choisit la couleur. Les autres joueurs doivent emboîter le pas si possible. S'ils ne le peuvent pas, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
Carte Tongiste (2 de pique): Cette carte ne peut être jouée que si un joueur ne peut pas emboîter le pas. Il gagne automatiquement le pli à moins qu'un autre joueur ne joue également la carte Tongist.
Jetons: les joueurs peuvent dépenser des jetons pour effectuer des actions spéciales:
Échanger: dépensez 1 jeton pour échanger une carte de votre main avec la carte du dessus de la pioche.
Bluff: Dépensez 2 jetons pour contester la valeur d'une carte jouée par un autre joueur. Si la carte n'est pas ce qu'elle prétend être, le challenger gagne 5 points. Si c'est le cas, le challenger perd 2 jetons.
Double Down: dépensez 3 jetons pour doubler la valeur en points du prochain pli que vous gagnez.
Notation
À la fin de chaque tour (lorsque toutes les cartes ont été jouées):
Comptez les points des cartes que vous avez collectées dans vos levées.
Ajoutez des points bonus:
Plus de levées: +10 points.
Carte Tongiste: +25 points (si collectée).
Main parfaite: Si vous gagnez les 7 levées dans un tour, +50 points.
Déduisez des points pour les jetons non dépensés (chaque jeton = -2 points).
Gagner
Jouez plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 200 points (ou un autre total convenu).
Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de la partie gagne.
Variations facultatives
Jeu en équipe: jouez en équipe de 2, en combinant les scores avec votre partenaire.
Limite de temps: définissez une minuterie pour chaque tour pour accélérer le jeu.
Cartes de pouvoir: introduisez des cartes spéciales supplémentaires avec des capacités uniques
Configuration
Joueurs: 2 à 6 joueurs.
Jeu: utilisez un jeu standard de 52 cartes. Pour les plus grands groupes, ajoutez un deuxième jeu.
Distribuer: mélangez le paquet et distribuez 7 cartes à chaque joueur. Placez les cartes restantes au centre comme pioche.
Jetons: Chaque joueur commence avec 5 jetons (ou jetons) représentant ses ressources.
Valeurs des cartes
Cartes numériques (2 à 10): valeur nominale (par exemple, 5 de cœur = 5 points).
Face Cards (Valet, Dame, Roi): 10 points chacune.
As: 15 points.
Cartes spéciales:
Joker (si utilisé): agit comme un joker et vaut 20 points.
2 of Spades: La "Tongist Card" - vaut 25 points mais ne peut être joué que dans des conditions spécifiques.
Gameplay
Tours: le joueur à la gauche du donneur commence. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Astuces: Chaque joueur joue une carte par tour. La carte la plus haute de la couleur principale remporte le pli. Le gagnant récupère les cartes et commence le pli suivant.
Couleur principale: le premier joueur d'un pli choisit la couleur. Les autres joueurs doivent emboîter le pas si possible. S'ils ne le peuvent pas, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
Carte Tongiste (2 de pique): Cette carte ne peut être jouée que si un joueur ne peut pas emboîter le pas. Il gagne automatiquement le pli à moins qu'un autre joueur ne joue également la carte Tongist.
Jetons: les joueurs peuvent dépenser des jetons pour effectuer des actions spéciales:
Échanger: dépensez 1 jeton pour échanger une carte de votre main avec la carte du dessus de la pioche.
Bluff: Dépensez 2 jetons pour contester la valeur d'une carte jouée par un autre joueur. Si la carte n'est pas ce qu'elle prétend être, le challenger gagne 5 points. Si c'est le cas, le challenger perd 2 jetons.
Double Down: dépensez 3 jetons pour doubler la valeur en points du prochain pli que vous gagnez.
Notation
À la fin de chaque tour (lorsque toutes les cartes ont été jouées):
Comptez les points des cartes que vous avez collectées dans vos levées.
Ajoutez des points bonus:
Plus de levées: +10 points.
Carte Tongiste: +25 points (si collectée).
Main parfaite: Si vous gagnez les 7 levées dans un tour, +50 points.
Déduisez des points pour les jetons non dépensés (chaque jeton = -2 points).
Gagner
Jouez plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 200 points (ou un autre total convenu).
Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de la partie gagne.
Variations facultatives
Jeu en équipe: jouez en équipe de 2, en combinant les scores avec votre partenaire.
Limite de temps: définissez une minuterie pour chaque tour pour accélérer le jeu.
Cartes de pouvoir: introduisez des cartes spéciales supplémentaires avec des capacités uniques
Download Tongits King Offline 1.0001 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 1.0001
Installations: 10
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
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Exigences:
Android
Cote De Contenu: Teen
Nom De Package: com.playboom.tongitsking