Go Game
GO Free Game a une grille de lignes 1919, 1717, 1313, 99.
GO est un jeu de société de stratégie abstrait pour deux joueurs, dans lequel l'objectif est d'entourer plus de territoire que l'adversaire. Le jeu a été inventé en Chine il y a plus de 2 500 ans et serait le jeu de société le plus ancien joué en continu jusqu'à nos jours.
Les pièces de jeu sont appelées pierres. Un joueur utilise les pierres blanches et l'autre, noire. Les joueurs se relament à tour de rôle sur les intersections vacantes (points) d'une planche. Une fois placés sur la planche, les pierres peuvent ne pas être déplacées, mais les pierres sont retirées de la carte si elles sont capturées. La capture se produit lorsqu'une pierre ou un groupe de pierres est entourée de pierres opposées sur tous les points adjacents orthogonalement. Le jeu se déroule jusqu'à ce qu'aucun des joueurs ne souhaite faire un autre mouvement. Lorsqu'un match se termine, le vainqueur est déterminé en comptant chaque joueur entouré un territoire avec des pierres capturées et Komi (points ajoutés au score du joueur avec les White Stones comme compensation pour jouer deuxième). Les jeux peuvent également être résiliés par démission.
La carte GO standard a une grille de lignes de 1919, contenant 361 points. Les débutants jouent souvent sur des conseils plus petits 99 et 1313, et des preuves archéologiques montrent que le jeu a été joué au cours des siècles précédents sur une planche avec une grille de 1717. Cependant, les conseils avec une grille de 1919 étaient devenus standard au moment où le jeu avait atteint la Corée au 5ème siècle et plus tard le Japon au 7ème siècle de l'ECF.
traite de l'influence globale, de l'interaction entre les pierres éloignées, en conservant L'ensemble du tableau à l'esprit lors des combats locaux et d'autres problèmes qui impliquent le jeu global. Il est donc possible de permettre une perte tactique lorsqu'elle confère un avantage stratégique.
Les aspects stratégiques de base incluent les éléments suivants:
Connexion: garder ses propres pierres connectées signifie que moins de groupes doivent faire de la vie forme, et on a moins de groupes à défendre.
Cut: garder les pierres opposées déconnectées signifie que l'adversaire doit défendre et faire de la forme de la vie pour plus de groupes.
Restez en vie: le moyen le plus simple de rester en vie est d'établir un Sur pied dans le coin ou le long de l'un des côtés. Au minimum, un groupe doit avoir deux yeux (points ouverts séparés) pour être en vie. Un adversaire ne peut pas remplir l'un ou l'autre des yeux, car une telle décision est suicidaire et interdite dans les règles.
La vie mutuelle (Seki) est meilleure que de mourir: une situation dans laquelle aucun joueur ne peut jouer sur un point particulier sans permettre ensuite l'autre Joueur à jouer à un autre moment pour capturer. L'exemple le plus courant est celui des groupes adjacents qui partagent leurs dernières libertés que l'un ou l'autre joueur joue dans les libertés partagées, ils peuvent réduire leur propre groupe en une seule liberté (se mettre à Atari), permettant à leur adversaire de le capturer lors du prochain mouvement .
Death: Un groupe qui manque de forme vivante est finalement supprimé de la planche comme capturé.
Invasion: Configurez un nouveau groupe vivant dans une zone où l'adversaire a une plus grande influence, ce qui signifie que l'on réduit le score des adversaires en proportion en proportion dans la zone qu'on occupe.
Réduction: placer une pierre suffisamment loin dans la zone d'influence des adversaires pour réduire la quantité de territoire qu'ils finissent par obtenir, mais pas si loin en ce qu'il peut être coupé de pierres amicales à l'extérieur. {# } Sente: une pièce qui oblige son adversaire à répondre (GOTE). Un joueur qui peut jouer régulièrement Sente a l'initiative et peut contrôler le flux du jeu.
Sacrifice: permettant à un groupe de mourir afin d'effectuer un jeu ou un plan dans un domaine plus important.
Les pièces de jeu sont appelées pierres. Un joueur utilise les pierres blanches et l'autre, noire. Les joueurs se relament à tour de rôle sur les intersections vacantes (points) d'une planche. Une fois placés sur la planche, les pierres peuvent ne pas être déplacées, mais les pierres sont retirées de la carte si elles sont capturées. La capture se produit lorsqu'une pierre ou un groupe de pierres est entourée de pierres opposées sur tous les points adjacents orthogonalement. Le jeu se déroule jusqu'à ce qu'aucun des joueurs ne souhaite faire un autre mouvement. Lorsqu'un match se termine, le vainqueur est déterminé en comptant chaque joueur entouré un territoire avec des pierres capturées et Komi (points ajoutés au score du joueur avec les White Stones comme compensation pour jouer deuxième). Les jeux peuvent également être résiliés par démission.
La carte GO standard a une grille de lignes de 1919, contenant 361 points. Les débutants jouent souvent sur des conseils plus petits 99 et 1313, et des preuves archéologiques montrent que le jeu a été joué au cours des siècles précédents sur une planche avec une grille de 1717. Cependant, les conseils avec une grille de 1919 étaient devenus standard au moment où le jeu avait atteint la Corée au 5ème siècle et plus tard le Japon au 7ème siècle de l'ECF.
traite de l'influence globale, de l'interaction entre les pierres éloignées, en conservant L'ensemble du tableau à l'esprit lors des combats locaux et d'autres problèmes qui impliquent le jeu global. Il est donc possible de permettre une perte tactique lorsqu'elle confère un avantage stratégique.
Les aspects stratégiques de base incluent les éléments suivants:
Connexion: garder ses propres pierres connectées signifie que moins de groupes doivent faire de la vie forme, et on a moins de groupes à défendre.
Cut: garder les pierres opposées déconnectées signifie que l'adversaire doit défendre et faire de la forme de la vie pour plus de groupes.
Restez en vie: le moyen le plus simple de rester en vie est d'établir un Sur pied dans le coin ou le long de l'un des côtés. Au minimum, un groupe doit avoir deux yeux (points ouverts séparés) pour être en vie. Un adversaire ne peut pas remplir l'un ou l'autre des yeux, car une telle décision est suicidaire et interdite dans les règles.
La vie mutuelle (Seki) est meilleure que de mourir: une situation dans laquelle aucun joueur ne peut jouer sur un point particulier sans permettre ensuite l'autre Joueur à jouer à un autre moment pour capturer. L'exemple le plus courant est celui des groupes adjacents qui partagent leurs dernières libertés que l'un ou l'autre joueur joue dans les libertés partagées, ils peuvent réduire leur propre groupe en une seule liberté (se mettre à Atari), permettant à leur adversaire de le capturer lors du prochain mouvement .
Death: Un groupe qui manque de forme vivante est finalement supprimé de la planche comme capturé.
Invasion: Configurez un nouveau groupe vivant dans une zone où l'adversaire a une plus grande influence, ce qui signifie que l'on réduit le score des adversaires en proportion en proportion dans la zone qu'on occupe.
Réduction: placer une pierre suffisamment loin dans la zone d'influence des adversaires pour réduire la quantité de territoire qu'ils finissent par obtenir, mais pas si loin en ce qu'il peut être coupé de pierres amicales à l'extérieur. {# } Sente: une pièce qui oblige son adversaire à répondre (GOTE). Un joueur qui peut jouer régulièrement Sente a l'initiative et peut contrôler le flux du jeu.
Sacrifice: permettant à un groupe de mourir afin d'effectuer un jeu ou un plan dans un domaine plus important.
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Download Go Game 1.0 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 1.0
Installations: 1+
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android 4.1+
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: board.gofree.baduk.gridmaster
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