象棋

象棋

Šachmatai yra ne tik ilgą istoriją turintis galvosūkių žaidimas, bet ir senovės karų bei karinių strategijų simuliacija ir sublimacija. Šachmatai, kaip populiarios intelektualinės varžybos, savo unikaliu žavesiu pritraukė daugybę šachmatų gerbėjų~

Šachmatai turi tūkstantmečių istoriją ir turi labai plačią žmonių bazę.
Xiangqi yra tradicinis kinų šachmatų žaidimas ir tarptautiniu mastu populiarus šachmatų žaidimas. Jis kilęs iš Kinijos ir turi ilgą istoriją Kinijoje. Jis daugiausia populiarus tarp kinų ir šalių, priklausančių Kinijos charakterio kultūros ratui.
Tikėtina, kad daugelis žmonių nori išmokti žaisti šachmatais arba tiesiog suprasti, kaip juda šachmatų figūrėlės, ir nori toliau tobulinti savo šachmatų įgūdžius, tačiau jiems nepavyko tobulėti. Kodėl taip yra?
Taip yra daugiausia dėl to, kad neįvaldžiau šachmatų įgūdžių, kitaip tariant, neįvaldžiau šachmatų principų.

6 simbolių mantra: greitai, gyvai, paimk, užrakink, prisijunk, sulaužyk
Greitas: Šachmatuose didelis žingsnis turi būti greitas.
Tiesiogiai: pagrindinis kelias turi būti lygus
Užimkite: Užimkite svarbius kelius, ypač upių ribas ir šonkaulių linijas, kurios yra karo strategų mūšio laukai.
...praleista Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. žaidimo žinyną.

Yra ne tik puikūs žaidimo šachmatais įgūdžiai, bet ir tam tikros formulės, kurias galima panaudoti. Pažvelkime į keletą patarimų ir gudrybių, kaip žaisti šachmatais.

Ką daryti, jei šachmatais ir toliau pralaimi? Įsiminkite šiuos „8 šachmatų patarimus“, kurie padės „laimėti daugiau ir prarasti mažiau“
(1) Neskubėkite iš patrankos, neskubinkite arklių ir nevėluokite vežimų.
Nešaukite iš patrankos lengvabūdiškai, o tai reiškia, kad patrankos vaidmuo yra labai didelis.
Ji taip pat prarado formacijos balansavimo vaidmenį. Nebūkite per daug nekantrūs su riteriu. Riterio poveikis pradžioje yra daug mažesnis nei patrankos. Priešingu atveju kapitonas pakeis patranką.
Jei pradžioje upę kirs vienas arklys, jis bus labai pažeidžiamas priešininko puolimo, todėl vienam arkliui iššokti pulti pirmam nerekomenduojama. Taip pat yra patarlė, kuri sako: jei arklys vienas perplauks upę, jis tikrai mirs.
Nevėlu važiuoti automobiliu. Automobilis turi didžiausią atakos galią ir stipriausią vieno taikinio kovą.

(2) Geriau netekti sūnaus nei pirmagimio
Iniciatyvos ėmimasis reiškia, kad po to, kai išeini, tu turi užfiksuoti savo kūrinį, nužudyti, ar generolo žingsnį, ir leisti su tuo susitvarkyti kitai pusei. Tai reiškia, kad neturėtumėte būti godūs svetimų pinigų, o pagalvokite apie bendrą situaciją.

(3) Mokslininkų ir ministrų pirmininkų padėtis
Kareiviai ir Xiang seka vienas kitą: Siango situacijoje raudonosios pusės kariai ir Xiang gali bendradarbiauti vieni su kitais, kad susidarytų tam tikra grėsmė.
Juodu pėstininkai traukiasi nuo septynių iki dviejų: kario situacijoje juodųjų puolimo metodas gali būti pirmas pajudinti pėstininkus, kad iškiltų grėsmė raudonajai pusei.

(4) Skraidančios artilerijos situacija
Karietos ir artilerija turi pranašumą, o vežimai, artilerija ir arkliai seka pavyzdžiu: skraidančioje artilerijoje raudonoji pusė gali pirmiausia pajudinti vežimus ir artileriją, o tai kelia grėsmę.
Juodasis pėstininkas septyni į tris: skraidančio pabūklo situacijoje juodųjų atsako metodas yra pirmiausia perkelti pėstininką ir suformuoti kontrataką.

(5) Dramblio situacija
Jei raudona nejuda, juoda nusižudys: dramblio situacijoje, jei raudona nejuda, juoda bus nužudyta.
Jei juoda nejuda, raudona nusižudys: dramblio situacijoje, jei juoda nejudės, raudona bus nužudyta.

(6) Galutiniame žaidime arklys laimi patranką
Taip pat žinomi kaip „patranka šachmatų pradžioje ir riteris šachmatų pabaigoje“, jie turi tą pačią reikšmę. Patrankos labai praverčia pradžioje. Kadangi pradžioje yra per daug figūrų, žirgo judėjimas yra apribotas, todėl pradžioje žirgas yra gana silpnas. Tačiau likusiuose šachmatuose yra mažiau figūrų, mažiau patrankų ir mažiau figūrų, kurios trukdo riterio kojai. Tam tikromis aplinkybėmis patrankos gynybinė galia vis tiek yra didesnė nei arklio.

(7) Jei tau trūks kareivių, tai bijoti arklių, jei trūks dramblių, bijoti patrankų.
Žmogus, kuriam trūksta karių, bijo žirgų Kareivio gynyba nuo žirgų yra labai stipri. Kai dramblio trūksta, priešas bijo artilerijos Kai dramblio nebelieka, priešininko artilerija gali nevaržomai pulti generolą, todėl jis bijo artilerijos.

(8) Vienas arklys sunaikina du dramblius, niekada neapsigaukite.
Atidarymo etape labai dažnai priešininko skraidantis dramblys apverčia savo riterį. Jei turite galimybę pradžioje palaužti priešininko dvigubą vyskupą vidurio aljanse, o patranka pataikyti į generolą, tai labai vertas puolimo būdas, ir paprastai kalbant, pinigų neprarasite.

Šachmatai yra ne tik ilgą istoriją turintis galvosūkių žaidimas, bet ir senovės karų bei karinių strategijų simuliacija ir sublimacija. Šachmatai, kaip populiarios intelektualinės varžybos, savo unikaliu žavesiu pritraukė daugybę šachmatų gerbėjų~
Advertisement

Download 象棋 1.0.1 APK

象棋 1.0.1
Price: Free
Current Version: 1.0.1
Installs: 1
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.appshpere.apps.xiangqi
Advertisement