Improved Initiative
iniciatyvos sekimo priemonė rašiklio ir popieriaus RPG
Patobulinta iniciatyva yra paprasta ir intuityvi iniciatyvos vadybininkė, skirta RPG, tokiems kaip požemiai ir drakonai bei „Pathfinder“.
kovos stebėjimo priemonė
Kai pradedama kova, personažai užsakomi iniciatyvos balais. Pradėjus kovą, iniciatyva nebus pertvarkyti simbolių, kol iš „Character Manager“ ekrano nebus pasirinktas naujas susitikimas. Vietoj to, „Dungeon Master“ gali laisvai pertvarkyti simbolius, tempdamas ir numesdamas. Tai leidžia lengviau tvarkyti surengtus ar surengtus veiksmus, o pradedant kovą su naujais personažais įtraukti į kovą.
Paspaudus kitą posūkį ar ankstesnį posūkį, posūkio tvarka bus tinkamai pasukta arba vėl žengs atgal, išlaikant dabartinę pradinę tvarką. Kovos būsena išsaugoma, kai vartotojas išeina iš šio ekrano.
simboliai gali būti pridedami iš simbolių valdymo ekrano, ir juos galima pašalinti iš kovos perbraukiant kairėje kovos ekrane (būkite atsargūs čia, perbraukite į kairę į kairę Ekrane „Character Manager“ ištrins jūsų personažą. Tai gali būti ir neįtraukti į kovą. Paspaudęs personažą perjungia, ar veikėjas yra dabartinio susidūrimo dalis. Veikėjai taip pat gali būti pašalinti iš kovos iš kovos ekrano, perbraukdami kairę (vėlgi, kad perbraukimas kairėje „Character Manager“ ekrane ištrins jūsų personažą).
simbolių redaktoriaus ekraną galima atidaryti paspaudus kūrimo simboliui, Norėdami sukurti naują simbolį arba perbraukite dešinę esamą simbolią, kad redaguotumėte šiuos simbolių atributus.
Dešinėje viršutinio meniu dešinėje pusėje gali būti naudojamas visų esamų simbolių iniciatyva.
kovą galima pradėti paspausti „Resume Combat“, kuri grįžta į esamą susitikimą nekeičiant posūkio tvarkos (net jei buvo modifikuoti iniciatyvos balai arba pridedami nauji simboliai) arba paspaudus naują susitikimą, kuris bus Užsisakykite visus aktyvius kovotojus pagal iniciatyvos balą (galite išspręsti ryšius vilkdami ir numesdami, kai tik pateksite į kovos ekraną).
simbolių redaktorius
Veikėjų redaktorius arba sukuria naują simbolią, arba redaguoja esamą.
Laukai turėtų būti gana savarankiški. Buvo įtraukta spalvota parinktis, siekiant išsiaiškinti generinius priešus, nes bėgimo susitikimai su daugybe goblinų gali būti varginanti. Siūlau nusipirkti mažus spalvotus lipdukus jūsų miniatiūrinėms bazėms, kad jie atitiktų spalvų parinktis čia.
Galite atnaujinti dabartinio simbolio iniciatyvą paspausdami mygtuką „Roll Initiative“ (akivaizdu).
klaidų ir funkcija užklausos
Skelbimo klaidos ir funkcijų užklausos klausimų puslapyje.
Padėkos
patobulintas iniciatyvos logotipas yra pagrįstas Anthony Robinsono nemokamu šriftu. Peržiūrėkite čia: http://www.dafont.com/barbarian-ns.font [#įjungta
kovos stebėjimo priemonė
Kai pradedama kova, personažai užsakomi iniciatyvos balais. Pradėjus kovą, iniciatyva nebus pertvarkyti simbolių, kol iš „Character Manager“ ekrano nebus pasirinktas naujas susitikimas. Vietoj to, „Dungeon Master“ gali laisvai pertvarkyti simbolius, tempdamas ir numesdamas. Tai leidžia lengviau tvarkyti surengtus ar surengtus veiksmus, o pradedant kovą su naujais personažais įtraukti į kovą.
Paspaudus kitą posūkį ar ankstesnį posūkį, posūkio tvarka bus tinkamai pasukta arba vėl žengs atgal, išlaikant dabartinę pradinę tvarką. Kovos būsena išsaugoma, kai vartotojas išeina iš šio ekrano.
simboliai gali būti pridedami iš simbolių valdymo ekrano, ir juos galima pašalinti iš kovos perbraukiant kairėje kovos ekrane (būkite atsargūs čia, perbraukite į kairę į kairę Ekrane „Character Manager“ ištrins jūsų personažą. Tai gali būti ir neįtraukti į kovą. Paspaudęs personažą perjungia, ar veikėjas yra dabartinio susidūrimo dalis. Veikėjai taip pat gali būti pašalinti iš kovos iš kovos ekrano, perbraukdami kairę (vėlgi, kad perbraukimas kairėje „Character Manager“ ekrane ištrins jūsų personažą).
simbolių redaktoriaus ekraną galima atidaryti paspaudus kūrimo simboliui, Norėdami sukurti naują simbolį arba perbraukite dešinę esamą simbolią, kad redaguotumėte šiuos simbolių atributus.
Dešinėje viršutinio meniu dešinėje pusėje gali būti naudojamas visų esamų simbolių iniciatyva.
kovą galima pradėti paspausti „Resume Combat“, kuri grįžta į esamą susitikimą nekeičiant posūkio tvarkos (net jei buvo modifikuoti iniciatyvos balai arba pridedami nauji simboliai) arba paspaudus naują susitikimą, kuris bus Užsisakykite visus aktyvius kovotojus pagal iniciatyvos balą (galite išspręsti ryšius vilkdami ir numesdami, kai tik pateksite į kovos ekraną).
simbolių redaktorius
Veikėjų redaktorius arba sukuria naują simbolią, arba redaguoja esamą.
Laukai turėtų būti gana savarankiški. Buvo įtraukta spalvota parinktis, siekiant išsiaiškinti generinius priešus, nes bėgimo susitikimai su daugybe goblinų gali būti varginanti. Siūlau nusipirkti mažus spalvotus lipdukus jūsų miniatiūrinėms bazėms, kad jie atitiktų spalvų parinktis čia.
Galite atnaujinti dabartinio simbolio iniciatyvą paspausdami mygtuką „Roll Initiative“ (akivaizdu).
klaidų ir funkcija užklausos
Skelbimo klaidos ir funkcijų užklausos klausimų puslapyje.
Padėkos
patobulintas iniciatyvos logotipas yra pagrįstas Anthony Robinsono nemokamu šriftu. Peržiūrėkite čia: http://www.dafont.com/barbarian-ns.font [#įjungta
Advertisement
Download Improved Initiative phantasm APK
Price:
Free
Current Version: phantasm
Installs: 1,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.0.3+
Content Rating: Everyone
Package name: me.colinhowes.rollinitiative
Advertisement