Teen Patti Casino
Teen Patti Casino هي أكبر لعبة كازينو المغامرة مع أصغر حجم
Teen Patti (بمعنى ثلاث بطاقات باللغة الإنجليزية) (المعروفة أيضًا باسم Flash أو Flush) هي لعبة بطاقة لعب القمار التي نشأت في شبه القارة الهندية. اللعبة ، التي هي في الواقع نسخة مبسطة من لعبة البوكر ، تحظى بشعبية في جميع أنحاء جنوب آسيا. تسميها القوارب خارج الهند للهروب من أي سلبية قانونية تحيط باللعبة حيث يتم لعبها بشكل قانوني.
تبدأ اللعبة
تبدأ اللعبة بإحدى اللاعبين الذين يتعاملون مع البطاقات. عادةً ما يتم التعامل مع البطاقات عكس اتجاه عقارب الساعة.
قبل بدء اللعبة ، وعادة ما يتم اختيار عدد متفق عليه من البطاقات (البطاقات) أو يتم التعامل معه لتحديد الوكيل ليد الافتتاح. قد يُطلب من كل لاعب وضع رهان في الوعاء قبل اختيار/التعامل مع البطاقة. اللاعب الفائز يحصل على وعاء. قد تقرر التصنيفات النسبية للبطاقة (البطاقات) أيضًا ترتيب الجلوس لكل لاعب. هذه العملية برمتها تسمى قطع المقعد. بعد اليد الأولى/الافتتاحية ، سيكون الفائز في أي يد هو الوكيل لليد التالية. يبدأ الرهان بعد ذلك من قبل اللاعب بجوار الوكيل.
الأعمى
الرهان الأعمى أو الأعمى عادة يحاكي الرهانات التي صنعت أثناء اللعب. الاستخدام الأكثر شيوعًا للستائر كهيكل مراهن يدعو إلى اثنين من الستائر: اللاعب بعد الوكيل يعيق نصف ما يمكن أن يكون رهانًا عاديًا (أعمى صغير) ، واللاعب التالي يعاني من رهان كامل (أعمى كبير) . هذا الهيكل المكون من عامين ، أحيانًا مع intes ، هو الهيكل المهيمن للعب. في بعض الأحيان ، يتم استخدام أعمى واحد فقط (نصف أو رهان كامل) (غالبًا ما يكون الوكيل بشكل غير رسمي كأسعار للفوز باليد السابقة). الرهان على الوعاء. قد يضع اللاعبون المكفوفين رهانات لا يقل عن نصف المستوى الحالي من الرهان من قبل اللاعب الذي شاهد. يجب أن يضع اللاعبون الرأيون رهانًا على الأقل في مستوى الرهان الحالي من قبل لاعب أعمى. أراهن أعمى على المنعطفات الثلاثة الأولى ، يمكن للمرء أن يراهن على أعمى على أول دورتين له. اللاعب التالي الذي يضع رهانه إلى الرهان. يتعين على كل لاعب وضع رهان يساوي على الأقل رهان اللاعبين السابقين ، مع خيار رفع الرهان. هذا الرهان يصبح بعد ذلك المستوى الحالي (الجديد) من الرهان (تشال). عادةً ما يكون هناك حد مفروض على الزيادة ، بحيث لا يمكن أن يتجاوز إجمالي مبلغ الرهان (مع المكالمة والزيادة) ضعف رهان اللاعبين السابقين. أيضًا ، يجب أن يكون الرهان بكميات (2،4،6،8 ..) ، خاصةً عندما لا يزال هناك لاعب واحد في اللعبة كلاعب أعمى. فذلك لأن اللاعب يلعب العمياء يلعب نصف الرهان العادي ، ولا يمكن أن تكون المبالغ الفردية إلى النصف. تجاهل كم من المبلغ الذي تم تقديمه مسبقًا.) دعنا نقول ، يراهن أحد اللاعبين على مبلغ 2 ، ويقوم اللاعب الثاني برفعه إلى 4 ، والآن سيتعين على الشخص الأول وضع 4 إضافي في الوعاء لإجراء مكالمة أو سيحصل عليه خيار رفع الرهان إلى 8. (وهو ما يختلف في حالة البوكر حيث يضيف اللاعب الثاني 2 آخرين لإحضار رهانه إلى المستوى 4.)
قد يراهن اللاعب أو يرفعه ، ويأتي في أربعة أشكال شائعة: الحد الثابت ، حد الانتشار ، حد الوعاء ، ولا يوجد حد.
ملاحظة: يمكن تطبيق الحدود على الزيادة أو الرهان.
جميع هذه الألعاب لديها حد أدنى رهان بالإضافة إلى الحد الأقصى المذكور ، وكذلك وحدة المراهنة ، والتي تعد أصغر فقة يمكن فيها صنع الرهانات. [email protected].
تبدأ اللعبة
تبدأ اللعبة بإحدى اللاعبين الذين يتعاملون مع البطاقات. عادةً ما يتم التعامل مع البطاقات عكس اتجاه عقارب الساعة.
قبل بدء اللعبة ، وعادة ما يتم اختيار عدد متفق عليه من البطاقات (البطاقات) أو يتم التعامل معه لتحديد الوكيل ليد الافتتاح. قد يُطلب من كل لاعب وضع رهان في الوعاء قبل اختيار/التعامل مع البطاقة. اللاعب الفائز يحصل على وعاء. قد تقرر التصنيفات النسبية للبطاقة (البطاقات) أيضًا ترتيب الجلوس لكل لاعب. هذه العملية برمتها تسمى قطع المقعد. بعد اليد الأولى/الافتتاحية ، سيكون الفائز في أي يد هو الوكيل لليد التالية. يبدأ الرهان بعد ذلك من قبل اللاعب بجوار الوكيل.
الأعمى
الرهان الأعمى أو الأعمى عادة يحاكي الرهانات التي صنعت أثناء اللعب. الاستخدام الأكثر شيوعًا للستائر كهيكل مراهن يدعو إلى اثنين من الستائر: اللاعب بعد الوكيل يعيق نصف ما يمكن أن يكون رهانًا عاديًا (أعمى صغير) ، واللاعب التالي يعاني من رهان كامل (أعمى كبير) . هذا الهيكل المكون من عامين ، أحيانًا مع intes ، هو الهيكل المهيمن للعب. في بعض الأحيان ، يتم استخدام أعمى واحد فقط (نصف أو رهان كامل) (غالبًا ما يكون الوكيل بشكل غير رسمي كأسعار للفوز باليد السابقة). الرهان على الوعاء. قد يضع اللاعبون المكفوفين رهانات لا يقل عن نصف المستوى الحالي من الرهان من قبل اللاعب الذي شاهد. يجب أن يضع اللاعبون الرأيون رهانًا على الأقل في مستوى الرهان الحالي من قبل لاعب أعمى. أراهن أعمى على المنعطفات الثلاثة الأولى ، يمكن للمرء أن يراهن على أعمى على أول دورتين له. اللاعب التالي الذي يضع رهانه إلى الرهان. يتعين على كل لاعب وضع رهان يساوي على الأقل رهان اللاعبين السابقين ، مع خيار رفع الرهان. هذا الرهان يصبح بعد ذلك المستوى الحالي (الجديد) من الرهان (تشال). عادةً ما يكون هناك حد مفروض على الزيادة ، بحيث لا يمكن أن يتجاوز إجمالي مبلغ الرهان (مع المكالمة والزيادة) ضعف رهان اللاعبين السابقين. أيضًا ، يجب أن يكون الرهان بكميات (2،4،6،8 ..) ، خاصةً عندما لا يزال هناك لاعب واحد في اللعبة كلاعب أعمى. فذلك لأن اللاعب يلعب العمياء يلعب نصف الرهان العادي ، ولا يمكن أن تكون المبالغ الفردية إلى النصف. تجاهل كم من المبلغ الذي تم تقديمه مسبقًا.) دعنا نقول ، يراهن أحد اللاعبين على مبلغ 2 ، ويقوم اللاعب الثاني برفعه إلى 4 ، والآن سيتعين على الشخص الأول وضع 4 إضافي في الوعاء لإجراء مكالمة أو سيحصل عليه خيار رفع الرهان إلى 8. (وهو ما يختلف في حالة البوكر حيث يضيف اللاعب الثاني 2 آخرين لإحضار رهانه إلى المستوى 4.)
قد يراهن اللاعب أو يرفعه ، ويأتي في أربعة أشكال شائعة: الحد الثابت ، حد الانتشار ، حد الوعاء ، ولا يوجد حد.
ملاحظة: يمكن تطبيق الحدود على الزيادة أو الرهان.
جميع هذه الألعاب لديها حد أدنى رهان بالإضافة إلى الحد الأقصى المذكور ، وكذلك وحدة المراهنة ، والتي تعد أصغر فقة يمكن فيها صنع الرهانات. [email protected].
Download Teen Patti Casino 1.2 APK
سعر:
Free
الإصدار الحالي: 1.2
تثبيت: 500 - 1,000
متوسط التصنيف:
(4.5 out of 5)
تقييم المستخدمين:
10
متطلبات:
Android 4.0.3+
تصنيف المحتوى: Teen
اسم الحزمة: com.katyan.teenpatti