A Sündisznó története
Interaktív mese nevelő jellegű játékokkal 4-től 6 éves korú gyerekeknek
Egy interaktív mese a Sündisznóról és barátairól, számos oktató jellegű feladvánnyal és mini-játékkal kiegészítve. A játékot hivatásos gyermekpszichológus tervezte 4,5 és 6 éves korú gyermekek számára.
A mese 5 fejezetből áll, változatos elbeszéléssel és a történethez kapcsolódó feladványokkal szórakoztatva az olvasót. A történet végeztével a gyermek tovább élvezheti a mesét 15 mellékelt mini-játékkal, mindegyik játék 4 nehézségi szinttel próbálható ki. A mini-játékok és a feladványok megoldása fejleszti a gyermek koncentrálóképességét, figyelmét, memóriáját, logikáját és térlátását.
A mese elején Sündisznó barátjával, Egérrel elindul megkeresni Egér elveszett árnyékát. Miután visszatér útjáról, Mókus segítségével kitakarítja az otthonát. Ezután Sündisznó felköszönti Nyuszit születésnapi buliján. Este arról álmodik, hogy ellátogat Geometriaföldre és megismeri az ott élő formákat. A történet végén Sündisznó és a barátai közösen építenek egy új házat az erdőben.
A következő feladványok várnak rád:
Keresd meg a képeken lévő különbségeket!;
Kézbesíts egy levelet a megfelelő címre!;
Kirakó játékok;
Keresd a hibát a képen!;
Sorold be a tárgyakat;
Keresd meg a képek hiányzó darabjait!;
Útvesztők;
Rendezd a számokat növekvő sorrendbe!;
Sudoku tárgyakkal és geometriai formákkal;
Rejtett tárgyak;
Keresd a kakukktojást!;
Díszíts ki egy tortát!;
Memóriajáték; stb.
Nehézségi szintek:
könnyű - kisgyermekeknek (4 éves korig)
normál - iskolába készülő gyermekeknek (5 éves)
nehéz - általános első osztályosoknak (6 éves)
nagyon nehéz - kemény kihívásra vágyóknak
A Sündisznó Főiskola oktató jellegű játékai és alkalmazásai azzal a céllal készültek, hogy az általános iskolai tanulmányokat megelőzően fejlesszék a gyermekek (3-6 éves) gondolkodóképességét. Általában a nevelő jellegű játékok a számok, betűk, formák és tények megismertetésére koncentrálnak. Azonban az oktatói tapasztalat rámutatott, hogy az efféle játékok nagy része csupán az emlékezőképességet fejleszti, ami nem feltétlenül elég. Az iskolába készülő gyermekek számára fontos a gondolkodóképesség fejlesztése is. Ha az elme megfelelően képzett, a gyermeknek magasabb lesz az IQ szintje, és könnyedén fog megtanulni bármilyen iskolai tananyagot.
Ha android rendszerű telefonnal vagy tablettel rendelkezik, gyermeke feltétlen élvezetet fog lelni ebben a játékban. A tablet eleve egy remek mód a gyermekek lekötésére, de miért ne lehetne az eszközzel töltött időt egyben hasznossá is tenni számukra. Hagyja, hogy kisfia vagy kislánya a játékkal tanuljon, így szórakozás közben készüljön előre az iskolára.
Ha egyéb oktató jellegű játékot is keres magyar nyelven, keresse a stúdiónk által kínált további játékokat.
A mese 5 fejezetből áll, változatos elbeszéléssel és a történethez kapcsolódó feladványokkal szórakoztatva az olvasót. A történet végeztével a gyermek tovább élvezheti a mesét 15 mellékelt mini-játékkal, mindegyik játék 4 nehézségi szinttel próbálható ki. A mini-játékok és a feladványok megoldása fejleszti a gyermek koncentrálóképességét, figyelmét, memóriáját, logikáját és térlátását.
A mese elején Sündisznó barátjával, Egérrel elindul megkeresni Egér elveszett árnyékát. Miután visszatér útjáról, Mókus segítségével kitakarítja az otthonát. Ezután Sündisznó felköszönti Nyuszit születésnapi buliján. Este arról álmodik, hogy ellátogat Geometriaföldre és megismeri az ott élő formákat. A történet végén Sündisznó és a barátai közösen építenek egy új házat az erdőben.
A következő feladványok várnak rád:
Keresd meg a képeken lévő különbségeket!;
Kézbesíts egy levelet a megfelelő címre!;
Kirakó játékok;
Keresd a hibát a képen!;
Sorold be a tárgyakat;
Keresd meg a képek hiányzó darabjait!;
Útvesztők;
Rendezd a számokat növekvő sorrendbe!;
Sudoku tárgyakkal és geometriai formákkal;
Rejtett tárgyak;
Keresd a kakukktojást!;
Díszíts ki egy tortát!;
Memóriajáték; stb.
Nehézségi szintek:
könnyű - kisgyermekeknek (4 éves korig)
normál - iskolába készülő gyermekeknek (5 éves)
nehéz - általános első osztályosoknak (6 éves)
nagyon nehéz - kemény kihívásra vágyóknak
A Sündisznó Főiskola oktató jellegű játékai és alkalmazásai azzal a céllal készültek, hogy az általános iskolai tanulmányokat megelőzően fejlesszék a gyermekek (3-6 éves) gondolkodóképességét. Általában a nevelő jellegű játékok a számok, betűk, formák és tények megismertetésére koncentrálnak. Azonban az oktatói tapasztalat rámutatott, hogy az efféle játékok nagy része csupán az emlékezőképességet fejleszti, ami nem feltétlenül elég. Az iskolába készülő gyermekek számára fontos a gondolkodóképesség fejlesztése is. Ha az elme megfelelően képzett, a gyermeknek magasabb lesz az IQ szintje, és könnyedén fog megtanulni bármilyen iskolai tananyagot.
Ha android rendszerű telefonnal vagy tablettel rendelkezik, gyermeke feltétlen élvezetet fog lelni ebben a játékban. A tablet eleve egy remek mód a gyermekek lekötésére, de miért ne lehetne az eszközzel töltött időt egyben hasznossá is tenni számukra. Hagyja, hogy kisfia vagy kislánya a játékkal tanuljon, így szórakozás közben készüljön előre az iskolára.
Ha egyéb oktató jellegű játékot is keres magyar nyelven, keresse a stúdiónk által kínált további játékokat.
Download A Sündisznó története 3.3.0 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 3.3.0
Telepítés: 1000000
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android 4.4+
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.hedgehogacademy.hedgehogsadventureslite
What's New in Hedgehog39s-Adventures-Story 3.3.0
-
-minor bugfixes and upgrades