Shashki - Russian draughts
Spēlējiet dambreti ar AI vai tiešsaistes spēlētājiem
Krievu dambrete, zināma arī kā Šaški, krievu dambrete ir ļoti populāra loģikas spēle Krievijā, Ukrainā, Baltkrievijā, Kazahstānā, Lietuvā, Latvijā, Igaunijā. Krievu dambrete ir izaicinoša galda spēle, kas var trenēt jūsu loģiku un stratēģiskās prasmes.
Lietojumprogrammā ir jaudīgs spēles algoritms un draudzīgs klasiskais interfeiss. Izaiciniet savas stratēģiskās prasmes ar šo relaksējošo spēli. Tagad jūs varat baudīt pārbaudītāja spēli jebkurā vietā, tieši no sava viedtālruņa.
Iespējas:
+ Uzlabots mākslīgā intelekta dzinējs ar 12 grūtības līmeņiem, AI izmanto arī spēļu atvērumus nejaušībai
+ Tiešsaistē - ELO vērtējums, tiešsaistes spēļu vēsture, līderu saraksti, sasniegumi, tērzēšana, spēlētāju bloķēšana (VIP).
+ Viena vai divu spēlētāju režīms - pārbaudiet savas prasmes pret datora AI vai izaiciniet draugu planšetdatorā
+ Spēja izveidot savu dambretes galda pozīciju (apmācībai un profesionālai lietošanai)
+ Kompozīcijas - sagatavotas >400 kompozīcijas ar 5 dažādām grūtības pakāpēm no iesācēja līdz meistaram
+ Spēja analizēt saglabāto spēli, atkārtot spēli no izvēlētās pozīcijas
+ Spēļu atklāšanas - varat analizēt aprakstītās spēļu atvēršanas vietas
+ Iespēja saglabāt spēles un turpināt vēlāk
+ Spēlēto spēļu statistika
+ Daudz dēļu: koka, plastmasas, plakana marmora, bērnu stila
+ Vecāku kontrole - bloķējiet spēles iestatījumus ar paroli un vēlāk pārbaudiet bērna produktivitāti statistikā
+ Iespēja atsaukt kustību arī pēc spēles beigām
+ Automātiskā saglabāšana
Spēles noteikumi:
* Spēle tiek spēlēta uz 8 × 8 dēļa ar mainīgiem tumšiem un gaišiem laukumiem.
* Katrs spēlētājs sāk ar 12 figūriņām trīs rindās, kas ir vistuvāk savai pusei. Katram spēlētājam tuvākā rinda tiek saukta par "kroņa galvu" vai "karaļu rindu". Spēlētājs ar baltajām figūrām kustas pirmais.
* Vīrieši virzās uz priekšu pa diagonāli uz blakus esošu neaizņemtu laukumu.
* Ja spēlētāja figūriņa pārvietojas uz karaļu rindu pretējā spēlētāja pusē uz galda, šī figūra tiek "kronēta", kļūstot par "karali" un iegūstot iespēju pārvietoties atpakaļ vai uz priekšu un izvēlēties, kurā brīvajā kvadrātā šajā diagonālē. apstāties.
* Ja cilvēks kļūst par karali, tas var turpināt sagūstīšanu, tas lec atpakaļ kā karalis. Spēlētājs var izvēlēties, kur nolaisties pēc notveršanas.
* Uztveršana ir obligāta, un to nevar atstāt bez lēciena. Ja spēlētājam ir vairāk nekā viens tveršanas veids, var izvēlēties, kuru secību izveidot. Spēlētājam ir jāveic visi tveršanas gadījumi izvēlētajā secībā. Noķertā figūra tiek atstāta uz galda, līdz ir veiktas visas tvertās figūras pēc kārtas, taču to nevar pārlēkt vēlreiz (turku notveršanas noteikumi).
* Spēlētājs, kuram nav atlikušas derīgas kustības, zaudē. Tas ir gadījumā, ja spēlētājam vai nu nav palicis neviena figūriņa vai ja spēlētāja figūriņas traucē veikt likumīgu gājienu pretinieka bumbiņas. Spēle ir neizšķirts, ja nevienam pretiniekam nav iespējas uzvarēt spēli. Spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu, ja tā pati pozīcija atkārtojas trešo reizi, katru reizi veicot gājienu vienam un tam pašam spēlētājam. Ja viens spēlētājs piedāvā neizšķirtu un viņa pretinieks pieņem piedāvājumu. Ja spēlētājam ir trīs karaļi spēlē pret vienu ienaidnieka karali un viņa 15. gājiens nevar notvert ienaidnieka karali.
Lietojumprogrammā ir jaudīgs spēles algoritms un draudzīgs klasiskais interfeiss. Izaiciniet savas stratēģiskās prasmes ar šo relaksējošo spēli. Tagad jūs varat baudīt pārbaudītāja spēli jebkurā vietā, tieši no sava viedtālruņa.
Iespējas:
+ Uzlabots mākslīgā intelekta dzinējs ar 12 grūtības līmeņiem, AI izmanto arī spēļu atvērumus nejaušībai
+ Tiešsaistē - ELO vērtējums, tiešsaistes spēļu vēsture, līderu saraksti, sasniegumi, tērzēšana, spēlētāju bloķēšana (VIP).
+ Viena vai divu spēlētāju režīms - pārbaudiet savas prasmes pret datora AI vai izaiciniet draugu planšetdatorā
+ Spēja izveidot savu dambretes galda pozīciju (apmācībai un profesionālai lietošanai)
+ Kompozīcijas - sagatavotas >400 kompozīcijas ar 5 dažādām grūtības pakāpēm no iesācēja līdz meistaram
+ Spēja analizēt saglabāto spēli, atkārtot spēli no izvēlētās pozīcijas
+ Spēļu atklāšanas - varat analizēt aprakstītās spēļu atvēršanas vietas
+ Iespēja saglabāt spēles un turpināt vēlāk
+ Spēlēto spēļu statistika
+ Daudz dēļu: koka, plastmasas, plakana marmora, bērnu stila
+ Vecāku kontrole - bloķējiet spēles iestatījumus ar paroli un vēlāk pārbaudiet bērna produktivitāti statistikā
+ Iespēja atsaukt kustību arī pēc spēles beigām
+ Automātiskā saglabāšana
Spēles noteikumi:
* Spēle tiek spēlēta uz 8 × 8 dēļa ar mainīgiem tumšiem un gaišiem laukumiem.
* Katrs spēlētājs sāk ar 12 figūriņām trīs rindās, kas ir vistuvāk savai pusei. Katram spēlētājam tuvākā rinda tiek saukta par "kroņa galvu" vai "karaļu rindu". Spēlētājs ar baltajām figūrām kustas pirmais.
* Vīrieši virzās uz priekšu pa diagonāli uz blakus esošu neaizņemtu laukumu.
* Ja spēlētāja figūriņa pārvietojas uz karaļu rindu pretējā spēlētāja pusē uz galda, šī figūra tiek "kronēta", kļūstot par "karali" un iegūstot iespēju pārvietoties atpakaļ vai uz priekšu un izvēlēties, kurā brīvajā kvadrātā šajā diagonālē. apstāties.
* Ja cilvēks kļūst par karali, tas var turpināt sagūstīšanu, tas lec atpakaļ kā karalis. Spēlētājs var izvēlēties, kur nolaisties pēc notveršanas.
* Uztveršana ir obligāta, un to nevar atstāt bez lēciena. Ja spēlētājam ir vairāk nekā viens tveršanas veids, var izvēlēties, kuru secību izveidot. Spēlētājam ir jāveic visi tveršanas gadījumi izvēlētajā secībā. Noķertā figūra tiek atstāta uz galda, līdz ir veiktas visas tvertās figūras pēc kārtas, taču to nevar pārlēkt vēlreiz (turku notveršanas noteikumi).
* Spēlētājs, kuram nav atlikušas derīgas kustības, zaudē. Tas ir gadījumā, ja spēlētājam vai nu nav palicis neviena figūriņa vai ja spēlētāja figūriņas traucē veikt likumīgu gājienu pretinieka bumbiņas. Spēle ir neizšķirts, ja nevienam pretiniekam nav iespējas uzvarēt spēli. Spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu, ja tā pati pozīcija atkārtojas trešo reizi, katru reizi veicot gājienu vienam un tam pašam spēlētājam. Ja viens spēlētājs piedāvā neizšķirtu un viņa pretinieks pieņem piedāvājumu. Ja spēlētājam ir trīs karaļi spēlē pret vienu ienaidnieka karali un viņa 15. gājiens nevar notvert ienaidnieka karali.
Sludinājums
Download Shashki - Russian draughts APK
Cena:
Free
Pašreizējā Versija: Varies with device
Instalācijas: 1000000
Vidējais Vērtējums:
(5.0 out of 5)
Prasības:
Android 4.1+
Satura Vērtējums: Teen
Iesaiņojuma Nosaukums: mkisly.checkers
Sludinājums
What's New in Shashki-Russian-draughts
-
[v11.17.0]
+ Renewed Avatars and changed/improved Chat policy
[v11.15.0]
+ Bluetooth fix for 12/13 Androids
+ Added Nicaragua/Paraguay/Senegal
+ Ads critical fix
+ New puzzles
+ Other fixes
[v11.14.0]
√ Implemented Petrov's triangle - AI can win 3vs1 king