Go Game
Go Free Game memiliki 1919, 1717, 1313, 99 Grid of Lines.
Go adalah permainan papan strategi abstrak untuk dua pemain, di mana tujuannya adalah untuk mengelilingi lebih banyak wilayah daripada lawan. Permainan ini ditemukan di Cina lebih dari 2.500 tahun yang lalu dan diyakini sebagai permainan papan tertua yang terus dimainkan hingga hari ini.
Potongan -potongan bermain disebut Stones. Satu pemain menggunakan batu putih dan yang lainnya, hitam. Para pemain bergiliran menempatkan batu di persimpangan kosong (poin) papan. Setelah ditempatkan di papan tulis, batu mungkin tidak dipindahkan, tetapi batu dikeluarkan dari papan jika ditangkap. Penangkapan terjadi ketika batu atau sekelompok batu dikelilingi oleh batu-batu yang berlawanan pada semua titik yang berdekatan secara ortogonal. Permainan berlangsung sampai tidak ada pemain yang ingin melakukan langkah lain. Ketika sebuah permainan berakhir, pemenang ditentukan dengan menghitung setiap pemain di sekitar wilayah bersama dengan Stones dan Komi yang ditangkap (poin ditambahkan ke skor pemain dengan batu putih sebagai kompensasi untuk bermain kedua). Game juga dapat diakhiri dengan pengunduran diri.
Papan GO standar memiliki grid garis 1919, yang berisi 361 poin. Pemula sering bermain di papan 99 dan 1313 yang lebih kecil, dan bukti arkeologis menunjukkan bahwa permainan itu dimainkan pada abad -abad sebelumnya di papan dengan grid 1717. Namun, papan dengan grid 1919 telah menjadi standar pada saat permainan telah mencapai Korea pada abad ke -5 M dan kemudian Jepang pada abad ke -7 CE.
Strategi berkaitan dengan pengaruh global, interaksi antara batu yang jauh, menjaga Seluruh papan dalam pikiran selama pertarungan lokal, dan masalah lain yang melibatkan keseluruhan permainan. Oleh karena itu dimungkinkan untuk memungkinkan kerugian taktis ketika memberikan keuntungan strategis.
aspek strategis dasar termasuk yang berikut:
Koneksi: Menjaga agar batu sendiri terhubung berarti bahwa lebih sedikit kelompok yang perlu mencari nafkah Bentuk, dan seseorang memiliki lebih sedikit kelompok untuk dipertahankan.
CUT: Menjaga agar batu lawan terputus berarti bahwa lawan perlu mempertahankan dan membuat bentuk hidup untuk lebih banyak kelompok.
Tetap Hidup: Cara Termudah Untuk Tetap Hidup adalah dengan membangun a pijakan di sudut atau di sepanjang salah satu sisi. Paling tidak, suatu kelompok harus memiliki dua mata (titik terbuka terpisah) untuk hidup. Lawan tidak dapat mengisi kedua mata, karena gerakan seperti itu bunuh diri dan dilarang dalam aturan.
Mutual Life (Seki) lebih baik daripada sekarat: situasi di mana tidak ada pemain yang dapat bermain pada titik tertentu tanpa kemudian membiarkan yang lain pemain bermain di titik lain untuk ditangkap. Contoh yang paling umum adalah kelompok -kelompok yang berdekatan yang berbagi beberapa kebebasan terakhir jika salah satu pemain bermain dalam kebebasan bersama, mereka dapat mengurangi kelompok mereka sendiri menjadi satu kebebasan (menempatkan diri mereka di Atari), memungkinkan lawan mereka untuk menangkapnya pada langkah berikutnya .
Death: Sebuah kelompok yang tidak memiliki bentuk hidup pada akhirnya dihapus dari papan seperti yang ditangkap.
Invasion: Mengatur kelompok hidup baru di dalam area di mana lawan memiliki pengaruh yang lebih besar, berarti seseorang mengurangi skor lawan secara proporsi ke daerah seseorang menempati.
Pengurangan: Menempatkan batu yang cukup jauh ke area pengaruh lawan untuk mengurangi jumlah wilayah yang akhirnya mereka dapatkan, tetapi tidak sejauh ini karena dapat dipotong dari batu ramah di luar. {# } Sente: Sebuah drama yang memaksa lawan untuk merespons (GOTE). Seorang pemain yang secara teratur dapat bermain Sente memiliki inisiatif dan dapat mengontrol aliran permainan.
Korban: Mengizinkan grup mati untuk melakukan permainan, atau merencanakan, di area yang lebih penting.
Potongan -potongan bermain disebut Stones. Satu pemain menggunakan batu putih dan yang lainnya, hitam. Para pemain bergiliran menempatkan batu di persimpangan kosong (poin) papan. Setelah ditempatkan di papan tulis, batu mungkin tidak dipindahkan, tetapi batu dikeluarkan dari papan jika ditangkap. Penangkapan terjadi ketika batu atau sekelompok batu dikelilingi oleh batu-batu yang berlawanan pada semua titik yang berdekatan secara ortogonal. Permainan berlangsung sampai tidak ada pemain yang ingin melakukan langkah lain. Ketika sebuah permainan berakhir, pemenang ditentukan dengan menghitung setiap pemain di sekitar wilayah bersama dengan Stones dan Komi yang ditangkap (poin ditambahkan ke skor pemain dengan batu putih sebagai kompensasi untuk bermain kedua). Game juga dapat diakhiri dengan pengunduran diri.
Papan GO standar memiliki grid garis 1919, yang berisi 361 poin. Pemula sering bermain di papan 99 dan 1313 yang lebih kecil, dan bukti arkeologis menunjukkan bahwa permainan itu dimainkan pada abad -abad sebelumnya di papan dengan grid 1717. Namun, papan dengan grid 1919 telah menjadi standar pada saat permainan telah mencapai Korea pada abad ke -5 M dan kemudian Jepang pada abad ke -7 CE.
Strategi berkaitan dengan pengaruh global, interaksi antara batu yang jauh, menjaga Seluruh papan dalam pikiran selama pertarungan lokal, dan masalah lain yang melibatkan keseluruhan permainan. Oleh karena itu dimungkinkan untuk memungkinkan kerugian taktis ketika memberikan keuntungan strategis.
aspek strategis dasar termasuk yang berikut:
Koneksi: Menjaga agar batu sendiri terhubung berarti bahwa lebih sedikit kelompok yang perlu mencari nafkah Bentuk, dan seseorang memiliki lebih sedikit kelompok untuk dipertahankan.
CUT: Menjaga agar batu lawan terputus berarti bahwa lawan perlu mempertahankan dan membuat bentuk hidup untuk lebih banyak kelompok.
Tetap Hidup: Cara Termudah Untuk Tetap Hidup adalah dengan membangun a pijakan di sudut atau di sepanjang salah satu sisi. Paling tidak, suatu kelompok harus memiliki dua mata (titik terbuka terpisah) untuk hidup. Lawan tidak dapat mengisi kedua mata, karena gerakan seperti itu bunuh diri dan dilarang dalam aturan.
Mutual Life (Seki) lebih baik daripada sekarat: situasi di mana tidak ada pemain yang dapat bermain pada titik tertentu tanpa kemudian membiarkan yang lain pemain bermain di titik lain untuk ditangkap. Contoh yang paling umum adalah kelompok -kelompok yang berdekatan yang berbagi beberapa kebebasan terakhir jika salah satu pemain bermain dalam kebebasan bersama, mereka dapat mengurangi kelompok mereka sendiri menjadi satu kebebasan (menempatkan diri mereka di Atari), memungkinkan lawan mereka untuk menangkapnya pada langkah berikutnya .
Death: Sebuah kelompok yang tidak memiliki bentuk hidup pada akhirnya dihapus dari papan seperti yang ditangkap.
Invasion: Mengatur kelompok hidup baru di dalam area di mana lawan memiliki pengaruh yang lebih besar, berarti seseorang mengurangi skor lawan secara proporsi ke daerah seseorang menempati.
Pengurangan: Menempatkan batu yang cukup jauh ke area pengaruh lawan untuk mengurangi jumlah wilayah yang akhirnya mereka dapatkan, tetapi tidak sejauh ini karena dapat dipotong dari batu ramah di luar. {# } Sente: Sebuah drama yang memaksa lawan untuk merespons (GOTE). Seorang pemain yang secara teratur dapat bermain Sente memiliki inisiatif dan dapat mengontrol aliran permainan.
Korban: Mengizinkan grup mati untuk melakukan permainan, atau merencanakan, di area yang lebih penting.
Iklan
Download Go Game 1.0 APK
Harga:
Free
Versi Saat Ini: 1.0
Menginstal: 1+
Rata -Rata Peringkat:
(5.0 out of 5)
Persyaratan:
Android 4.1+
Peringkat Konten: Everyone
Nama Paket: board.gofree.baduk.gridmaster
Iklan