War of Conquest
Wage war kasama ang daan-daang mga manlalaro!
Ang Digmaan ng Pagsakop ay ilalagay ka sa isang solong, malawak na bukas na mundo na may libu-libong iba pang mga manlalaro, upang paunlarin ang iyong bansa, makipagkumpitensya para sa mga mapagkukunan, at hinahangad na makuha ang mahiwagang Orbs ng Power. Kasama ang paraan na makakapili ka mula sa isang napakalaking iba't-ibang mga kaunlaran sa teknolohikal at mahiwagang, pagbuo ng mga alyansa at mga karibal, at maging bahagi ng isang komunidad.
Isipin ang open-world tower defense real-time na diskarte. Ang larong ito ay tungkol sa pagtatatag ng isang bansa, pagbuo ng mga mapagkukunan at kakayahan nito, at makipag-away sa ibang mga bansa sa lupain at kayamanan. Ito ay napakalaking Multiplayer, na nagpapahintulot sa libu-libong mga bansa ng mga manlalaro na sakupin ang parehong mundo ng laro. Ang lahat ng mga bansa sa Digmaan ng Conquest co-umiiral sa isang solong malaking mapa ng laro. Upang palawakin ang iyong bansa o ilipat ito mula sa isang lugar patungo sa iba ay nangangahulugang paglibot-o sa pamamagitan ng iyong mga kapitbahay.
Ang hangarin ay unti-unting maitaguyod ang kapangyarihan ng iyong bansa, at ang iyong sariling mga kasanayan, hanggang sa maaari mong makuha at ipagtanggol ang Orbs of Power - mahiwagang artifact na nakakalat sa tanawin, mga labi ng dating edad. Bilang pagsulong ng isang bansa ay gagawing daan patungo sa silangan, kung saan matatagpuan ang pinakamahalagang mapagkukunan, upang makipagkumpetensya para sa panghuli na premyo: ang Orb of Fire.
Ang mga pangunahing kaalaman ng gameplay ay napaka-simple: mag-click lamang sa isang parisukat upang atake ito. Ngunit maraming mga layer ng pagiging kumplikado at nuance na unti-unting nagbubukas. Ilang halimbawa:
Kung paano ang isang pamasahe ng isang bansa sa labanan laban sa isa pa ay depende sa kung paano ihambing ang kanilang tatlong istatistika ng labanan: tech, bio at psi. Ang tatlong istatistika na ito ay may kaugnayan sa rock-paper-gunting, upang ang isang disenteng tech stat ay magiging napakalakas laban sa isang katulad na bio stat, ngunit mahina laban sa isang katulad na psi stat. Sa isip ng mga ugnayang ito, gusto mong pumili ng mga kaaway na ang mga espesyalista ay mahina sa iyong sarili.
Ang isang malaking iba't ibang mga iba't ibang mga nagtatanggol na istraktura ay maaaring mabuo, itayo, at na-upgrade, mula sa mga simpleng pader hanggang sa mga tower na maaaring maglunsad ng napakalaking counter-atake. Maaari itong isagawa nang estratehikong estratehiya upang ipagtanggol ang mga Orbs at mga mapagkukunan na iyong nakuha. Pinapayagan ng mga antas ng pag-unlad sa kalagitnaan ng marami sa mga panlaban na ito na hindi makita ng iyong mga kaaway, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na mag-set up ng mga traps at maling pag-aalinlangan. Kahit na ang mga hindi nakikitang panlaban na ito ay matatagpuan, gamit ang mga taktika na tulad ng Minesweeper, at ang ilan ay maaaring mapahamak sa pamamagitan ng flanking. Bilang isang tagapagtanggol, gusto mong gawin itong mahirap para sa iyong mga kalaban hangga't maaari.
Upang pag-atake at ipagtanggol kailangan mong panatilihin ang malusog na mga supply ng dalawang pangunahing mapagkukunan ng laro, lakas at lakas. Kung gaano kabilis na nabuo mo ang mga mapagkukunang ito ay nakasalalay sa mga pagsulong na iyong binuo, at kung nakuha mo ba ang mga espesyal na lokasyon ng mapa tulad ng Fresh Water, Geothermal Vents at marami pa. Kung gaano kabilis na nabuo mo ang lakas na kinakailangan upang mapanatili ang mga panlaban ay nakasalalay din sa 'heograpiyang heograpiya' ng iyong bansa, isang sukatan ng kung gaano kahusay na pinagsama ang mga teritoryo ng iyong bansa. Nangangahulugan ito na kailangan mong balansehin ang pagpapalawak ng iyong bansa laban sa pagpapakalat ng iyong sarili na masyadong manipis.
Bilang karagdagan sa mga paghawak nito sa mainland, ang bawat bansa ay mayroon ding isang home isla. Ang mga bansa ay maaaring kumita ng XP at higit pa sa pamamagitan ng pagtatanggol sa kanilang sariling isla at pag-atake ng mga ibang isla, sa isang one-on-one matchmaking mode na nakatuon sa mga kaswal at solo na manlalaro.
War of Conquest ay 100% libre upang i-play: lahat ng mga tampok at aspeto ng laro ay bukas sa lahat ng mga manlalaro nang walang bayad. Ang in-game currency (tinatawag na 'credits') ay maaaring magamit upang bumili ng pansamantalang power-up, mapadali ang gusali at pag-upgrade ng mga panlaban, ipasadya ang hitsura ng iyong bansa, at higit pa. Ang mga kredito ay maaaring makuha sa pamamagitan ng gameplay sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga paghahanap o pagkuha at paghawak sa Orbs, pati na rin sa pamamagitan ng panonood ng mga maikling video ad at pagkumpleto ng mga survey.
Isipin ang open-world tower defense real-time na diskarte. Ang larong ito ay tungkol sa pagtatatag ng isang bansa, pagbuo ng mga mapagkukunan at kakayahan nito, at makipag-away sa ibang mga bansa sa lupain at kayamanan. Ito ay napakalaking Multiplayer, na nagpapahintulot sa libu-libong mga bansa ng mga manlalaro na sakupin ang parehong mundo ng laro. Ang lahat ng mga bansa sa Digmaan ng Conquest co-umiiral sa isang solong malaking mapa ng laro. Upang palawakin ang iyong bansa o ilipat ito mula sa isang lugar patungo sa iba ay nangangahulugang paglibot-o sa pamamagitan ng iyong mga kapitbahay.
Ang hangarin ay unti-unting maitaguyod ang kapangyarihan ng iyong bansa, at ang iyong sariling mga kasanayan, hanggang sa maaari mong makuha at ipagtanggol ang Orbs of Power - mahiwagang artifact na nakakalat sa tanawin, mga labi ng dating edad. Bilang pagsulong ng isang bansa ay gagawing daan patungo sa silangan, kung saan matatagpuan ang pinakamahalagang mapagkukunan, upang makipagkumpetensya para sa panghuli na premyo: ang Orb of Fire.
Ang mga pangunahing kaalaman ng gameplay ay napaka-simple: mag-click lamang sa isang parisukat upang atake ito. Ngunit maraming mga layer ng pagiging kumplikado at nuance na unti-unting nagbubukas. Ilang halimbawa:
Kung paano ang isang pamasahe ng isang bansa sa labanan laban sa isa pa ay depende sa kung paano ihambing ang kanilang tatlong istatistika ng labanan: tech, bio at psi. Ang tatlong istatistika na ito ay may kaugnayan sa rock-paper-gunting, upang ang isang disenteng tech stat ay magiging napakalakas laban sa isang katulad na bio stat, ngunit mahina laban sa isang katulad na psi stat. Sa isip ng mga ugnayang ito, gusto mong pumili ng mga kaaway na ang mga espesyalista ay mahina sa iyong sarili.
Ang isang malaking iba't ibang mga iba't ibang mga nagtatanggol na istraktura ay maaaring mabuo, itayo, at na-upgrade, mula sa mga simpleng pader hanggang sa mga tower na maaaring maglunsad ng napakalaking counter-atake. Maaari itong isagawa nang estratehikong estratehiya upang ipagtanggol ang mga Orbs at mga mapagkukunan na iyong nakuha. Pinapayagan ng mga antas ng pag-unlad sa kalagitnaan ng marami sa mga panlaban na ito na hindi makita ng iyong mga kaaway, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na mag-set up ng mga traps at maling pag-aalinlangan. Kahit na ang mga hindi nakikitang panlaban na ito ay matatagpuan, gamit ang mga taktika na tulad ng Minesweeper, at ang ilan ay maaaring mapahamak sa pamamagitan ng flanking. Bilang isang tagapagtanggol, gusto mong gawin itong mahirap para sa iyong mga kalaban hangga't maaari.
Upang pag-atake at ipagtanggol kailangan mong panatilihin ang malusog na mga supply ng dalawang pangunahing mapagkukunan ng laro, lakas at lakas. Kung gaano kabilis na nabuo mo ang mga mapagkukunang ito ay nakasalalay sa mga pagsulong na iyong binuo, at kung nakuha mo ba ang mga espesyal na lokasyon ng mapa tulad ng Fresh Water, Geothermal Vents at marami pa. Kung gaano kabilis na nabuo mo ang lakas na kinakailangan upang mapanatili ang mga panlaban ay nakasalalay din sa 'heograpiyang heograpiya' ng iyong bansa, isang sukatan ng kung gaano kahusay na pinagsama ang mga teritoryo ng iyong bansa. Nangangahulugan ito na kailangan mong balansehin ang pagpapalawak ng iyong bansa laban sa pagpapakalat ng iyong sarili na masyadong manipis.
Bilang karagdagan sa mga paghawak nito sa mainland, ang bawat bansa ay mayroon ding isang home isla. Ang mga bansa ay maaaring kumita ng XP at higit pa sa pamamagitan ng pagtatanggol sa kanilang sariling isla at pag-atake ng mga ibang isla, sa isang one-on-one matchmaking mode na nakatuon sa mga kaswal at solo na manlalaro.
War of Conquest ay 100% libre upang i-play: lahat ng mga tampok at aspeto ng laro ay bukas sa lahat ng mga manlalaro nang walang bayad. Ang in-game currency (tinatawag na 'credits') ay maaaring magamit upang bumili ng pansamantalang power-up, mapadali ang gusali at pag-upgrade ng mga panlaban, ipasadya ang hitsura ng iyong bansa, at higit pa. Ang mga kredito ay maaaring makuha sa pamamagitan ng gameplay sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga paghahanap o pagkuha at paghawak sa Orbs, pati na rin sa pamamagitan ng panonood ng mga maikling video ad at pagkumpleto ng mga survey.
Advertisement
Download War of Conquest 1.0.4 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.4
Installs: 1000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.IronZog.WarOfConquest
Advertisement
What's New in War-of-Conquest 1.0.4
-
New to the Google Play Store!