War of Conquest
Karuok su šimtais žaidėjų!
„Užkariavimo karas“ sukurs tave viename, plačiame pasaulyje su tūkstančiais kitų žaidėjų, padės išsiugdyti savo tautą, konkuruoti dėl išteklių ir sieks sugauti paslaptingąsias „Orbs of Power“. Pakeliui galėsite pasirinkti iš daugybės technologinių ir magiškų laimėjimų, užmegzti aljansus ir konkurencijas ir tapti bendruomenės dalimi.
Įsivaizduokite atvirojo pasaulio bokšto gynybos realiojo laiko strategiją. Šis žaidimas yra apie tautos įkūrimą, jos išteklių ir gebėjimų plėtojimą bei susidūrimą su kitomis tautomis dėl žemės ir lobių. Tai yra daugkartinis žaidimas, leidžiantis tūkstančiams žaidėjų tautų užimti tą patį žaidimų pasaulį. Visos užkariavimo karo šalys gyvena viename didžiuliame žaidimų žemėlapyje. Jei norite išplėsti savo tautą ar perkelti ją iš vienos vietos į kitą, reiškia, kad eisite pas kaimynus arba per juos.
Tikslas yra palaipsniui kaupti savo tautos galią ir savo įgūdžius, kad galėtumėte sugauti ir apginti valdžios orbs - paslaptingus kraštovaizdžio išsklaidytus artefaktus, buvusio amžiaus liekanas. Tautai žengiant į priekį, ji pateks į rytus, kur galima rasti vertingiausių išteklių, varžytis dėl aukščiausio prizo: Ugnies Orb.
Žaidimo pagrindai yra labai paprasti: tiesiog spustelėkite aikštę, kad ją pultumėte. Tačiau yra daugybė sudėtingumo ir niuansų sluoksnių, kurie atsiskleidžia palaipsniui. Keletas pavyzdžių:
Tai, kaip viena tauta susidoroja su kita kova, priklauso nuo to, kaip palyginami jų trys kovos statistiniai duomenys: tech, bio ir psi. Šios trys statistikos yra susijusios su popieriaus-žirklėmis, kad tinkamas techninis statusas būtų labai stiprus prieš panašų biologinį statumą, bet silpnas - prieš panašų psi statusą. Turėdami omenyje šiuos santykius, norėsite pasirinkti priešus, kurių specializacija yra pažeidžiama jūsų pačių.
Gali būti kuriama, statoma ir modernizuojama daugybė įvairių gynybinių struktūrų, pradedant paprastomis sienomis ir baigiant bokštais, galinčiais pradėti didžiulius kontratakus. Jie gali būti išdėstyti strategiškai siekiant apginti užfiksuotas orbs ir išteklius. Vidutinio lygio pasiekimai leidžia daugelį šių gynybos priemonių padaryti nematomą jūsų priešams, suteikdami galimybę nustatyti spąstus ir klaidingus nurodymus. Netgi šias nematomas gynybos priemones galima rasti, naudojant į minosvaidį panašią taktiką, o kai kurias jas galima nuginkluoti palaikant šonus. Kaip gynėjas, norėsite tai padaryti kuo sunkiau varžovams.
Norėdami pulti ir gintis, turėsite išlaikyti du pagrindinius žaidimo išteklius - žmogiškuosius išteklius ir energiją. Tai, kaip greitai sugeneruosite šiuos išteklius, priklauso nuo jūsų padarytų laimėjimų ir nuo to, ar užfiksavote specialias žemėlapio vietas, tokias kaip Gėlas vanduo, Geoterminės ventiliacijos angos ir daug kitų. Tai, kaip greitai sukaupiate energiją, reikalingą gynybai palaikyti, priklauso ir nuo jūsų šalies „geografinio efektyvumo“, tai reiškia, kiek gerai sutvirtintos jūsų tautos teritorijos. Tai reiškia, kad turėsite išlaikyti pusiausvyrą tarp savo tautos plitimo ir per plonos savęs plitimo.
Be savo valdų žemyne, kiekviena tauta turi ir savo namų salą. Tautos gali uždirbti XP ir daugiau, gindamos savo namų salą ir reidais į kitų tautų salas, naudodamos „vienas prieš vieną“ rungtynių režimą, kuris yra skirtas atsitiktiniams ir solo žaidėjams.
„Užkariavimo karas“ yra žaidžiamas 100% nemokamai: visos žaidimo funkcijos ir aspektai yra nemokami visiems žaidėjams. Žaidimo valiuta (vadinama „kreditais“) gali būti naudojama norint įsigyti laikiną maitinimą, paspartinti gynybos priemonių kūrimą ir atnaujinimą, pritaikyti savo tautos išvaizdą ir dar daugiau. Kreditai gali būti gauti žaidžiant žaidimus, vykdant užduotis arba fiksuojant ir laikant „Orbs“, taip pat žiūrint trumpus vaizdo įrašų skelbimus ir atliekant apklausas.
Įsivaizduokite atvirojo pasaulio bokšto gynybos realiojo laiko strategiją. Šis žaidimas yra apie tautos įkūrimą, jos išteklių ir gebėjimų plėtojimą bei susidūrimą su kitomis tautomis dėl žemės ir lobių. Tai yra daugkartinis žaidimas, leidžiantis tūkstančiams žaidėjų tautų užimti tą patį žaidimų pasaulį. Visos užkariavimo karo šalys gyvena viename didžiuliame žaidimų žemėlapyje. Jei norite išplėsti savo tautą ar perkelti ją iš vienos vietos į kitą, reiškia, kad eisite pas kaimynus arba per juos.
Tikslas yra palaipsniui kaupti savo tautos galią ir savo įgūdžius, kad galėtumėte sugauti ir apginti valdžios orbs - paslaptingus kraštovaizdžio išsklaidytus artefaktus, buvusio amžiaus liekanas. Tautai žengiant į priekį, ji pateks į rytus, kur galima rasti vertingiausių išteklių, varžytis dėl aukščiausio prizo: Ugnies Orb.
Žaidimo pagrindai yra labai paprasti: tiesiog spustelėkite aikštę, kad ją pultumėte. Tačiau yra daugybė sudėtingumo ir niuansų sluoksnių, kurie atsiskleidžia palaipsniui. Keletas pavyzdžių:
Tai, kaip viena tauta susidoroja su kita kova, priklauso nuo to, kaip palyginami jų trys kovos statistiniai duomenys: tech, bio ir psi. Šios trys statistikos yra susijusios su popieriaus-žirklėmis, kad tinkamas techninis statusas būtų labai stiprus prieš panašų biologinį statumą, bet silpnas - prieš panašų psi statusą. Turėdami omenyje šiuos santykius, norėsite pasirinkti priešus, kurių specializacija yra pažeidžiama jūsų pačių.
Gali būti kuriama, statoma ir modernizuojama daugybė įvairių gynybinių struktūrų, pradedant paprastomis sienomis ir baigiant bokštais, galinčiais pradėti didžiulius kontratakus. Jie gali būti išdėstyti strategiškai siekiant apginti užfiksuotas orbs ir išteklius. Vidutinio lygio pasiekimai leidžia daugelį šių gynybos priemonių padaryti nematomą jūsų priešams, suteikdami galimybę nustatyti spąstus ir klaidingus nurodymus. Netgi šias nematomas gynybos priemones galima rasti, naudojant į minosvaidį panašią taktiką, o kai kurias jas galima nuginkluoti palaikant šonus. Kaip gynėjas, norėsite tai padaryti kuo sunkiau varžovams.
Norėdami pulti ir gintis, turėsite išlaikyti du pagrindinius žaidimo išteklius - žmogiškuosius išteklius ir energiją. Tai, kaip greitai sugeneruosite šiuos išteklius, priklauso nuo jūsų padarytų laimėjimų ir nuo to, ar užfiksavote specialias žemėlapio vietas, tokias kaip Gėlas vanduo, Geoterminės ventiliacijos angos ir daug kitų. Tai, kaip greitai sukaupiate energiją, reikalingą gynybai palaikyti, priklauso ir nuo jūsų šalies „geografinio efektyvumo“, tai reiškia, kiek gerai sutvirtintos jūsų tautos teritorijos. Tai reiškia, kad turėsite išlaikyti pusiausvyrą tarp savo tautos plitimo ir per plonos savęs plitimo.
Be savo valdų žemyne, kiekviena tauta turi ir savo namų salą. Tautos gali uždirbti XP ir daugiau, gindamos savo namų salą ir reidais į kitų tautų salas, naudodamos „vienas prieš vieną“ rungtynių režimą, kuris yra skirtas atsitiktiniams ir solo žaidėjams.
„Užkariavimo karas“ yra žaidžiamas 100% nemokamai: visos žaidimo funkcijos ir aspektai yra nemokami visiems žaidėjams. Žaidimo valiuta (vadinama „kreditais“) gali būti naudojama norint įsigyti laikiną maitinimą, paspartinti gynybos priemonių kūrimą ir atnaujinimą, pritaikyti savo tautos išvaizdą ir dar daugiau. Kreditai gali būti gauti žaidžiant žaidimus, vykdant užduotis arba fiksuojant ir laikant „Orbs“, taip pat žiūrint trumpus vaizdo įrašų skelbimus ir atliekant apklausas.
Advertisement
Download War of Conquest 1.0.4 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.4
Installs: 1000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.IronZog.WarOfConquest
Advertisement
What's New in War-of-Conquest 1.0.4
-
New to the Google Play Store!