Down the Rabbit Hole
Un juego sobre un conejo y su búsqueda interminable de las instrucciones de zanahoria a continuación
Con una infinidad de niveles generados al azar, el objetivo principal de los Juegos es recolectar zanahorias. La única forma en que termina el juego es cuando explota una bomba.
las bombas:
-explode cuando usted (y por usted me refiero al conejo) se encuentre con ellas;
-Am cuando pase a continuación { #} -Exprode cuando pases al lado de ellos si ya ya están armados
-La aparece cuando el conejo está cerca de ellos
puedes alcanzar el siguiente nivel en cualquier momento encontrando la madriguera del conejo.
Usted controlas el Conejo indirectamente colocando flechas en el mapa. El conejo cambiará de dirección cuando llegue a una flecha, que luego puede recuperar tocándola. Puede centrar y bloquear la cámara en el conejo tocando el icono de bloqueo. Las trampas
son otro peligro del juego, aunque no letal.
las trampas:
-Se siempre invisible
-Trigger Cuando el conejo llega a una trampa
-one deshabilita a todos los demás en el nivel cuando se activan
-Se tres efectos posibles: todas las bombas se hacen invisibles hasta que están armadas, todas las bombas están armadas o algunas zanahorias se convierten en bombas (un efecto de un efecto se elige al azar)
Las potencias son su único salvavidas. Tienen su propio menú y puede actualizarlas con zanahorias para obtener efectos adicionales/mejorados. No aparecerán a menos que se les cargue (también las zanahorias) y duren 5 juegos. Se generarán aleatoriamente a lo largo de los niveles (como una estrella en una burbuja) y, una vez recolectado, activarán una potencia aleatoria de los que se cargan. Cuantos más potenciadores haya cobrado a la vez, más generará en un nivel. Los auriculares
(o al menos volumen) recomendados para la experiencia final. :)
las zanahorias a la espera!
credits:
-idea, code, gráficos, vfx por el desarrollador
-sfx por Freesound.org y Freesfx.co.uk
- - - Música de Vexento https://www.youtube.com/user/vexento
las bombas:
-explode cuando usted (y por usted me refiero al conejo) se encuentre con ellas;
-Am cuando pase a continuación { #} -Exprode cuando pases al lado de ellos si ya ya están armados
-La aparece cuando el conejo está cerca de ellos
puedes alcanzar el siguiente nivel en cualquier momento encontrando la madriguera del conejo.
Usted controlas el Conejo indirectamente colocando flechas en el mapa. El conejo cambiará de dirección cuando llegue a una flecha, que luego puede recuperar tocándola. Puede centrar y bloquear la cámara en el conejo tocando el icono de bloqueo. Las trampas
son otro peligro del juego, aunque no letal.
las trampas:
-Se siempre invisible
-Trigger Cuando el conejo llega a una trampa
-one deshabilita a todos los demás en el nivel cuando se activan
-Se tres efectos posibles: todas las bombas se hacen invisibles hasta que están armadas, todas las bombas están armadas o algunas zanahorias se convierten en bombas (un efecto de un efecto se elige al azar)
Las potencias son su único salvavidas. Tienen su propio menú y puede actualizarlas con zanahorias para obtener efectos adicionales/mejorados. No aparecerán a menos que se les cargue (también las zanahorias) y duren 5 juegos. Se generarán aleatoriamente a lo largo de los niveles (como una estrella en una burbuja) y, una vez recolectado, activarán una potencia aleatoria de los que se cargan. Cuantos más potenciadores haya cobrado a la vez, más generará en un nivel. Los auriculares
(o al menos volumen) recomendados para la experiencia final. :)
las zanahorias a la espera!
credits:
-idea, code, gráficos, vfx por el desarrollador
-sfx por Freesound.org y Freesfx.co.uk
- - - Música de Vexento https://www.youtube.com/user/vexento
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Download Down the Rabbit Hole 1.1 APK
Precio:
Free
Versión Actual: 1.1
Instalaciones: 100+
Promedio De Calificación:
(5.0 out of 5)
Requisitos:
Android 2.3+
Calificación De Contenido: Everyone 10+
Nombre Del Paquete: com.cyworks.downtherabbithole
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What's New in Down-the-Rabbit-Hole 1.1
-
Version 1.1:
-FOV is now the same across all devices (game has the same difficulty for all screen sizes)
-updated some small textures
-decreased powerups prices (now they scale with level, but still cheaper)