Cuatrola OnLine

Cuatrola OnLine

Kortspel, tute -familj, där 2 par spelare. tävla med varandra

La cuatrola är ett kortspel, från tutefamiljen, där två par spelare tävlar med varandra. Spelarnas disposition på spelmattan eller brädan är i ett kors, så att komponenterna i samma par är ansikte mot ansikte.
Av korten i den spanska kortleken används endast esset, de tre, knekten, riddaren och kungen av de fyra dräkterna.
Tiggeriet
De 20 korten slumpmässigt delas ut bland de fyra spelarna.
Trumpen är färgen på det senaste kortet som delades ut.
Spelarna måste sedan förklara sin avsikt att spela en femma, fyra, solo eller pass.
Om en spelare spelar något, deltar inte hans partner i den handen.
Skift
Knepvändningen börjar med spelaren som öppnar handen. Från den andra öppnas spelaren som vann det föregående tricket.
Regler
När tricket öppnas kan vilket kort som spelaren har kastas.
I annat fall följs reglerna nedan.
Drag uppfattas som öppningen av ett trick med en trumf.
Ett kort måste spelas som öppnar ett trick, inklusive ett drag. Det vill säga, du måste kasta ett kort av samma färg som den första rullen på det tricket, och av högre värde (förklaras senare).
Om du inte har kort att åka är du skyldig att delta, inklusive drag. Det vill säga ett kort av samma färg som den första rullen på det tricket måste kastas.
Om du inte har brev att delta, kommer du säkert att misslyckas. Det vill säga en trumf måste rullas. Om det redan finns en bugg från en annan spelare, är du tvungen att montera den. Om du inte har kort för att montera ett tidigare misslyckande kan du kasta något av dem som spelaren har.
I händelse av ett tidigare misslyckande är du inte skyldig att montera kortet som startade tricket, men du är skyldig att kasta samma färg.
Tricket vinns av spelaren som skulle ha kastat trumpen med det högsta värdet, om någon. Annars (det vill säga om det inte finns några trumfer i det tricket), vinns tricket av spelaren som skulle ha kastat kortet som, eftersom det är dräkten som öppnade tricket, är av större värde.
Poängregler
Ess är värda 11 poäng. - Alla tre är värda 10 poäng. - Kings är värda 4 poäng. - Hästar är värda 3 poäng. - Knektar är värda 2 poäng. - Spelaren som tar det sista tricket får 10 extra poäng. - Cantesna är värda 20 extrapoäng, eller 40 om det är en triumf.
Ett spel utan att någon spelar ingenting representerar 1 utgångspunkt. En singel representerar 2 utgångspunkter. En fyra representerar 4 utgångspunkter. En femma representerar 5 utgångspunkter.
Spelet vinns av paret som först får de 11 utgångspunkterna. Det måste vinnas med exakt 11 poäng, därför, om ett par har till exempel 8 poäng, kan en femma eller fyra inte spelas, men bara en. Det enda undantaget att överskrida 11 poäng är när poängen kommer från motståndarparet (för att förlora bara en, fyra ...).
Ensam, fyra och fem
Efter det första avtalet kan en spelare spela en solo om de tror att de kan vinna handen utan parets hjälp.
Om han däremot spelar en femma måste han vinna alla 5 knep som utgör handen.
Om han istället spelar en fyra måste han vinna minst 4 knep från den handen.
I Cuatrolas och Quintalas har poängen och cantesna inget värde, eftersom handen vinns enligt de knep som knep, och inte med de poäng som erhållits.
I Solos and Hands utan att spela någonting vinns handen av paret med flest poäng. Vid oavgjort vinner paret som håller handen
Sånger
Förutsatt att de villkor som förklaras nedan är uppfyllda, antar en kanté summan av 20 extra poäng om riddaren och kungen i samma färg ägs, eller 40 om dräkten är en trumfdräkt.
Villkoren som måste uppfyllas för att sjunga är:
• Ha riddaren och kungen i samma färg när du eller din partner vinner tricket.
• Var inte på spel en fjärde eller femte.
• Har inte redan sjungit i den dräkten.
• Att inte ha ringt dig eller din partner i samma trick.

Download Cuatrola OnLine APK

Cuatrola OnLine
Pris: Free
Aktuell Version: Varies with device
Betyg Genomsnitt: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Krav: Android
Innehållsbetyg: Everyone
Paketnamn: cuatrola.dypot.es