Kung Fu

Kung Fu

Soco, chute, pule... lute para derrotar os inimigos e resgatar sua namorada

Sua namorada foi sequestrada por uma gangue rival de kung fu e levada para o quinto andar de seu dojo fortemente guardado. Como um mestre experiente em artes marciais, você deve lutar para subir — socos voando, chutes acertando em cheio e ataques aéreos certeiros. Cada andar traz inimigos mais fortes, muitos armados com armas letais ou auxiliados por capangas cruéis. Derrote todos os desafiantes que cruzarem seu caminho, chegue ao último andar e enfrente o líder do clã para trazer sua namorada de volta para casa. O caminho será brutal, mas sua determinação precisa ser ainda maior.

[Controles]
A – Soco
B – Chute
CIMA – Pulo
BAIXO – Agachar
ESQUERDA – Mover para a esquerda
DIREITA – Mover para a direita
CIMA + A – Soco voador
CIMA + B – Chute frontal voador
BAIXO + A – Soco agachado
BAIXO + B – Chute agachado

Combine agachamentos e pulos com seus socos e chutes para estender o alcance de ataque de Thomas. Alguns inimigos só podem ser atingidos por movimentos específicos. Cada ataque tem sua própria altura e propósito: o chute agachado desfere o golpe mais baixo, enquanto o chute em salto atinge a maior altura. Socos concedem mais pontos devido ao seu alcance menor e maior risco, enquanto chutes proporcionam uma distância mais segura, mas menos pontos.

[Personagens]
- Thomas: Um mestre de kung fu disciplinado, habilidoso em socos fortes, chutes precisos e ataques em salto. Escolha suas técnicas com sabedoria para sobreviver.
- Sylvia: Sequestrada pela misteriosa gangue "X", ela espera desesperadamente no topo da fortaleza por Thomas para resgatá-la.
- Lutador de Bastão:
O primeiro chefe. Ele gira um bastão mortal em alta velocidade — aproxime-se com cautela. Valor: 2.000 pts
- Lutador de Bumerangue:
Segundo chefe. Arremessa bumerangues com duas trajetórias distintas. Valor: 3.000 pts
- Gigante:
Terceiro chefe. Um guerreiro enorme que depende de força bruta avassaladora. Valor: 3.000 pts
- Mago Negro:
Quarto chefe. Mestre das ilusões e ataques enganosos. Valor: 5.000 pts
- Sr. X - Líder da Gangue:
Chefe final. Um prodígio das artes marciais e seu maior rival. Valor: 10.000 pts

[Inimigos]
- Agarrador:
Inimigos comuns que avançam e se agarram a você, drenando sua vida. Chute: 100 pts Soco: 200 pts Chute em Salto: 300 pts
- Arremessador de Facas:
Arremessa facas à distância; geralmente vestido de azul. Chute: 500 pts Soco: 800 pts Chute em Salto: 1.000 pts
- Tom Toms:
Pequenos artistas marciais que atacam com investidas ou golpes aéreos. Chute: 200 pts Soco: 300 pts
- Dragão:
Cai de cima e lança fogo acima da cabeça — abaixe-se para evitar as chamas. Todos os ataques: 2.000 pts
- Bola de confete:
Flutua após cair de cima e explode em fragmentos nocivos. Chute voador: 1.000 pts
- Cobra:
Cobras venenosas liberadas de potes que caem. Derrote-as com um chute baixo antes que elas emerjam. Chute: 100 pts
- Mariposa venenosa:
Voa em padrões fixos; pode ser abatida com ataques básicos ou aéreos. Soco: 600 pts Chute: 500 pts

Prepare seus punhos e pés — invada o último andar! Derrote o Sr. X e exiba sua beleza!

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Requisitos: Android
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