Learn English with Antura
अंग्रेजी सीखना कभी इतना मजेदार नहीं रहा है और इसके सभी मुफ्त हैं!
एंटुरा के साथ अंग्रेजी जानें एक दूसरी भाषा के रूप में अंग्रेजी का परिचय प्रदान करता है, जिसका उद्देश्य मुख्य रूप से 5 से 8 साल के बीच लड़कियों और लड़कों के लिए है।
पूरे खेल में, बच्चे पूरी अंग्रेजी वर्णमाला, 250 से अधिक शब्दों और वाक्यांशों और सरल अभिव्यक्तियों की एक श्रृंखला को एक चंचल तरीके से सीखते हैं। खेल को 6 दुनिया में अलग-अलग आयोजित किया जाता है, प्रत्येक दुनिया में 15 और 20 शिक्षण इकाइयों के बीच शामिल है, प्रत्येक एक विशिष्ट शैक्षणिक उद्देश्य के साथ है जो मिनी-गेम की एक श्रृंखला के लिए धन्यवाद सीखा जाता है और सीखने को सुदृढ़ करने के लिए एक अंतिम परीक्षण के साथ समाप्त होता है। अलग-अलग मिनी-गेम को दूर करने के लिए आपको शब्दों, छवियों और ध्वनियों को संबद्ध करना होगा ताकि सीखने और खेल में प्रगति हाथ में हो।
लक्ष्य
हमारा मुख्य उद्देश्य लड़कियों को परिचित करना होगा और एक बुनियादी अंग्रेजी शब्दावली के साथ लड़के और
अंग्रेजी के जोर के साथ एक स्तर पर PREA1 के बराबर; यह सब बोले गए हिस्से पर बहुत ध्यान देने के साथ, जो पूरे खेल में एक निरंतर तत्व बन जाता है।
चुनी गई शब्दावली में विषयगत समूहों में आयोजित 250 से अधिक शब्द होते हैं और साथ ही विभिन्न अभिव्यक्तियों और वाक्यांशों को भी शामिल किया जाएगा जो हमें वाक्यविन्यास का परिचय देने में मदद करेंगे और व्याकरणिक प्रश्न, हालांकि, वे व्यावहारिक स्पष्ट सामग्री के बाहर हैं, कान को शिक्षित करने के उद्देश्य के साथ एक ट्रांसवर्सल तरीके से दिखाई देते हैं।
इस शब्दावली के चयन के लिए, पास और रोजमर्रा की वस्तुओं के उपयोग को आगे बढ़ाया गया है। ध्वन्यात्मक घटक के लिए ताकि हमारे पास इसमें प्रतिनिधित्व किए गए सभी फोनेम्स हैं।
गेम का उपयोग शैक्षणिक और अनौपचारिक दोनों संदर्भों के भीतर किया जा सकता है, जो एक शिक्षण समर्थन उपकरण के रूप में सेवा कर रहा है और दूसरी भाषा के रूप में अंग्रेजी सीखने के लिए एक चंचल दृष्टिकोण है। {## { यह खेल प्रणालियों के साथ संचार दृष्टिकोण और मौखिक संचार के आधार पर सीखने के मॉडल को पूरक करता है, जो चुपके सीखने का पक्ष लेते हैं, एक ऐसी विधि जो बच्चों को खेल और चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देती है कि यह वास्तव में अवधारणाओं को सीखने या याद करने का प्रयास करने के बिना। {{{ #} खेल किसी भी सैद्धांतिक स्पष्टीकरण के बिना नई अवधारणाओं का परिचय देता है, बस एक चुनौती का प्रस्ताव करता है और उस बच्चे को मार्गदर्शन करता है जो पहले चरणों में खेलता है ताकि वह अकेले आगे बढ़ सके, जिससे ज्ञान का अपना मानसिक मॉडल बन सके। हर बार जब खिलाड़ी एक पत्र या एक शब्द के साथ बातचीत करता है, तो खेल इसे सही तरीके से बताता है, सीखने को मजबूत करता है।
सामग्री को चित्र, वाक्यांशों और उनके लिखित रूपों के माध्यम से शब्दों के सीखने के आसपास आयोजित किया गया है ताकि वे संबंधित हों ताकि वे संबंधित हों विभिन्न गेम मैकेनिक्स में इसके उपयोग के माध्यम से प्रस्तावित शब्दावली को व्यवस्थित करने के लिए काम करने वाले अनुमानों और कटौती को जन्म देने वाले एक त्रिकोणीय तरीके से, इसके अलावा, गेम बिस्कुट के रूप में पुरस्कार प्रदान करता है जिसका उपयोग एंटुरा को अनुकूलित करने के लिए सौंदर्य सामान प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। कुत्ता, जो खेल के माध्यम से हमारा साहसिक भागीदार होगा। इस तरह हम अलग -अलग स्तरों को ठीक से पूरा करने और आवेदन का उपयोग करने के लिए एक अतिरिक्त प्रेरणा जोड़ते हैं। परीक्षण। दुनिया में से प्रत्येक में शब्दों के कई समूह शामिल हैं, प्रत्येक में हम 8 और 12 के बीच के समूहों में आयोजित 50 शब्दों के आसपास काम करेंगे।
हम एक परिचयात्मक दुनिया के साथ शुरू करते हैं जिसमें आप वर्णमाला के माध्यम से अंग्रेजी ध्वन्यात्मकता से परिचित हो जाएंगे और जहां हम शब्दावली के पहले शब्दों को देखेंगे, जिन्हें बाकी दुनिया में पारगमन से जोड़ा जाएगा। अलग -अलग दुनिया इस प्रकार हैं:
1। वर्णमाला
2। प्रकृति और जानवर
3। घर, वस्तुओं और कपड़े
4। शहर और परिवार के स्थान
5। शरीर के अंग और भोजन
6। रंग, संख्या और कैलेंडर
पुरस्कार विजेता गेम एंटुरा और पत्रों के आधार पर
पूरे खेल में, बच्चे पूरी अंग्रेजी वर्णमाला, 250 से अधिक शब्दों और वाक्यांशों और सरल अभिव्यक्तियों की एक श्रृंखला को एक चंचल तरीके से सीखते हैं। खेल को 6 दुनिया में अलग-अलग आयोजित किया जाता है, प्रत्येक दुनिया में 15 और 20 शिक्षण इकाइयों के बीच शामिल है, प्रत्येक एक विशिष्ट शैक्षणिक उद्देश्य के साथ है जो मिनी-गेम की एक श्रृंखला के लिए धन्यवाद सीखा जाता है और सीखने को सुदृढ़ करने के लिए एक अंतिम परीक्षण के साथ समाप्त होता है। अलग-अलग मिनी-गेम को दूर करने के लिए आपको शब्दों, छवियों और ध्वनियों को संबद्ध करना होगा ताकि सीखने और खेल में प्रगति हाथ में हो।
लक्ष्य
हमारा मुख्य उद्देश्य लड़कियों को परिचित करना होगा और एक बुनियादी अंग्रेजी शब्दावली के साथ लड़के और
अंग्रेजी के जोर के साथ एक स्तर पर PREA1 के बराबर; यह सब बोले गए हिस्से पर बहुत ध्यान देने के साथ, जो पूरे खेल में एक निरंतर तत्व बन जाता है।
चुनी गई शब्दावली में विषयगत समूहों में आयोजित 250 से अधिक शब्द होते हैं और साथ ही विभिन्न अभिव्यक्तियों और वाक्यांशों को भी शामिल किया जाएगा जो हमें वाक्यविन्यास का परिचय देने में मदद करेंगे और व्याकरणिक प्रश्न, हालांकि, वे व्यावहारिक स्पष्ट सामग्री के बाहर हैं, कान को शिक्षित करने के उद्देश्य के साथ एक ट्रांसवर्सल तरीके से दिखाई देते हैं।
इस शब्दावली के चयन के लिए, पास और रोजमर्रा की वस्तुओं के उपयोग को आगे बढ़ाया गया है। ध्वन्यात्मक घटक के लिए ताकि हमारे पास इसमें प्रतिनिधित्व किए गए सभी फोनेम्स हैं।
गेम का उपयोग शैक्षणिक और अनौपचारिक दोनों संदर्भों के भीतर किया जा सकता है, जो एक शिक्षण समर्थन उपकरण के रूप में सेवा कर रहा है और दूसरी भाषा के रूप में अंग्रेजी सीखने के लिए एक चंचल दृष्टिकोण है। {## { यह खेल प्रणालियों के साथ संचार दृष्टिकोण और मौखिक संचार के आधार पर सीखने के मॉडल को पूरक करता है, जो चुपके सीखने का पक्ष लेते हैं, एक ऐसी विधि जो बच्चों को खेल और चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देती है कि यह वास्तव में अवधारणाओं को सीखने या याद करने का प्रयास करने के बिना। {{{ #} खेल किसी भी सैद्धांतिक स्पष्टीकरण के बिना नई अवधारणाओं का परिचय देता है, बस एक चुनौती का प्रस्ताव करता है और उस बच्चे को मार्गदर्शन करता है जो पहले चरणों में खेलता है ताकि वह अकेले आगे बढ़ सके, जिससे ज्ञान का अपना मानसिक मॉडल बन सके। हर बार जब खिलाड़ी एक पत्र या एक शब्द के साथ बातचीत करता है, तो खेल इसे सही तरीके से बताता है, सीखने को मजबूत करता है।
सामग्री को चित्र, वाक्यांशों और उनके लिखित रूपों के माध्यम से शब्दों के सीखने के आसपास आयोजित किया गया है ताकि वे संबंधित हों ताकि वे संबंधित हों विभिन्न गेम मैकेनिक्स में इसके उपयोग के माध्यम से प्रस्तावित शब्दावली को व्यवस्थित करने के लिए काम करने वाले अनुमानों और कटौती को जन्म देने वाले एक त्रिकोणीय तरीके से, इसके अलावा, गेम बिस्कुट के रूप में पुरस्कार प्रदान करता है जिसका उपयोग एंटुरा को अनुकूलित करने के लिए सौंदर्य सामान प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। कुत्ता, जो खेल के माध्यम से हमारा साहसिक भागीदार होगा। इस तरह हम अलग -अलग स्तरों को ठीक से पूरा करने और आवेदन का उपयोग करने के लिए एक अतिरिक्त प्रेरणा जोड़ते हैं। परीक्षण। दुनिया में से प्रत्येक में शब्दों के कई समूह शामिल हैं, प्रत्येक में हम 8 और 12 के बीच के समूहों में आयोजित 50 शब्दों के आसपास काम करेंगे।
हम एक परिचयात्मक दुनिया के साथ शुरू करते हैं जिसमें आप वर्णमाला के माध्यम से अंग्रेजी ध्वन्यात्मकता से परिचित हो जाएंगे और जहां हम शब्दावली के पहले शब्दों को देखेंगे, जिन्हें बाकी दुनिया में पारगमन से जोड़ा जाएगा। अलग -अलग दुनिया इस प्रकार हैं:
1। वर्णमाला
2। प्रकृति और जानवर
3। घर, वस्तुओं और कपड़े
4। शहर और परिवार के स्थान
5। शरीर के अंग और भोजन
6। रंग, संख्या और कैलेंडर
पुरस्कार विजेता गेम एंटुरा और पत्रों के आधार पर
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वर्तमान संस्करण: 1.0.1
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पैकेज नाम: org.antura.learn.english
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