War of Empire Conquest:3v3
WOE is een RTS mobiele game. Deze game is een realtime competitieve (PVP) game
War of Empire Conquest (WOE) is een RTS mobiele game. Deze game is een realtime competitieve (PVP) game. Eén speler maakt een matchspel en andere spelers doen mee aan het matchspel om tegen elkaar te vechten. Alle soorten eenheden en gebouwen kunnen handmatig worden bediend, waardoor spelers een hoge mate van vrijheid hebben.
Hoofdelementen:
WOE simuleert 18 krachtige rijken (of beschavingen) in de middeleeuwen (inclusief China, Japan, Perzië, Germaans, Mongools, Gotisch, Maya, enz.)
Elk rijk heeft 8 soorten reguliere eenheden en 1 type unieke eenheid. De reguliere eenheden zijn hetzelfde in elk rijk. Terwijl elk rijk zijn unieke eenheid heeft. Er zijn ruiters in Mongolië, oorlogsolifanten in Perzië, veroveraars in Spanje, enz.
De reguliere eenheden omvatten:
1. Zwaardvechter: een veel voorkomende eenheid.
2. Pikeman: kwetsbaar voor pijlen maar beperking van de cavalerie.
3. Boogschutters: Kwetsbaar voor de cavalerie, maar beperk de Pikemen.
4. Lichte cavalerie: snelle beweging, hoge mobiliteit en speciale eenheid voor het lastigvallen van vijanden.
5. Ram: exclusief gebruikt in aanvallende gebouwen.
Gebouwen: toren, torentje, kasteel, smid winkel etc.
In het spel heeft elk rijk zijn voor- en nadelen. Spelers kunnen naar het spel gaan om de gedetailleerde introductie van elk rijk te bekijken. Hier is een korte introductie:
1. Hunnen: het is niet nodig om een huis te bouwen, wat veel tijd bespaart. De cavalerie kost 20% minder middelen en de cavalerie kan worden opgewaardeerd naar de Ranger.
2. Teutoon: De krijger is zeer krachtig. Zoals de Spartaanse krijger in de geschiedenis, maar ze bewegen langzaam.
Hoogtepunten:
De kern van de gameplay: probeer na het starten van een matchgame tegelijkertijd de volgende dingen te doen:
1. Ontwikkel economie: blijf zoveel mogelijk boeren produceren en verzamel hulpbronnen (Opmerking: TC, Tower, etc. kunnen worden gebruikt als tijdelijke schuilplaatsen voor de boeren).
2. Het lastigvallen van vijanden: in het begin kunnen spelers een klein aantal eenheden trainen om de boeren van de vijand lastig te vallen en voordelen te verzamelen.
3. Vernietig vijanden.
Vooral is het nodig dat spelers samenwerken met bondgenoten om een legioen te vormen voor het verslaan van vijandige troepen met een minderwaardig aantal en om de eenheden van de geallieerden te beschermen met lage HP en hoge schade.
Bovendien moeten spelers speciale aandacht besteden aan eenheidsbeperking en teamwerk:
Spelmodi:
Er zijn twee soorten bronnen: voedsel en goud. Naarmate het spel vordert, kan de TC geleidelijk worden opgewaardeerd van de donkere eeuwen naar het feodale tijdperk, het kasteeltijdperk en het keizertijdperk (het doel van de tijdperkupgrade is om meer technologieën te ontgrendelen). Na de tijdperk-upgrade worden meer soorten gebouwen en eenheden ontgrendeld.
De hele gameplay is ingewikkelder en vereist een serieuze studie van spelers. Om het eenvoudiger te maken, is het spel verdeeld in 4 modi (de meest voorkomende zijn de gemeenschappelijke modus, de keizer-modus):
1. Normale modus: de bronnen zijn relatief klein. Het is noodzakelijk om prioriteit te geven aan ontwikkeling. In een vroeg stadium kunnen spelers een klein aantal troepen sturen om hun vijanden lastig te vallen. Deze modus is ingewikkeld om te spelen, maar het is de meest interessante.
2. Imperiale deathmath-modus: spelers gaan direct het keizerentijdperk binnen, met veel middelen aan het begin van elke wedstrijd. Spelers kunnen direct hevige gevechten lanceren.
Belangrijkste kenmerken:
Deze game wordt 4 jaar gespeeld in China. Na tientallen upgrades is het nu de 1.8.n-versie. De belangrijkste gerealiseerde functies zijn:
1. Speler versus CPU
2. Netwerk spelen
3. toeschouwers
4. Opnieuw afspelen
5. Kaart maken
6. Legioen
7. vrienden
8. Chats
Hoofdelementen:
WOE simuleert 18 krachtige rijken (of beschavingen) in de middeleeuwen (inclusief China, Japan, Perzië, Germaans, Mongools, Gotisch, Maya, enz.)
Elk rijk heeft 8 soorten reguliere eenheden en 1 type unieke eenheid. De reguliere eenheden zijn hetzelfde in elk rijk. Terwijl elk rijk zijn unieke eenheid heeft. Er zijn ruiters in Mongolië, oorlogsolifanten in Perzië, veroveraars in Spanje, enz.
De reguliere eenheden omvatten:
1. Zwaardvechter: een veel voorkomende eenheid.
2. Pikeman: kwetsbaar voor pijlen maar beperking van de cavalerie.
3. Boogschutters: Kwetsbaar voor de cavalerie, maar beperk de Pikemen.
4. Lichte cavalerie: snelle beweging, hoge mobiliteit en speciale eenheid voor het lastigvallen van vijanden.
5. Ram: exclusief gebruikt in aanvallende gebouwen.
Gebouwen: toren, torentje, kasteel, smid winkel etc.
In het spel heeft elk rijk zijn voor- en nadelen. Spelers kunnen naar het spel gaan om de gedetailleerde introductie van elk rijk te bekijken. Hier is een korte introductie:
1. Hunnen: het is niet nodig om een huis te bouwen, wat veel tijd bespaart. De cavalerie kost 20% minder middelen en de cavalerie kan worden opgewaardeerd naar de Ranger.
2. Teutoon: De krijger is zeer krachtig. Zoals de Spartaanse krijger in de geschiedenis, maar ze bewegen langzaam.
Hoogtepunten:
De kern van de gameplay: probeer na het starten van een matchgame tegelijkertijd de volgende dingen te doen:
1. Ontwikkel economie: blijf zoveel mogelijk boeren produceren en verzamel hulpbronnen (Opmerking: TC, Tower, etc. kunnen worden gebruikt als tijdelijke schuilplaatsen voor de boeren).
2. Het lastigvallen van vijanden: in het begin kunnen spelers een klein aantal eenheden trainen om de boeren van de vijand lastig te vallen en voordelen te verzamelen.
3. Vernietig vijanden.
Vooral is het nodig dat spelers samenwerken met bondgenoten om een legioen te vormen voor het verslaan van vijandige troepen met een minderwaardig aantal en om de eenheden van de geallieerden te beschermen met lage HP en hoge schade.
Bovendien moeten spelers speciale aandacht besteden aan eenheidsbeperking en teamwerk:
Spelmodi:
Er zijn twee soorten bronnen: voedsel en goud. Naarmate het spel vordert, kan de TC geleidelijk worden opgewaardeerd van de donkere eeuwen naar het feodale tijdperk, het kasteeltijdperk en het keizertijdperk (het doel van de tijdperkupgrade is om meer technologieën te ontgrendelen). Na de tijdperk-upgrade worden meer soorten gebouwen en eenheden ontgrendeld.
De hele gameplay is ingewikkelder en vereist een serieuze studie van spelers. Om het eenvoudiger te maken, is het spel verdeeld in 4 modi (de meest voorkomende zijn de gemeenschappelijke modus, de keizer-modus):
1. Normale modus: de bronnen zijn relatief klein. Het is noodzakelijk om prioriteit te geven aan ontwikkeling. In een vroeg stadium kunnen spelers een klein aantal troepen sturen om hun vijanden lastig te vallen. Deze modus is ingewikkeld om te spelen, maar het is de meest interessante.
2. Imperiale deathmath-modus: spelers gaan direct het keizerentijdperk binnen, met veel middelen aan het begin van elke wedstrijd. Spelers kunnen direct hevige gevechten lanceren.
Belangrijkste kenmerken:
Deze game wordt 4 jaar gespeeld in China. Na tientallen upgrades is het nu de 1.8.n-versie. De belangrijkste gerealiseerde functies zijn:
1. Speler versus CPU
2. Netwerk spelen
3. toeschouwers
4. Opnieuw afspelen
5. Kaart maken
6. Legioen
7. vrienden
8. Chats
Download War of Empire Conquest:3v3 1.9.31 APK
Prijs:
Free
Huidige Versie: 1.9.31
Installeren: 1000000
Beoordelingsgemiddelde:
(5.0 out of 5)
Vereisten:
Android 6.0+
Inhoudsbeoordeling: Everyone 10+
Pakketnaam: www.xdsw.Aoe.google
What's New in War-of-Empire-Conquest:3v3-Are 1.9.31
-
Revised the description of watching ads and the rules for obtaining gold coins