Learn English with Antura
یادگیری انگلیسی هرگز سرگرم کننده نبوده و همه چیز رایگان است!
Learn English With Antura مقدمه ای برای انگلیسی به عنوان زبان دوم ، با هدف دختران و پسران بین 5 تا 8 سال ارائه می دهد.
در طول بازی ، کودکان کل الفبای انگلیسی ، بیش از 250 کلمه و یک سری عبارات و عبارات ساده را به روشی بازیگوش می آموزند. این بازی در 6 جهان متفاوت برگزار می شود ، هر جهان شامل 15 تا 20 واحد تدریس است که هر یک از آنها یک هدف خاص آموزشی دارند که به لطف یک سری از بازی های کوچک یاد گرفته می شود و با یک آزمون نهایی برای تقویت یادگیری نتیجه می گیرد. برای غلبه بر مینی بازی های مختلف ، شما باید کلمات ، تصاویر و صداها را به هم مرتبط کنید تا یادگیری و پیشرفت در بازی دست به دست هم دهند. و پسران با واژگان انگلیسی اساسی و
با صدای بلند انگلیسی در سطح معادل Prea1 ؛ همه اینها با توجه زیاد به قسمت گفتاری ، که در کل بازی به یک عنصر ثابت تبدیل می شود.
واژگان منتخب شامل بیش از 250 کلمه ای است که در گروه های موضوعی و همچنین عبارات و عبارات مختلفی سازماندهی شده است که به ما در معرفی نحوی کمک می کند و سؤالات گرامری که ، اگرچه آنها خارج از مطالب صریح قابل اجرا هستند ، اما با هدف آموزش گوش به صورت عرضی ظاهر می شوند. به مؤلفه آوایی به طوری که همه واج ها را در آن نشان داده ایم. }
روش شناسی
یادگیری انگلیسی با آنتیورا مدل آموزشی خود را بر روی یادگیری معنی دار از طریق یک محیط یادگیری بازیگوش که توسط یک سیستم پاداش تقویت می شود ، پایه گذاری می کند. این مدل های یادگیری را بر اساس رویکرد ارتباطی و ارتباطات شفاهی با سیستم های بازی که طرفدار یادگیری مخفیک هستند ، تکمیل می کند ، روشی که به کودکان اجازه می دهد تا روی بازی و چالش هایی که این امر مستلزم آن است ، تمرکز کنند ، بدون اینکه واقعاً مجبور به تلاش برای یادگیری یا به یاد آوردن مفاهیم شوند. #} بازی مفاهیم جدید را بدون هیچ توضیحی نظری معرفی می کند ، به سادگی یک چالش را پیشنهاد می کند و کودک را که در اولین مراحل بازی می کند ، راهنمایی می کند تا او بتواند به تنهایی به جلو حرکت کند و الگوی ذهنی دانش خود را ایجاد کند. هر بار که بازیکن با یک حرف یا یک کلمه در تعامل است ، بازی آن را به روش صحیح بیان می کند و یادگیری را تقویت می کند. به روشی مثلثی که باعث استنتاج ها و کسر می شود که برای سازماندهی واژگان پیشنهادی از طریق استفاده از آن در مکانیک های مختلف بازی انجام می شود. علاوه بر این ، این بازی پاداش هایی را به شکل بیسکویت هایی ارائه می دهد که می تواند برای دستیابی به لوازم جانبی زیبایی شناسی برای سفارشی کردن آنترا استفاده شود. سگ ، که از طریق بازی شریک ماجراجویی ما خواهد بود. در این روش ما یک انگیزه اضافی برای تکمیل سطوح مختلف به درستی اضافه می کنیم و به طور مکرر از برنامه استفاده می کنیم. آزمون ها هر یک از جهان شامل چندین گروه از کلمات است ، در هر یک ما حدود 50 کلمه ای که در گروه های بین 8 تا 12 سازماندهی شده است کار خواهیم کرد. جایی که اولین کلمات واژگان را خواهیم دید که به طور عرضی به سایر نقاط جهان اضافه می شود. جهان های مختلف به شرح زیر است:
1. الفبای
2. طبیعت و حیوانات
3. خانه ، اشیاء و لباس
4. مکان های شهر و خانواده
5. قطعات بدن و غذا
6. رنگ ها ، اعداد و تقویم
بر اساس بازی برنده جایزه آنتورا و حروف
در طول بازی ، کودکان کل الفبای انگلیسی ، بیش از 250 کلمه و یک سری عبارات و عبارات ساده را به روشی بازیگوش می آموزند. این بازی در 6 جهان متفاوت برگزار می شود ، هر جهان شامل 15 تا 20 واحد تدریس است که هر یک از آنها یک هدف خاص آموزشی دارند که به لطف یک سری از بازی های کوچک یاد گرفته می شود و با یک آزمون نهایی برای تقویت یادگیری نتیجه می گیرد. برای غلبه بر مینی بازی های مختلف ، شما باید کلمات ، تصاویر و صداها را به هم مرتبط کنید تا یادگیری و پیشرفت در بازی دست به دست هم دهند. و پسران با واژگان انگلیسی اساسی و
با صدای بلند انگلیسی در سطح معادل Prea1 ؛ همه اینها با توجه زیاد به قسمت گفتاری ، که در کل بازی به یک عنصر ثابت تبدیل می شود.
واژگان منتخب شامل بیش از 250 کلمه ای است که در گروه های موضوعی و همچنین عبارات و عبارات مختلفی سازماندهی شده است که به ما در معرفی نحوی کمک می کند و سؤالات گرامری که ، اگرچه آنها خارج از مطالب صریح قابل اجرا هستند ، اما با هدف آموزش گوش به صورت عرضی ظاهر می شوند. به مؤلفه آوایی به طوری که همه واج ها را در آن نشان داده ایم. }
روش شناسی
یادگیری انگلیسی با آنتیورا مدل آموزشی خود را بر روی یادگیری معنی دار از طریق یک محیط یادگیری بازیگوش که توسط یک سیستم پاداش تقویت می شود ، پایه گذاری می کند. این مدل های یادگیری را بر اساس رویکرد ارتباطی و ارتباطات شفاهی با سیستم های بازی که طرفدار یادگیری مخفیک هستند ، تکمیل می کند ، روشی که به کودکان اجازه می دهد تا روی بازی و چالش هایی که این امر مستلزم آن است ، تمرکز کنند ، بدون اینکه واقعاً مجبور به تلاش برای یادگیری یا به یاد آوردن مفاهیم شوند. #} بازی مفاهیم جدید را بدون هیچ توضیحی نظری معرفی می کند ، به سادگی یک چالش را پیشنهاد می کند و کودک را که در اولین مراحل بازی می کند ، راهنمایی می کند تا او بتواند به تنهایی به جلو حرکت کند و الگوی ذهنی دانش خود را ایجاد کند. هر بار که بازیکن با یک حرف یا یک کلمه در تعامل است ، بازی آن را به روش صحیح بیان می کند و یادگیری را تقویت می کند. به روشی مثلثی که باعث استنتاج ها و کسر می شود که برای سازماندهی واژگان پیشنهادی از طریق استفاده از آن در مکانیک های مختلف بازی انجام می شود. علاوه بر این ، این بازی پاداش هایی را به شکل بیسکویت هایی ارائه می دهد که می تواند برای دستیابی به لوازم جانبی زیبایی شناسی برای سفارشی کردن آنترا استفاده شود. سگ ، که از طریق بازی شریک ماجراجویی ما خواهد بود. در این روش ما یک انگیزه اضافی برای تکمیل سطوح مختلف به درستی اضافه می کنیم و به طور مکرر از برنامه استفاده می کنیم. آزمون ها هر یک از جهان شامل چندین گروه از کلمات است ، در هر یک ما حدود 50 کلمه ای که در گروه های بین 8 تا 12 سازماندهی شده است کار خواهیم کرد. جایی که اولین کلمات واژگان را خواهیم دید که به طور عرضی به سایر نقاط جهان اضافه می شود. جهان های مختلف به شرح زیر است:
1. الفبای
2. طبیعت و حیوانات
3. خانه ، اشیاء و لباس
4. مکان های شهر و خانواده
5. قطعات بدن و غذا
6. رنگ ها ، اعداد و تقویم
بر اساس بازی برنده جایزه آنتورا و حروف
تبلیغ
Download Learn English with Antura 1.0.1 APK
قیمت:
Free
نسخه فعلی: 1.0.1
نصب کردن: 100+
میانگین رتبه بندی:
(5.0 out of 5)
کاربران رتبه بندی:
1
الزامات:
Android 4.1+
امتیاز محتوا: Everyone
نام بسته: org.antura.learn.english
تبلیغ