Cuatrola OnLine
Kortspil, tute -familie, hvor 2 par spillere. konkurrere med hinanden
La cuatrola er et kortspil fra tutefamilien, hvor 2 par spillere konkurrerer med hinanden. Spillernes disposition på spillemåtten eller brættet er i et kryds, således at komponenterne i det samme par står ansigt til ansigt.
Af kortene i det spanske dæk bruges kun esset, de tre, knægten, ridderen og kongen af de fire dragter.
Tiggeriet
De 20 kort deles tilfældigt blandt de 4 spillere.
Trumfen er dragten til det sidste kort, der blev givet.
Spillerne skal derefter erklære deres intention om at spille en femte, en firer, en solo eller en pasning.
Hvis en spiller spiller noget, deltager hans partner ikke i den hånd.
Skift
Tricket drejer med den spiller, der åbner hånden. Fra den anden åbner spilleren, der vandt det foregående trick.
Regler
Når tricket åbnes, kan ethvert kort, spilleren har, kastes.
Ellers følges nedenstående regler.
Træk forstås som åbningen af et trick med en trumf.
Der skal spilles et kort, der åbner et trick, inklusive et træk. Det vil sige, at du skal smide et kort af samme kulør som den første rulle på det trick, og af højere værdi (forklaret senere).
Hvis du ikke har kort at ride, er du forpligtet til at deltage, inklusive et træk. Det vil sige, at et kort i samme kulør som den første rulle på det trick skal kastes.
Hvis du ikke har breve til at deltage, er du bundet til at mislykkes. Det vil sige, at en trumf skal rulles. Hvis der allerede er en fejl fra en anden spiller, er du tvunget til at montere denne fejl. Hvis du ikke har kort til at montere en tidligere fiasko, kan du smide nogen af dem, som spilleren har.
I tilfælde af en tidligere fiasko er du ikke forpligtet til at montere kortet, der startede tricket, men du er forpligtet til at kaste den samme kulør.
Tricket vinder den spiller, der ville have kastet den højeste værdi, hvis nogen. Ellers (det vil sige, hvis der ikke er nogen trumfer i det trick), bliver tricket vundet af den spiller, der ville have kastet kortet, der, da det var den kulør, der åbnede tricket, har større værdi.
Regler for scoring
Esser er 11 point værd. - Alle tre er 10 point værd. - Kings er 4 point værd. - Heste er 3 point værd. - Knægte er 2 point værd. - Spilleren, der tager det sidste trick, får 10 ekstra point. - Cantes er 20 ekstra point værd, eller 40 hvis det er en triumf.
Et spil uden at nogen spiller ingenting repræsenterer 1 udgangspunkt. En enkelt repræsenterer 2 udgangspunkt. En fire repræsenterer 4 udgangspunkt. En femtedel repræsenterer 5 udgangspunkt.
Spillet er vundet af parret, der først får de 11 startpunkter. Det skal vindes med præcis 11 point, derfor, hvis et par f.eks. Har 8 point, kan en femte eller fire ikke spilles, men kun et. Den eneste undtagelse for overskridelse af 11 point er, når pointene kommer fra det modsatte par (for kun at tabe et, fire ...).
Alene, fire og fem
Efter den indledende aftale kan en spiller spille en solo, hvis de tror, at de kan vinde hånden uden hjælp fra parret.
Hvis han derimod spiller en femte, skal han vinde alle 5 tricks, der udgør hånden.
Hvis han i stedet spiller en firer, skal han vinde mindst 4 tricks fra den hånd.
I Cuatrolas og Quintalas har score og cantes ingen værdi, da hånden er vundet i henhold til de vundne tricks og ikke med de opnåede point.
I Soloer og hænder uden at spille noget, vinder hånden af parret med flest point. I tilfælde af uafgjort vinder parret, der holder hånden
Sange
Forudsat at betingelserne forklaret nedenfor er opfyldt, antager en cante summen af 20 ekstra point, hvis ridderen og kongen i samme kulør ejes, eller 40 hvis dragten er en trumfdragt.
Betingelserne, der skal være opfyldt for at synge, er:
• Få ridderen og kongen af samme kulør på det tidspunkt, hvor du eller din partner vinder tricket.
• Vær ikke på spil en fjerde eller femte.
• Ikke allerede have sunget i den dragt.
• Ikke at have ringet til dig eller din partner i det samme trick.
Af kortene i det spanske dæk bruges kun esset, de tre, knægten, ridderen og kongen af de fire dragter.
Tiggeriet
De 20 kort deles tilfældigt blandt de 4 spillere.
Trumfen er dragten til det sidste kort, der blev givet.
Spillerne skal derefter erklære deres intention om at spille en femte, en firer, en solo eller en pasning.
Hvis en spiller spiller noget, deltager hans partner ikke i den hånd.
Skift
Tricket drejer med den spiller, der åbner hånden. Fra den anden åbner spilleren, der vandt det foregående trick.
Regler
Når tricket åbnes, kan ethvert kort, spilleren har, kastes.
Ellers følges nedenstående regler.
Træk forstås som åbningen af et trick med en trumf.
Der skal spilles et kort, der åbner et trick, inklusive et træk. Det vil sige, at du skal smide et kort af samme kulør som den første rulle på det trick, og af højere værdi (forklaret senere).
Hvis du ikke har kort at ride, er du forpligtet til at deltage, inklusive et træk. Det vil sige, at et kort i samme kulør som den første rulle på det trick skal kastes.
Hvis du ikke har breve til at deltage, er du bundet til at mislykkes. Det vil sige, at en trumf skal rulles. Hvis der allerede er en fejl fra en anden spiller, er du tvunget til at montere denne fejl. Hvis du ikke har kort til at montere en tidligere fiasko, kan du smide nogen af dem, som spilleren har.
I tilfælde af en tidligere fiasko er du ikke forpligtet til at montere kortet, der startede tricket, men du er forpligtet til at kaste den samme kulør.
Tricket vinder den spiller, der ville have kastet den højeste værdi, hvis nogen. Ellers (det vil sige, hvis der ikke er nogen trumfer i det trick), bliver tricket vundet af den spiller, der ville have kastet kortet, der, da det var den kulør, der åbnede tricket, har større værdi.
Regler for scoring
Esser er 11 point værd. - Alle tre er 10 point værd. - Kings er 4 point værd. - Heste er 3 point værd. - Knægte er 2 point værd. - Spilleren, der tager det sidste trick, får 10 ekstra point. - Cantes er 20 ekstra point værd, eller 40 hvis det er en triumf.
Et spil uden at nogen spiller ingenting repræsenterer 1 udgangspunkt. En enkelt repræsenterer 2 udgangspunkt. En fire repræsenterer 4 udgangspunkt. En femtedel repræsenterer 5 udgangspunkt.
Spillet er vundet af parret, der først får de 11 startpunkter. Det skal vindes med præcis 11 point, derfor, hvis et par f.eks. Har 8 point, kan en femte eller fire ikke spilles, men kun et. Den eneste undtagelse for overskridelse af 11 point er, når pointene kommer fra det modsatte par (for kun at tabe et, fire ...).
Alene, fire og fem
Efter den indledende aftale kan en spiller spille en solo, hvis de tror, at de kan vinde hånden uden hjælp fra parret.
Hvis han derimod spiller en femte, skal han vinde alle 5 tricks, der udgør hånden.
Hvis han i stedet spiller en firer, skal han vinde mindst 4 tricks fra den hånd.
I Cuatrolas og Quintalas har score og cantes ingen værdi, da hånden er vundet i henhold til de vundne tricks og ikke med de opnåede point.
I Soloer og hænder uden at spille noget, vinder hånden af parret med flest point. I tilfælde af uafgjort vinder parret, der holder hånden
Sange
Forudsat at betingelserne forklaret nedenfor er opfyldt, antager en cante summen af 20 ekstra point, hvis ridderen og kongen i samme kulør ejes, eller 40 hvis dragten er en trumfdragt.
Betingelserne, der skal være opfyldt for at synge, er:
• Få ridderen og kongen af samme kulør på det tidspunkt, hvor du eller din partner vinder tricket.
• Vær ikke på spil en fjerde eller femte.
• Ikke allerede have sunget i den dragt.
• Ikke at have ringet til dig eller din partner i det samme trick.
Download Cuatrola OnLine APK
Pris:
Free
Nuværende Version: Varies with device
Bedømmelsesgennemsnit:
(5.0 out of 5)

Krav:
Android
Indholdsvurdering: Everyone
Pakningsnavn: cuatrola.dypot.es