War of Conquest
Oorlog oorlog met honderde spelers!
Oorwinningsoorlog plaas jou in 'n enkele, wye, oop wêreld saam met duisende ander spelers, om jou nasie te ontwikkel, om hulpbronne te kompeteer en die geheimsinnige Orbs of Power te probeer vasvang. Langs die pad kan u uit 'n groot verskeidenheid tegnologiese en magiese vooruitgang kies, alliansies en wedywerings bewerk en deel word van 'n gemeenskap.
Stel u 'n oop wêreldtoringverdediging intydse strategie voor. Hierdie spel gaan oor die stigting van 'n nasie, die ontwikkeling van sy hulpbronne en vermoëns en botsing met ander nasies oor land en skat. Dit is 'n groot multiplayer-speler, waardeur duisende spelers se nasies dieselfde spelwêreld kan beset. Al die nasies in die oorlog van verowering bestaan saam op 'n enkele groot kaart. Om u nasie uit te brei of van een plek na 'n ander te skuif, beteken om u bure rond te gaan - of deur.
Die doel is om geleidelik die mag van u land en u eie vaardighede op te bou, tot op die punt dat u die Orbs of Power kan vasvang en verdedig - misterieuse artefakte wat oor die landskap versprei is, oorblyfsels van 'n vroeëre tyd. Soos 'n nasie vooruitgaan, sal hy sy weg na die ooste, waar die waardevolste hulpbronne gevind kan word, maak om mee te ding vir die uiteindelike prys: die Orb of Fire.
Die basis van spel is baie eenvoudig: kliek net op 'n vierkant om dit aan te val. Maar daar is baie lae kompleksiteit en nuanse wat geleidelik ontvou. Enkele voorbeelde:
Hoe een land in 'n geveg teen 'n ander vaar, hang af van hoe hulle drie gevegstatistieke vergelyk: tegnologie, bio en psi. Hierdie drie statistieke het 'n verhouding met rots-en-skêr, sodat 'n ordentlike tegniese status baie sterk sou wees teen 'n soortgelyke biostat, maar swak teen 'n soortgelyke psi-stat. As u hierdie verhoudings in gedagte hou, wil u vyande kies wie se spesialisasies kwesbaar is vir u eie.
'N Groot verskeidenheid verskillende verdedigingsstrukture kan ontwikkel, gebou en opgegradeer word, wat wissel van eenvoudige mure tot torings wat massiewe teenaanvalle kan loods. Dit kan strategies gerangskik word om die bolle en hulpbronne wat u ingespan het, te verdedig. Op die middelvlak kan baie van hierdie verdediging vir u vyande onsigbaar gemaak word, wat u die geleentheid bied om lokvalle en verkeerde aanwysings op te stel. Selfs hierdie onsigbare verdediging kan gevind word met behulp van Minesweeper-agtige taktieke, en sommige kan ontwapen word deur flankering. As verdediger wil u dit vir u teenstanders so moeilik moontlik maak.
Om aan te val en te verdedig, moet u die gesonde voorraad hou van die twee belangrikste bronne, mannekrag en energie. Hoe vinnig u hierdie hulpbronne genereer, hang af van die vooruitgang wat u ontwikkel het, en of u spesiale kaartlokasies, soos vars water, geotermiese vents en nog vele meer, gekry het. Hoe vinnig u die energie benodig om verdediging te onderhou, hang ook af van die land se 'geografiese doeltreffendheid', 'n maatstaf van hoe goed gekonsolideer u land se gebiede is. Dit beteken dat u die balans moet uitbrei tussen die uitbreiding van u land en om uself te dun te versprei.
Benewens sy besit op die vasteland, het elke land ook 'n tuiseiland. Nasies kan XP en meer verdien deur hul tuiseiland te verdedig en ander lande se eilande aan te val, in 'n een-tot-een wedstrydmodus wat gerig is op toevallige en solo-spelers.
War of Conquest is 100% gratis om te speel: alle funksies en aspekte van die spel is gratis beskikbaar vir alle spelers. Die in-game-geldeenheid ('krediete' genoem) kan gebruik word om tydelike kragopwekkings te koop, die opbou en opgradering van verdedigings te versnel, die voorkoms van u land aan te pas, en meer. Krediete kan verkry word deur gameplay te doen deur take te voltooi of Orbs vas te vang en vas te hou, asook deur kort video-advertensies te kyk en opnames te voltooi.
Stel u 'n oop wêreldtoringverdediging intydse strategie voor. Hierdie spel gaan oor die stigting van 'n nasie, die ontwikkeling van sy hulpbronne en vermoëns en botsing met ander nasies oor land en skat. Dit is 'n groot multiplayer-speler, waardeur duisende spelers se nasies dieselfde spelwêreld kan beset. Al die nasies in die oorlog van verowering bestaan saam op 'n enkele groot kaart. Om u nasie uit te brei of van een plek na 'n ander te skuif, beteken om u bure rond te gaan - of deur.
Die doel is om geleidelik die mag van u land en u eie vaardighede op te bou, tot op die punt dat u die Orbs of Power kan vasvang en verdedig - misterieuse artefakte wat oor die landskap versprei is, oorblyfsels van 'n vroeëre tyd. Soos 'n nasie vooruitgaan, sal hy sy weg na die ooste, waar die waardevolste hulpbronne gevind kan word, maak om mee te ding vir die uiteindelike prys: die Orb of Fire.
Die basis van spel is baie eenvoudig: kliek net op 'n vierkant om dit aan te val. Maar daar is baie lae kompleksiteit en nuanse wat geleidelik ontvou. Enkele voorbeelde:
Hoe een land in 'n geveg teen 'n ander vaar, hang af van hoe hulle drie gevegstatistieke vergelyk: tegnologie, bio en psi. Hierdie drie statistieke het 'n verhouding met rots-en-skêr, sodat 'n ordentlike tegniese status baie sterk sou wees teen 'n soortgelyke biostat, maar swak teen 'n soortgelyke psi-stat. As u hierdie verhoudings in gedagte hou, wil u vyande kies wie se spesialisasies kwesbaar is vir u eie.
'N Groot verskeidenheid verskillende verdedigingsstrukture kan ontwikkel, gebou en opgegradeer word, wat wissel van eenvoudige mure tot torings wat massiewe teenaanvalle kan loods. Dit kan strategies gerangskik word om die bolle en hulpbronne wat u ingespan het, te verdedig. Op die middelvlak kan baie van hierdie verdediging vir u vyande onsigbaar gemaak word, wat u die geleentheid bied om lokvalle en verkeerde aanwysings op te stel. Selfs hierdie onsigbare verdediging kan gevind word met behulp van Minesweeper-agtige taktieke, en sommige kan ontwapen word deur flankering. As verdediger wil u dit vir u teenstanders so moeilik moontlik maak.
Om aan te val en te verdedig, moet u die gesonde voorraad hou van die twee belangrikste bronne, mannekrag en energie. Hoe vinnig u hierdie hulpbronne genereer, hang af van die vooruitgang wat u ontwikkel het, en of u spesiale kaartlokasies, soos vars water, geotermiese vents en nog vele meer, gekry het. Hoe vinnig u die energie benodig om verdediging te onderhou, hang ook af van die land se 'geografiese doeltreffendheid', 'n maatstaf van hoe goed gekonsolideer u land se gebiede is. Dit beteken dat u die balans moet uitbrei tussen die uitbreiding van u land en om uself te dun te versprei.
Benewens sy besit op die vasteland, het elke land ook 'n tuiseiland. Nasies kan XP en meer verdien deur hul tuiseiland te verdedig en ander lande se eilande aan te val, in 'n een-tot-een wedstrydmodus wat gerig is op toevallige en solo-spelers.
War of Conquest is 100% gratis om te speel: alle funksies en aspekte van die spel is gratis beskikbaar vir alle spelers. Die in-game-geldeenheid ('krediete' genoem) kan gebruik word om tydelike kragopwekkings te koop, die opbou en opgradering van verdedigings te versnel, die voorkoms van u land aan te pas, en meer. Krediete kan verkry word deur gameplay te doen deur take te voltooi of Orbs vas te vang en vas te hou, asook deur kort video-advertensies te kyk en opnames te voltooi.
Advertisement
Download War of Conquest 1.0.4 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.4
Installs: 1000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.IronZog.WarOfConquest
Advertisement
What's New in War-of-Conquest 1.0.4
-
New to the Google Play Store!