Tongits King Offline
Jogue offline em qualquer lugar a qualquer hora
O objetivo do Tongist é marcar mais pontos vencendo truques, coletando cartas valiosas e gerenciando estrategicamente seus recursos. Os jogadores devem equilibrar risco e recompensa para superar seus oponentes.
Configuração
Jogadores: 2 a 6 jogadores.
Baralho: Use um baralho padrão de 52 cartas. Para grupos maiores, adicione um segundo baralho.
Distribuição: Embaralhe o baralho e distribua 7 cartas para cada jogador. Coloque as cartas restantes no centro como pilha de compra.
Fichas: Cada jogador começa com 5 fichas (ou fichas) que representam seus recursos.
Valores das Cartas
Cartas numéricas (2–10): valor nominal (por exemplo, 5 de Copas = 5 pontos).
Cartas com Figuras (Valete, Rainha, Rei): 10 pontos cada.
Ás: 15 pontos.
Cartas especiais:
Coringa (se estiver usando): atua como um curinga e vale 20 pontos.
2 de Espadas: A "Carta Tongist" - vale 25 pontos, mas só pode ser jogada sob condições específicas.
Jogabilidade
Jogadas: O jogador à esquerda do dealer joga primeiro. O jogo prossegue no sentido horário.
Truques: Cada jogador joga uma carta por turno. A carta mais alta do naipe principal ganha a vaza. O vencedor recolhe as cartas e começa a próxima vaza.
Naipe Principal: O primeiro jogador em uma vaza escolhe o naipe. Outros jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Se não puderem, podem jogar qualquer carta.
Carta Tongist (2 de Espadas): Esta carta só pode ser jogada se um jogador não puder seguir o naipe. Ele automaticamente ganha a vaza, a menos que outro jogador também jogue a Carta Tongist.
Fichas: os jogadores podem gastar fichas para realizar ações especiais:
Trocar: Gaste 1 ficha para trocar uma carta da sua mão pela carta do topo da pilha de compra.
Blefe: Gaste 2 fichas para desafiar o valor de uma carta jogada por outro jogador. Se a carta não for o que foi reivindicado, o desafiante ganha 5 pontos. Se for, o desafiante perde 2 fichas.
Double Down: Gaste 3 fichas para dobrar o valor de pontos da próxima rodada que você ganhar.
Pontuação
No final de cada rodada (quando todas as cartas tiverem sido jogadas):
Conte os pontos das cartas que você coletou em seus truques.
Adicione pontos de bônus:
Mais truques: +10 pontos.
Carta Tongist: +25 pontos (se coletados).
Mão Perfeita: Se você ganhar todas as 7 vazas em uma rodada, +50 pontos.
Deduza pontos por fichas não gastas (cada ficha = -2 pontos).
Ganhar
Jogue várias rodadas até que um jogador atinja 200 pontos (ou outro total acordado).
O jogador com a maior pontuação no final do jogo vence.
Variações opcionais
Jogo em equipe: Jogue em equipes de 2, combinando pontuações com seu parceiro.
Limite de tempo: defina um cronômetro para cada turno para acelerar o jogo.
Cartas de Poder: Introduza cartas especiais adicionais com habilidades únicas
Configuração
Jogadores: 2 a 6 jogadores.
Baralho: Use um baralho padrão de 52 cartas. Para grupos maiores, adicione um segundo baralho.
Distribuição: Embaralhe o baralho e distribua 7 cartas para cada jogador. Coloque as cartas restantes no centro como pilha de compra.
Fichas: Cada jogador começa com 5 fichas (ou fichas) que representam seus recursos.
Valores das Cartas
Cartas numéricas (2–10): valor nominal (por exemplo, 5 de Copas = 5 pontos).
Cartas com Figuras (Valete, Rainha, Rei): 10 pontos cada.
Ás: 15 pontos.
Cartas especiais:
Coringa (se estiver usando): atua como um curinga e vale 20 pontos.
2 de Espadas: A "Carta Tongist" - vale 25 pontos, mas só pode ser jogada sob condições específicas.
Jogabilidade
Jogadas: O jogador à esquerda do dealer joga primeiro. O jogo prossegue no sentido horário.
Truques: Cada jogador joga uma carta por turno. A carta mais alta do naipe principal ganha a vaza. O vencedor recolhe as cartas e começa a próxima vaza.
Naipe Principal: O primeiro jogador em uma vaza escolhe o naipe. Outros jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Se não puderem, podem jogar qualquer carta.
Carta Tongist (2 de Espadas): Esta carta só pode ser jogada se um jogador não puder seguir o naipe. Ele automaticamente ganha a vaza, a menos que outro jogador também jogue a Carta Tongist.
Fichas: os jogadores podem gastar fichas para realizar ações especiais:
Trocar: Gaste 1 ficha para trocar uma carta da sua mão pela carta do topo da pilha de compra.
Blefe: Gaste 2 fichas para desafiar o valor de uma carta jogada por outro jogador. Se a carta não for o que foi reivindicado, o desafiante ganha 5 pontos. Se for, o desafiante perde 2 fichas.
Double Down: Gaste 3 fichas para dobrar o valor de pontos da próxima rodada que você ganhar.
Pontuação
No final de cada rodada (quando todas as cartas tiverem sido jogadas):
Conte os pontos das cartas que você coletou em seus truques.
Adicione pontos de bônus:
Mais truques: +10 pontos.
Carta Tongist: +25 pontos (se coletados).
Mão Perfeita: Se você ganhar todas as 7 vazas em uma rodada, +50 pontos.
Deduza pontos por fichas não gastas (cada ficha = -2 pontos).
Ganhar
Jogue várias rodadas até que um jogador atinja 200 pontos (ou outro total acordado).
O jogador com a maior pontuação no final do jogo vence.
Variações opcionais
Jogo em equipe: Jogue em equipes de 2, combinando pontuações com seu parceiro.
Limite de tempo: defina um cronômetro para cada turno para acelerar o jogo.
Cartas de Poder: Introduza cartas especiais adicionais com habilidades únicas
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Versão Atual: 1.0001
Instalações: 10
Média De Classificação:
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Requisitos:
Android
Classificação De Conteúdo: Teen
Nome Do Pacote: com.playboom.tongitsking