Kung Fu

Kung Fu

Schlagen, treten, springen ... kämpfen Sie sich durch, besiegen Sie Ihre Feinde und retten Sie Ihre Freundin

Deine Freundin wurde von einer rivalisierenden Kung-Fu-Gang entführt und in den fünften Stock ihres schwer bewachten Dojos verschleppt. Als erfahrener Kampfsportmeister musst du dich nach oben kämpfen – mit fliegenden Fäusten, kraftvollen Tritten und präzisen Sprungangriffen. Jede Etage birgt stärkere Gegner, viele davon mit tödlichen Waffen oder unterstützt von brutalen Handlangern. Besiege jeden Herausforderer, der sich dir in den Weg stellt, erreiche die oberste Etage und stelle dich dem Clanführer, um deine Freundin nach Hause zu bringen. Der Weg wird brutal sein, aber dein Wille muss stärker sein.

[Steuerung]
A – Schlag
B – Tritt
Oben – Springen
Unten – Ducken
Links – Nach links bewegen
Rechts – Nach rechts bewegen
Oben + A – Flugschlag
Oben + B – Flugtritt
Unten + A – Duckschlag
Unten + B – Ducktritt

Kombiniere Ducken und Springen mit Schlägen und Tritten, um Thomas' Angriffsreichweite zu erhöhen. Manche Gegner können nur mit bestimmten Angriffen getroffen werden. Jeder Angriff hat seine eigene Höhe und seinen eigenen Zweck: Der geduckte Tritt hat die geringste Reichweite, der Sprungtritt die höchste. Schläge bringen aufgrund ihrer geringeren Reichweite und des höheren Risikos mehr Punkte, während Tritte zwar mehr Sicherheit bieten, aber weniger Punkte einbringen.

[Charaktere]

- Thomas: Ein disziplinierter Kung-Fu-Meister, der sich auf starke Schläge, scharfe Tritte und präzise Sprungangriffe spezialisiert hat. Wähle deine Techniken mit Bedacht, um zu überleben.

- Sylvia: Entführt von der mysteriösen Gang „X“, wartet sie verzweifelt auf der Spitze der Festung auf Thomas' Rettung.

- Stockkämpfer:
Der erste Boss. Er wirbelt einen tödlichen Stab mit hoher Geschwindigkeit – Vorsicht ist geboten. Wert: 2.000 Punkte

- Bumerangkämpfer:
Zweiter Boss. Wirft Bumerangs mit zwei unterschiedlichen Flugbahnen. Wert: 3.000 Punkte

- Riese:
Dritter Boss. Ein massiger Krieger, der auf überwältigende Kraft setzt. Wert: 3.000 Punkte

- Schwarzer Magier:
Vierter Boss. Ein Meister der Illusionen und Täuschungsangriffe. Wert: 5.000 Punkte

- Mr. X – Bandenführer:
Endboss. Ein Kampfsportgenie und dein ultimativer Rivale. Wert: 10.000 Punkte

[Gegner]

- Greifer:
Gewöhnliche Gegner, die auf dich zustürmen, sich an dich klammern und dir Lebensenergie entziehen. Tritt: 100 Punkte, Schlag: 200 Punkte, Sprungtritt: 300 Punkte

- Messerwerfer:
Wirft Messer aus der Ferne; oft blau gekleidet. Tritt: 500 Punkte, Schlag: 800 Punkte, Sprungtritt: 1.000 Punkte

- Tom Toms:
Kleine Kampfkünstler, die mit Sturmangriffen oder Luftangriffen attackieren. Tritt: 200 Punkte, Schlag: 300 Punkte

- Drache:
Stürzt von oben herab und speit Feuer – ducke dich, um den Flammen auszuweichen. Alle Angriffe: 2.000 Punkte

- Konfettiball:
Schwebt nach dem Fall von oben und explodiert dann in gefährliche Splitter. Sprungtritt: 1.000 Punkte

- Schlange:
Giftschlangen werden aus fallenden Gläsern freigesetzt. Besiege sie mit einem tiefen Tritt, bevor sie herauskommen. Tritt: 100 Punkte

- Giftmotte:
Fliegt in festgelegten Mustern; kann mit normalen oder Luftangriffen besiegt werden. Schlag: 600 Punkte, Tritt: 500 Punkte

Rüste deine Fäuste und Füße an – stürme das oberste Stockwerk! Besiege Mr. X und genieße deine Schönheit!

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