Classic Mastermind
Multiplayer Mastermind androidra. Találd ki a titkos kódot. Szeretni fogod!
A Mastermind a logika, a találékonyság és a reflexió hagyományos játéka, amely egy titkos kód kitalálásából áll, amely színek sorozatából áll.
Multiplayer Mastermind 1 vagy 2 játékos számára, ugyanazon az eszközön játszani, mint a hagyományos játékban, ez nem online játék. Kódtörő , kódtörő , bikák és tehenek , kódtörő és elme < /b>
Kódkészítő
● 1 játékos: az alkalmazás automatikusan generálja a titkos kódot
● 2 játékos: az egyik játékos elhelyezi a titkos kódot
Kódmegszakító
● a játékosnak meg kell találnia a titkos kódot
Játék elrendezés (balról jobbra) :
• Felső sor: A bal oldali gomb a beállítások eléréséhez, a jobb oldalon a vörös pajzs, amely elrejti a titkos kódot, és a pajzs bal oldalán a gombok a pajzs kinyitásához és bezárásához
• 1. oszlop: Rekordok
• 2. oszlop: Numerikus sorrend, amely meghatározza a játékban követendő sorrendet.
• 3. oszlop: nyomok.
• 4. oszlop: Sorok, ahol a színeket el kell helyezni a kód kitalálásához.
• 5. oszlop: Színek a játékban.
Hogyan kell játszani?
• A színeket a sorokban kell elhelyezni, az elsőtől az utolsóig, a sorrend nem módosítható.
• Amikor egy sor kombinációját megerősítették, a sor zárolva lesz:
● 1 játékos: a nyomok megjelennek, majd a következő sorba lép.
● 2 játékos: - Megjelenik a nyomok elhelyezésére szolgáló panel. Amikor a nyomok megerősítést nyertek, akkor a következő sorra lép. - Ha nem helyezünk nyomokat, és azokat megerősítjük, a nyomok automatikusan generálódnak.
◉ Az egyes nyomok helyzete nem felel meg az egyes színek helyzetének, meg kell találnia, hogy az egyes nyomok melyik színnek felelnek meg, ezért minden nyom helyzete véletlenszerű.
• Ha a játék vége előtt kinyitják a pajzsot a titkos kód megtekintéséhez, akkor folytatható a játék, de a játékot nem veszik figyelembe a rekordoknál.
• A játék akkor ér véget, amikor a titkos kódot kitalálják, vagy amikor befejeződik az utolsó sor.
• A játék végén megnyílik a pajzs, és megjelenik a titkos kód. A titkos kód melletti gomb megnyomásával:
● 1 játékos: egy új játék automatikusan generálódik.
● 2 játékos: az új titkos kód elhelyezhető, a megerősítő gomb megnyomása után kezdődik az új játék.
• Automatikus mentés / betöltés.
A mozgás típusai :
• Fogd és vidd.
• Nyomja meg a kívánt színt, majd nyomja meg a célállomást.
Mit jeleznek a nyomok?
● Fekete szín: A titkos kódban szereplő szín a megfelelő helyre került.
● Fehér szín: A titkos kódban szereplő szín rossz helyre került.
● Üres: A titkos kódban nem szereplő szín került elhelyezésre.
Sor a játékban (kiemelve) :
• Szín törlése: húzza ki a sorból.
• Pozíció színének módosítása: húzza át a kívánt pozícióba.
• Színek elhelyezése: kiválaszthatja azokat az oszlopból, ahol az összes rendelkezésre álló szín található, vagy bármelyik színt tartalmazó sorból.
Állítson be színt minden sorban:
• Nyomja meg hosszan a táblára helyezett színt, és az az összes felső sor azonos helyzetébe kerül. Ha ismét hosszan nyomja meg ugyanazt a színt, az törlődik.
Játék típusok:
● Nano3: 3 színű titkos kód.
● Mini4: 4 szín.
● Szuper5: 5 színű ..
● Mega6: 6 szín.
Rekordok:
• A rekordok 1. oszlopában meg kell jelölni azt a kisebb sort, ahol a játék megoldódott.
• A játék típusának, szintjének és lehetőségeinek minden kombinációjához más rekord tartozik.
• Egy rekordot csak minden játék elején törölhet, amikor az első sor nincs befejezve.
• A rekord törléséhez a jelet ki kell húzni a helyéről.
Opciók:
• Játszhat színekkel, formákkal, számokkal vagy betűkkel.
• Ismétlődő színek: a titkos kód ismételt színeket tartalmazhat.
• Extra szín: még egy szín.
• Üres rés: az üres rést extra színként használják, ugyanazzal a funkcióval rendelkezik.
• Hang: engedélyezés vagy letiltás.
• Vaku: A pajzs világít, ha kiválaszt egy színt.
Multiplayer Mastermind 1 vagy 2 játékos számára, ugyanazon az eszközön játszani, mint a hagyományos játékban, ez nem online játék. Kódtörő , kódtörő , bikák és tehenek , kódtörő és elme < /b>
Kódkészítő
● 1 játékos: az alkalmazás automatikusan generálja a titkos kódot
● 2 játékos: az egyik játékos elhelyezi a titkos kódot
Kódmegszakító
● a játékosnak meg kell találnia a titkos kódot
Játék elrendezés (balról jobbra) :
• Felső sor: A bal oldali gomb a beállítások eléréséhez, a jobb oldalon a vörös pajzs, amely elrejti a titkos kódot, és a pajzs bal oldalán a gombok a pajzs kinyitásához és bezárásához
• 1. oszlop: Rekordok
• 2. oszlop: Numerikus sorrend, amely meghatározza a játékban követendő sorrendet.
• 3. oszlop: nyomok.
• 4. oszlop: Sorok, ahol a színeket el kell helyezni a kód kitalálásához.
• 5. oszlop: Színek a játékban.
Hogyan kell játszani?
• A színeket a sorokban kell elhelyezni, az elsőtől az utolsóig, a sorrend nem módosítható.
• Amikor egy sor kombinációját megerősítették, a sor zárolva lesz:
● 1 játékos: a nyomok megjelennek, majd a következő sorba lép.
● 2 játékos: - Megjelenik a nyomok elhelyezésére szolgáló panel. Amikor a nyomok megerősítést nyertek, akkor a következő sorra lép. - Ha nem helyezünk nyomokat, és azokat megerősítjük, a nyomok automatikusan generálódnak.
◉ Az egyes nyomok helyzete nem felel meg az egyes színek helyzetének, meg kell találnia, hogy az egyes nyomok melyik színnek felelnek meg, ezért minden nyom helyzete véletlenszerű.
• Ha a játék vége előtt kinyitják a pajzsot a titkos kód megtekintéséhez, akkor folytatható a játék, de a játékot nem veszik figyelembe a rekordoknál.
• A játék akkor ér véget, amikor a titkos kódot kitalálják, vagy amikor befejeződik az utolsó sor.
• A játék végén megnyílik a pajzs, és megjelenik a titkos kód. A titkos kód melletti gomb megnyomásával:
● 1 játékos: egy új játék automatikusan generálódik.
● 2 játékos: az új titkos kód elhelyezhető, a megerősítő gomb megnyomása után kezdődik az új játék.
• Automatikus mentés / betöltés.
A mozgás típusai :
• Fogd és vidd.
• Nyomja meg a kívánt színt, majd nyomja meg a célállomást.
Mit jeleznek a nyomok?
● Fekete szín: A titkos kódban szereplő szín a megfelelő helyre került.
● Fehér szín: A titkos kódban szereplő szín rossz helyre került.
● Üres: A titkos kódban nem szereplő szín került elhelyezésre.
Sor a játékban (kiemelve) :
• Szín törlése: húzza ki a sorból.
• Pozíció színének módosítása: húzza át a kívánt pozícióba.
• Színek elhelyezése: kiválaszthatja azokat az oszlopból, ahol az összes rendelkezésre álló szín található, vagy bármelyik színt tartalmazó sorból.
Állítson be színt minden sorban:
• Nyomja meg hosszan a táblára helyezett színt, és az az összes felső sor azonos helyzetébe kerül. Ha ismét hosszan nyomja meg ugyanazt a színt, az törlődik.
Játék típusok:
● Nano3: 3 színű titkos kód.
● Mini4: 4 szín.
● Szuper5: 5 színű ..
● Mega6: 6 szín.
Rekordok:
• A rekordok 1. oszlopában meg kell jelölni azt a kisebb sort, ahol a játék megoldódott.
• A játék típusának, szintjének és lehetőségeinek minden kombinációjához más rekord tartozik.
• Egy rekordot csak minden játék elején törölhet, amikor az első sor nincs befejezve.
• A rekord törléséhez a jelet ki kell húzni a helyéről.
Opciók:
• Játszhat színekkel, formákkal, számokkal vagy betűkkel.
• Ismétlődő színek: a titkos kód ismételt színeket tartalmazhat.
• Extra szín: még egy szín.
• Üres rés: az üres rést extra színként használják, ugyanazzal a funkcióval rendelkezik.
• Hang: engedélyezés vagy letiltás.
• Vaku: A pajzs világít, ha kiválaszt egy színt.
Hirdetés
Download Classic Mastermind 2.0.1 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 2.0.1
Telepítés: 1,000+
Értékelési Átlag:
(4.2 out of 5)
A Felhasználók Értékelése:
21
Követelmény:
Android 4.1+
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: rc4812.android.classicmastermind
Hirdetés
What's New in Classic-Master-Mind 2.0.1
-
Multiplayer Master mind for 1 or 2 players, to play on the same device, as in the traditional game, it is not an online game.
• Open the shield to see the secret code:
at any time you can open the shield to see the secret code.
• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.
Classic