Antura Français
Ranskan oppiminen ei ole koskaan ollut niin hauskaa ja se on ilmaista!
Opi ranskaa Anturan kanssa tarjoaa johdannon ranskaksi toisena kielenä, joka on suunnattu pääasiassa 5–8 -vuotiaille tytöille ja pojille.
Koko pelin ajan lapset oppivat koko ranskalaisen aakkosen, yli 250 sanaa ja sarjan lauseita ja yksinkertaisia lausekkeita leikkisellä tavalla. Peli on järjestetty 6 maailmassa erilaisella, jokainen maailma sisältää 15–20 opetusyksikköä, jokaisella on erityinen pedagoginen tavoite, joka on oppinut minisarjojen sarjan ansiosta ja päättyy lopulliseen testiin oppimisen vahvistamiseksi. Eri minipelien voittamiseksi joudut liittämään sanat, kuvat ja äänet niin, että oppiminen ja pelin eteneminen kulkevat käsi kädessä.
tavoitteet
Päätavoitteemme on tutustua tyttöihin ja pojat, joilla on ranskalainen perussanasto ja
, ranskan ääntäminen tasolla, joka vastaa prea1; Kaikki tämä kiinnittäen suurta huomiota puhuttuun osaan, josta tulee jatkuva elementti koko pelissä.
Valittu sanasto koostuu yli 250 sanasta, jotka on järjestetty temaattisissa ryhmissä sekä erilaisissa lausekkeissa ja lauseissa, jotka auttavat meitä esittämään syntaktisen ja kieliopilliset kysymykset, jotka ovat toimivassa nimenomaisen sisällön ulkopuolella, ilmestyvät korvan kouluttamisen tavoitteena.
Tämän sanaston valintaan, läheisten ja arjen esineiden käyttö on otettu huomioon seuraavana foneettiseen komponenttiin niin, että meillä on kaikki siinä edustetut foneemit.
Peli voidaan käyttää sekä akateemisissa että epävirallisissa yhteyksissä, jotka toimivat opetustukivälineenä ja leikkisänä lähestymistapana ranskaa oppia toisena kielenä. {############################## }
metodologia
Opi ranskaa anturalla perustaa sen pedagoginen malli merkityksellisestä oppimisesta palkitsemisjärjestelmän vahvistaman leikkisän ympäristön kautta. Se täydentää oppimismalleja, jotka perustuvat kommunikatiiviseen lähestymistapaan ja suun kautta tapahtuvaan viestintäjärjestelmään, jotka suosivat varkain oppimista, menetelmää, jonka avulla lapset voivat keskittyä peliin ja haasteisiin, joita tämä edellyttää, tarvitsematta todella yrittää oppia tai muistaa käsitteet. { #} Peli esittelee uudet käsitteet ilman teoreettista selitystä, ehdottaa vain haastetta ja ohjaa ensimmäisissä vaiheissa pelaavaa lasta, jotta hän voi siirtyä eteenpäin yksin, luomalla oman henkisen tietomallinsa. Joka kerta kun pelaaja on vuorovaikutuksessa kirjeen tai sanan kanssa, peli julistaa sen oikealla tavalla vahvistaen oppimista.
Sisältö on järjestetty sanojen oppimisen ympärille piktogrammien, lauseiden ja niiden kirjoitettujen muotojen kautta, jotta ne liittyvät siihen liittyviä Kolmiomaisella tavalla aiheuttaen päätelmiä ja vähennyksiä, jotka palvelevat ehdotetun sanaston järjestämistä sen käytön avulla erilaisissa pelimekaniikassa. Lisäksi peli tarjoaa palkkioita keksien muodossa, joita voidaan käyttää esteettisten lisävarusteiden hankkimiseen Anturan mukauttamiseksi. Koira, joka on seikkailukumppanimme pelin kautta. Tällä tavalla lisäämme lisämotivaatiota suorittaa eri tasot oikein ja käyttää sovellusta usein.
pedagoginen kiertue
Peli koostuu 6 eri maailmasta, joita matkustamme pelaamalla erilaisia opetusyksiköitä ja testit. Jokainen maailma sisältää useita sanaryhmiä, jokaisessa työskentelemme noin 50 sanassa, jotka on järjestetty välillä 8–12.
Aloitamme johdantomaailmalla, jossa tunnet ranskalaisen foneettisen aakkosten ja aakkosten kautta missä näemme sanaston ensimmäiset sanat, jotka lisätään poikittain muihin maailmoihin. Eri maailmat ovat seuraavat:
1. Aakkoset
2. Luonto ja eläimet
3. Etusivu, esineet ja vaatteet
4. Kaupungin ja perheen paikat
5. ruumiinosat ja ruoka
6. Värit, numerot, matematiikka ja kalenteri
perustuen palkittuun Antura-peliin ja kirjaimiin
, jonka Institut Franis du Maroc esittävät ja rahoittamat ja rahoittamat kirjeet
Koko pelin ajan lapset oppivat koko ranskalaisen aakkosen, yli 250 sanaa ja sarjan lauseita ja yksinkertaisia lausekkeita leikkisellä tavalla. Peli on järjestetty 6 maailmassa erilaisella, jokainen maailma sisältää 15–20 opetusyksikköä, jokaisella on erityinen pedagoginen tavoite, joka on oppinut minisarjojen sarjan ansiosta ja päättyy lopulliseen testiin oppimisen vahvistamiseksi. Eri minipelien voittamiseksi joudut liittämään sanat, kuvat ja äänet niin, että oppiminen ja pelin eteneminen kulkevat käsi kädessä.
tavoitteet
Päätavoitteemme on tutustua tyttöihin ja pojat, joilla on ranskalainen perussanasto ja
, ranskan ääntäminen tasolla, joka vastaa prea1; Kaikki tämä kiinnittäen suurta huomiota puhuttuun osaan, josta tulee jatkuva elementti koko pelissä.
Valittu sanasto koostuu yli 250 sanasta, jotka on järjestetty temaattisissa ryhmissä sekä erilaisissa lausekkeissa ja lauseissa, jotka auttavat meitä esittämään syntaktisen ja kieliopilliset kysymykset, jotka ovat toimivassa nimenomaisen sisällön ulkopuolella, ilmestyvät korvan kouluttamisen tavoitteena.
Tämän sanaston valintaan, läheisten ja arjen esineiden käyttö on otettu huomioon seuraavana foneettiseen komponenttiin niin, että meillä on kaikki siinä edustetut foneemit.
Peli voidaan käyttää sekä akateemisissa että epävirallisissa yhteyksissä, jotka toimivat opetustukivälineenä ja leikkisänä lähestymistapana ranskaa oppia toisena kielenä. {############################## }
metodologia
Opi ranskaa anturalla perustaa sen pedagoginen malli merkityksellisestä oppimisesta palkitsemisjärjestelmän vahvistaman leikkisän ympäristön kautta. Se täydentää oppimismalleja, jotka perustuvat kommunikatiiviseen lähestymistapaan ja suun kautta tapahtuvaan viestintäjärjestelmään, jotka suosivat varkain oppimista, menetelmää, jonka avulla lapset voivat keskittyä peliin ja haasteisiin, joita tämä edellyttää, tarvitsematta todella yrittää oppia tai muistaa käsitteet. { #} Peli esittelee uudet käsitteet ilman teoreettista selitystä, ehdottaa vain haastetta ja ohjaa ensimmäisissä vaiheissa pelaavaa lasta, jotta hän voi siirtyä eteenpäin yksin, luomalla oman henkisen tietomallinsa. Joka kerta kun pelaaja on vuorovaikutuksessa kirjeen tai sanan kanssa, peli julistaa sen oikealla tavalla vahvistaen oppimista.
Sisältö on järjestetty sanojen oppimisen ympärille piktogrammien, lauseiden ja niiden kirjoitettujen muotojen kautta, jotta ne liittyvät siihen liittyviä Kolmiomaisella tavalla aiheuttaen päätelmiä ja vähennyksiä, jotka palvelevat ehdotetun sanaston järjestämistä sen käytön avulla erilaisissa pelimekaniikassa. Lisäksi peli tarjoaa palkkioita keksien muodossa, joita voidaan käyttää esteettisten lisävarusteiden hankkimiseen Anturan mukauttamiseksi. Koira, joka on seikkailukumppanimme pelin kautta. Tällä tavalla lisäämme lisämotivaatiota suorittaa eri tasot oikein ja käyttää sovellusta usein.
pedagoginen kiertue
Peli koostuu 6 eri maailmasta, joita matkustamme pelaamalla erilaisia opetusyksiköitä ja testit. Jokainen maailma sisältää useita sanaryhmiä, jokaisessa työskentelemme noin 50 sanassa, jotka on järjestetty välillä 8–12.
Aloitamme johdantomaailmalla, jossa tunnet ranskalaisen foneettisen aakkosten ja aakkosten kautta missä näemme sanaston ensimmäiset sanat, jotka lisätään poikittain muihin maailmoihin. Eri maailmat ovat seuraavat:
1. Aakkoset
2. Luonto ja eläimet
3. Etusivu, esineet ja vaatteet
4. Kaupungin ja perheen paikat
5. ruumiinosat ja ruoka
6. Värit, numerot, matematiikka ja kalenteri
perustuen palkittuun Antura-peliin ja kirjaimiin
, jonka Institut Franis du Maroc esittävät ja rahoittamat ja rahoittamat kirjeet
Mainos
Download Antura Français 1.0.0.0 APK
Hinta:
Free
Nykyinen Versio: 1.0.0.0
Asennus: 10+
Luokituksen Keskiarvo:
(5.0 out of 5)
Vaatimukset:
Android 4.1+
Sisältöluokitus: Everyone
Paketin Nimi: org.antura.learn.french
Mainos