Tongits King Offline
Gioca offline ovunque e in qualsiasi momento
L'obiettivo di Tongist è ottenere il maggior numero di punti vincendo prese, raccogliendo carte preziose e gestendo strategicamente le tue risorse. I giocatori devono bilanciare rischio e ricompensa per superare in astuzia i propri avversari.
Impostare
Giocatori: 2–6 giocatori.
Mazzo: usa un mazzo standard da 52 carte. Per gruppi più numerosi, aggiungi un secondo mazzo.
Distribuzione: mescola il mazzo e distribuisci 7 carte a ciascun giocatore. Metti le carte rimanenti al centro come mazzo di pesca.
Gettoni: ogni giocatore inizia con 5 gettoni (o gettoni) che rappresentano le proprie risorse.
Valori delle carte
Carte numeriche (2–10): valore nominale (ad esempio, 5 di cuori = 5 punti).
Carte con figure (Fante, Regina, Re): 10 punti ciascuna.
Asso: 15 punti.
Carte speciali:
Joker (se utilizzato): agisce come un jolly e vale 20 punti.
2 di Picche: La "Carta Tongista" – vale 25 punti ma può essere giocata solo a condizioni specifiche.
Gioco
Turni: Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo. Il gioco procede in senso orario.
Trucchi: ogni giocatore gioca una carta per turno. La carta più alta del seme principale vince la presa. Il vincitore raccoglie le carte e inizia la presa successiva.
Seme principale: il primo giocatore in una presa sceglie il seme. Gli altri giocatori devono seguire l'esempio, se possibile. Se non possono, possono giocare qualsiasi carta.
Carta Tongista (2 di Picche): questa carta può essere giocata solo se un giocatore non può seguire il seme. Vince automaticamente la presa a meno che anche un altro giocatore non giochi la carta Tongist.
Gettoni: i giocatori possono spendere gettoni per eseguire azioni speciali:
Scambia: spendi 1 segnalino per scambiare una carta dalla tua mano con la prima carta del mazzo.
Bluff: spendi 2 gettoni per sfidare il valore di una carta giocata da un altro giocatore. Se la carta non è quella dichiarata, lo sfidante guadagna 5 punti. Se lo è, lo sfidante perde 2 gettoni.
Double Down: spendi 3 gettoni per raddoppiare il valore in punti della prossima presa che vinci.
Punteggio
Alla fine di ogni round (quando tutte le carte sono state giocate):
Conta i punti delle carte che hai raccolto nelle tue prese.
Aggiungi punti bonus:
Maggior numero di prese: +10 punti.
Carta Tongista: +25 punti (se raccolta).
Mano perfetta: se vinci tutte e 7 le prese in un round, +50 punti.
Sottrarre punti per i gettoni non spesi (ogni gettone = -2 punti).
Vincere
Gioca più round finché un giocatore non raggiunge 200 punti (o un altro totale concordato).
Vince il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco.
Variazioni facoltative
Gioco di squadra: gioca in squadre di 2, combinando i punteggi con il tuo partner.
Limite di tempo: imposta un timer per ogni turno per accelerare il gioco.
Carte Potere: Introduci carte speciali aggiuntive con abilità uniche
Impostare
Giocatori: 2–6 giocatori.
Mazzo: usa un mazzo standard da 52 carte. Per gruppi più numerosi, aggiungi un secondo mazzo.
Distribuzione: mescola il mazzo e distribuisci 7 carte a ciascun giocatore. Metti le carte rimanenti al centro come mazzo di pesca.
Gettoni: ogni giocatore inizia con 5 gettoni (o gettoni) che rappresentano le proprie risorse.
Valori delle carte
Carte numeriche (2–10): valore nominale (ad esempio, 5 di cuori = 5 punti).
Carte con figure (Fante, Regina, Re): 10 punti ciascuna.
Asso: 15 punti.
Carte speciali:
Joker (se utilizzato): agisce come un jolly e vale 20 punti.
2 di Picche: La "Carta Tongista" – vale 25 punti ma può essere giocata solo a condizioni specifiche.
Gioco
Turni: Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo. Il gioco procede in senso orario.
Trucchi: ogni giocatore gioca una carta per turno. La carta più alta del seme principale vince la presa. Il vincitore raccoglie le carte e inizia la presa successiva.
Seme principale: il primo giocatore in una presa sceglie il seme. Gli altri giocatori devono seguire l'esempio, se possibile. Se non possono, possono giocare qualsiasi carta.
Carta Tongista (2 di Picche): questa carta può essere giocata solo se un giocatore non può seguire il seme. Vince automaticamente la presa a meno che anche un altro giocatore non giochi la carta Tongist.
Gettoni: i giocatori possono spendere gettoni per eseguire azioni speciali:
Scambia: spendi 1 segnalino per scambiare una carta dalla tua mano con la prima carta del mazzo.
Bluff: spendi 2 gettoni per sfidare il valore di una carta giocata da un altro giocatore. Se la carta non è quella dichiarata, lo sfidante guadagna 5 punti. Se lo è, lo sfidante perde 2 gettoni.
Double Down: spendi 3 gettoni per raddoppiare il valore in punti della prossima presa che vinci.
Punteggio
Alla fine di ogni round (quando tutte le carte sono state giocate):
Conta i punti delle carte che hai raccolto nelle tue prese.
Aggiungi punti bonus:
Maggior numero di prese: +10 punti.
Carta Tongista: +25 punti (se raccolta).
Mano perfetta: se vinci tutte e 7 le prese in un round, +50 punti.
Sottrarre punti per i gettoni non spesi (ogni gettone = -2 punti).
Vincere
Gioca più round finché un giocatore non raggiunge 200 punti (o un altro totale concordato).
Vince il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco.
Variazioni facoltative
Gioco di squadra: gioca in squadre di 2, combinando i punteggi con il tuo partner.
Limite di tempo: imposta un timer per ogni turno per accelerare il gioco.
Carte Potere: Introduci carte speciali aggiuntive con abilità uniche
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Download Tongits King Offline 1.0001 APK
Prezzo:
Free
Versione Corrente: 1.0001
Installazioni: 10
Valutazione Media:
(5.0 out of 5)
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Requisiti:
Android
Valutazione Dei Contenuti: Teen
Nome Del Pacchetto: com.playboom.tongitsking
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