War of Empire Conquest:3v3
Woe is 'n RTS -mobiele spel. Hierdie speletjie is 'n intydse mededingende (PVP) een
War of Empire Conquest (WOE) is 'n RTS -mobiele spel. Hierdie speletjie is 'n intydse mededingende (PVP) een. Een speler skep 'n wedstrydwedstryd en ander spelers sluit aan by die wedstrydwedstryd om teen mekaar te veg. Alle soorte eenhede en geboue kan met die hand beheer word, wat spelers 'n hoë mate van vryheid gee.
Hoofelemente:
Woe simuleer 18 kragtige ryke (of beskawings) in die Middeleeue (insluitend China, Japan, Persië, Teutonies, Mongoolse, Goties, Maya, ens.)
Elke ryk het 8 soorte gewone eenhede en 1 tipe unieke eenheid. Die gewone eenhede is dieselfde in elke ryk. terwyl elke ryk sy unieke eenheid het. Daar is ruiters in Mongolië, oorlogsolifante in Persië, veroweraars in Spanje, ens.
Die gewone eenhede sluit in:
1. Swaardsman: 'n baie algemene eenheid.
2. Pikeman: kwesbaar vir pyle, maar die kavallerie beperk.
3. boogskutters: kwesbaar vir die kavallerie, maar hou die pikemen.
4. Ligte kavallerie: vinnige beweging, hoë mobiliteit en spesiale eenheid vir die teistering van vyande.
5. Ram: Eksklusief gebruik in die aanval van geboue.
Geboue: Tower, rewolwer, kasteel, smidwinkel ens.
1. Toring: hoofsaaklik gebruik vir aanval. Nadat hy 5 boere in die horlosietoring gestasioneer het, kan die toring 6 pyle op 'n slag skiet.
2. rewolwer: hoofsaaklik gebruik om geboue te vernietig
In die spel het elke ryk sy voordele en nadele. Spelers kan na die spel gaan om die gedetailleerde bekendstelling van elke ryk te sien. Hier is 'n kort inleiding:
1. Hunne: Dit is nie nodig om 'n huis te bou nie, wat baie tyd bespaar. Die kavallerie kos 20% minder hulpbronne en die kavallerie kan na die Ranger opgegradeer word.
2. Teutonic: Die vegter is baie kragtig. Soos die Spartan Warrior in die geskiedenis, maar hulle beweeg stadig.
Hoogtepunte:
Die kern van die spel: probeer om die volgende dinge terselfdertyd te doen: { #} 1. Ontwikkel ekonomie: hou aan om so meer as moontlik boere te produseer en hulpbronne in te samel (let wel: TC, toring, ens. Kan as tydelike skuilings vir die boere gebruik word).
2. Teistering van vyande: In die begin kan spelers 'n klein aantal eenhede oplei om die boere van die Enemys te teister en voordele op te tel.
3. Vernietig vyande.
Veral is dit nodig vir spelers om met bondgenote saam te werk om 'n legioen te vorm om vyandelike troepe met 'n minderwaardige krag te verslaan en om die Allies -eenhede met lae HP en hoë skade te beskerm.
Boonop is spelers ook spelers Moet veral aandag gee aan eenheidsbeheersing en spanwerk:
Spelers moet elke eenhede -waardes leer. Hier is 'n paar voorbeelde:
1. Die pikeman beperk die kavallerie
2. Die kavallerie beperk die boogskutter
3. Die boogskutter beperk die pikeman
4. Die slaaf (ry 'n kameel) beperk die kavallerie
5. Die Koryo -koets beperk al die ander eenhede
spelmodusse:
Daar is twee soorte bronne: kos en goud. Namate die spel vorder, kan die TC geleidelik opgegradeer word van die Donker Eeue tot die Feudale ERA, die Castle Era en die Emperor -era (die doel van die ERA -opgradering is om meer tegnologieë te ontsluit). Na die opgradering van die ERA, sal meer soorte geboue en eenhede ontsluit word.
Die hele spel is ingewikkelder en vereis spelers ernstig. Om te vereenvoudig, word die spel in 4 modusse verdeel (die algemeenste is die algemene modus in die keisermodus):
1. Normale modus: Die bronne is relatief klein. Dit is nodig om die ontwikkeling voorrang te gee. In die vroeë stadium kan spelers 'n klein aantal troepe uitstuur om hul vyande te teister. Hierdie modus is ingewikkeld om te speel, maar dit is die interessantste.
2. Imperial DeathMath -modus: Spelers betree direk die keiser -era, met baie hulpbronne aan die begin van elke wedstryd. Spelers kan hewige gevegte direk loods.
Hooffunksies:
Hierdie speletjie word al vier jaar in China bestuur. Na tientalle opgraderings is dit nou die 1.8.n -weergawe. Die belangrikste funksies wat gerealiseer word, is:
1. Speler vs CPU
2. Netwerkspel
3. toeskouers
4. Herhaling
5. MAP
6. Legion
7. vriende
8. geselsies
Hoofelemente:
Woe simuleer 18 kragtige ryke (of beskawings) in die Middeleeue (insluitend China, Japan, Persië, Teutonies, Mongoolse, Goties, Maya, ens.)
Elke ryk het 8 soorte gewone eenhede en 1 tipe unieke eenheid. Die gewone eenhede is dieselfde in elke ryk. terwyl elke ryk sy unieke eenheid het. Daar is ruiters in Mongolië, oorlogsolifante in Persië, veroweraars in Spanje, ens.
Die gewone eenhede sluit in:
1. Swaardsman: 'n baie algemene eenheid.
2. Pikeman: kwesbaar vir pyle, maar die kavallerie beperk.
3. boogskutters: kwesbaar vir die kavallerie, maar hou die pikemen.
4. Ligte kavallerie: vinnige beweging, hoë mobiliteit en spesiale eenheid vir die teistering van vyande.
5. Ram: Eksklusief gebruik in die aanval van geboue.
Geboue: Tower, rewolwer, kasteel, smidwinkel ens.
1. Toring: hoofsaaklik gebruik vir aanval. Nadat hy 5 boere in die horlosietoring gestasioneer het, kan die toring 6 pyle op 'n slag skiet.
2. rewolwer: hoofsaaklik gebruik om geboue te vernietig
In die spel het elke ryk sy voordele en nadele. Spelers kan na die spel gaan om die gedetailleerde bekendstelling van elke ryk te sien. Hier is 'n kort inleiding:
1. Hunne: Dit is nie nodig om 'n huis te bou nie, wat baie tyd bespaar. Die kavallerie kos 20% minder hulpbronne en die kavallerie kan na die Ranger opgegradeer word.
2. Teutonic: Die vegter is baie kragtig. Soos die Spartan Warrior in die geskiedenis, maar hulle beweeg stadig.
Hoogtepunte:
Die kern van die spel: probeer om die volgende dinge terselfdertyd te doen: { #} 1. Ontwikkel ekonomie: hou aan om so meer as moontlik boere te produseer en hulpbronne in te samel (let wel: TC, toring, ens. Kan as tydelike skuilings vir die boere gebruik word).
2. Teistering van vyande: In die begin kan spelers 'n klein aantal eenhede oplei om die boere van die Enemys te teister en voordele op te tel.
3. Vernietig vyande.
Veral is dit nodig vir spelers om met bondgenote saam te werk om 'n legioen te vorm om vyandelike troepe met 'n minderwaardige krag te verslaan en om die Allies -eenhede met lae HP en hoë skade te beskerm.
Boonop is spelers ook spelers Moet veral aandag gee aan eenheidsbeheersing en spanwerk:
Spelers moet elke eenhede -waardes leer. Hier is 'n paar voorbeelde:
1. Die pikeman beperk die kavallerie
2. Die kavallerie beperk die boogskutter
3. Die boogskutter beperk die pikeman
4. Die slaaf (ry 'n kameel) beperk die kavallerie
5. Die Koryo -koets beperk al die ander eenhede
spelmodusse:
Daar is twee soorte bronne: kos en goud. Namate die spel vorder, kan die TC geleidelik opgegradeer word van die Donker Eeue tot die Feudale ERA, die Castle Era en die Emperor -era (die doel van die ERA -opgradering is om meer tegnologieë te ontsluit). Na die opgradering van die ERA, sal meer soorte geboue en eenhede ontsluit word.
Die hele spel is ingewikkelder en vereis spelers ernstig. Om te vereenvoudig, word die spel in 4 modusse verdeel (die algemeenste is die algemene modus in die keisermodus):
1. Normale modus: Die bronne is relatief klein. Dit is nodig om die ontwikkeling voorrang te gee. In die vroeë stadium kan spelers 'n klein aantal troepe uitstuur om hul vyande te teister. Hierdie modus is ingewikkeld om te speel, maar dit is die interessantste.
2. Imperial DeathMath -modus: Spelers betree direk die keiser -era, met baie hulpbronne aan die begin van elke wedstryd. Spelers kan hewige gevegte direk loods.
Hooffunksies:
Hierdie speletjie word al vier jaar in China bestuur. Na tientalle opgraderings is dit nou die 1.8.n -weergawe. Die belangrikste funksies wat gerealiseer word, is:
1. Speler vs CPU
2. Netwerkspel
3. toeskouers
4. Herhaling
5. MAP
6. Legion
7. vriende
8. geselsies
Download War of Empire Conquest:3v3 1.9.31 APK
Price:
Free
Current Version: 1.9.31
Installs: 1000000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 6.0+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: www.xdsw.Aoe.google
What's New in War-of-Empire-Conquest:3v3-Are 1.9.31
-
Revised the description of watching ads and the rules for obtaining gold coins