Hidden Truths - Visual Novel
Kort interaktiewe verhale wat bewustheid oor geestesongesteldheid verhoog
'N Hackathon -skepping
## Inspirasie
Namate die lede van ons span gemakliker met mekaar geraak het, het ons geleer dat elkeen van ons unieke ervarings met geestesongesteldheid gehad het. Ervarings buite die norm waarvoor ons gevoel het dat 'n algemene gehoor nie bewus sou wees nie. Met dit in gedagte, het ons besluit om 'n visuele roman te ontwerp, 'n kies-jou-eie avontuurtipe-verhaal wat gekodeer is in 'n afgeleide van Python genaamd Renpy. Die verhale binne kom uit ons eie lewens, en ons hoop is dat hulle bewusmaking van hierdie geestesiektes op nuwe en nuttige maniere verhoog.
## Wat dit doen
Die spel word in drie dele geskei, elkeen, elk, 'N Kortverhaal geskryf deur een van ons spanmaats. Gedurende die verhaal is verskillende keuses wat gemaak kan word om die verloop van die verhaal te verander. Terwyl elke verhaal op dieselfde manier eindig, kan dit verskillende maniere ervaar word, afhangende van watter keuses gemaak word. Aan die einde van die spel sal die gebruiker drie verhale ervaar het vanuit die perspektief van diegene wat aan geestesiektes soos PTSV, depressie en anorexia ly.
## Hoe ons dit gebou het
Ons het 'n afgelaai Program genaamd Renpy wat gebruikers in staat stel om hul eie visuele romans te wysig en te skep. Drie van ons het die draaiboek vir elke verhaal geskryf, en die vierde lid van ons span het die skrifte na die Renpy -redakteur oorgedra. Ons het ook beelde getrek wat beskikbaar is deur openbare domein en kreatiewe gemeenskappe en dit as agtergronde vir elke toneel gebruik. Nadat ons die funksionaliteit van die spel self geprogrammeer het (vertakking, spyskaarte, oorgange, ens.), Het ons ons program in 'n uitvoerbare gestoor en dit aanlyn versprei.
## uitdagings wat ons teëgekom het
Elkeen van ons het gehad Om die relatief eenvoudige taal te leer wat Renpy gebruik. Nadat ons 'n begrip gehad het van hoe Renpy oorgange en keuses hanteer, het ons ons skrifte rondom daardie raamwerk ontwerp. Die grootste deel van ons werk is spandeer om ons verhale te skryf en hulle te redigeer om binne die Renpy -raamwerk te werk.
## Prestasies wat trots was op
Elkeen van ons het diep in ons verlede gegrawe om verhale te trek wat ons gevoel het was dwingend en boeiend. Die diversiteit van ons skryfstyle het gehelp om elke verhaal uniek te maak, en ons hele spanne se moraal en betrokkenheid het deur die nag op 'n hoogtepunt gebly. Dit was 'n projek waaraan ons almal trots was om by te dra. Deur die skrif en keuses te ontwerp op 'n manier wat die geestelike toestand van elke hoofkarakter weerspieël, werk ons om die speler dieper in daardie karaktersperspektief te bring.
## Wat is die volgende vir verborge waarhede
Wed Hou aan om nuwe verhale by hierdie speletjie te voeg en hou aan om nuwe maniere te vind om elkeen meer opwindend en boeiend te maak.
## Inspirasie
Namate die lede van ons span gemakliker met mekaar geraak het, het ons geleer dat elkeen van ons unieke ervarings met geestesongesteldheid gehad het. Ervarings buite die norm waarvoor ons gevoel het dat 'n algemene gehoor nie bewus sou wees nie. Met dit in gedagte, het ons besluit om 'n visuele roman te ontwerp, 'n kies-jou-eie avontuurtipe-verhaal wat gekodeer is in 'n afgeleide van Python genaamd Renpy. Die verhale binne kom uit ons eie lewens, en ons hoop is dat hulle bewusmaking van hierdie geestesiektes op nuwe en nuttige maniere verhoog.
## Wat dit doen
Die spel word in drie dele geskei, elkeen, elk, 'N Kortverhaal geskryf deur een van ons spanmaats. Gedurende die verhaal is verskillende keuses wat gemaak kan word om die verloop van die verhaal te verander. Terwyl elke verhaal op dieselfde manier eindig, kan dit verskillende maniere ervaar word, afhangende van watter keuses gemaak word. Aan die einde van die spel sal die gebruiker drie verhale ervaar het vanuit die perspektief van diegene wat aan geestesiektes soos PTSV, depressie en anorexia ly.
## Hoe ons dit gebou het
Ons het 'n afgelaai Program genaamd Renpy wat gebruikers in staat stel om hul eie visuele romans te wysig en te skep. Drie van ons het die draaiboek vir elke verhaal geskryf, en die vierde lid van ons span het die skrifte na die Renpy -redakteur oorgedra. Ons het ook beelde getrek wat beskikbaar is deur openbare domein en kreatiewe gemeenskappe en dit as agtergronde vir elke toneel gebruik. Nadat ons die funksionaliteit van die spel self geprogrammeer het (vertakking, spyskaarte, oorgange, ens.), Het ons ons program in 'n uitvoerbare gestoor en dit aanlyn versprei.
## uitdagings wat ons teëgekom het
Elkeen van ons het gehad Om die relatief eenvoudige taal te leer wat Renpy gebruik. Nadat ons 'n begrip gehad het van hoe Renpy oorgange en keuses hanteer, het ons ons skrifte rondom daardie raamwerk ontwerp. Die grootste deel van ons werk is spandeer om ons verhale te skryf en hulle te redigeer om binne die Renpy -raamwerk te werk.
## Prestasies wat trots was op
Elkeen van ons het diep in ons verlede gegrawe om verhale te trek wat ons gevoel het was dwingend en boeiend. Die diversiteit van ons skryfstyle het gehelp om elke verhaal uniek te maak, en ons hele spanne se moraal en betrokkenheid het deur die nag op 'n hoogtepunt gebly. Dit was 'n projek waaraan ons almal trots was om by te dra. Deur die skrif en keuses te ontwerp op 'n manier wat die geestelike toestand van elke hoofkarakter weerspieël, werk ons om die speler dieper in daardie karaktersperspektief te bring.
## Wat is die volgende vir verborge waarhede
Wed Hou aan om nuwe verhale by hierdie speletjie te voeg en hou aan om nuwe maniere te vind om elkeen meer opwindend en boeiend te maak.
Advertisement
Download Hidden Truths - Visual Novel 1.0 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0
Installs: 50+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 2.3.3+
Content Rating: Everyone
Package name: play.HiddenTruths
Advertisement