Go Game
गो फ्री गेम में एक 1919, 1717, 1313, 99 ग्रिड की लाइनें हैं।
गो दो खिलाड़ियों के लिए एक अमूर्त रणनीति बोर्ड गेम है, जिसमें उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक क्षेत्र को घेरना है। खेल का आविष्कार चीन में 2,500 से अधिक साल पहले किया गया था और माना जाता है कि यह सबसे पुराना बोर्ड गेम है जो वर्तमान दिन में लगातार खेला जाता है।
खेल के टुकड़ों को पत्थर कहा जाता है। एक खिलाड़ी सफेद पत्थरों और दूसरे का उपयोग करता है, काला। खिलाड़ी एक बोर्ड के खाली चौराहों (अंक) पर पत्थर डालते हैं। एक बार बोर्ड पर रखने के बाद, पत्थरों को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है, लेकिन कब्जा कर लिया गया है। कैप्चर तब होता है जब एक पत्थर या पत्थरों का समूह सभी रूढ़िवादी-आसन्न बिंदुओं पर पत्थरों का विरोध करने से घिरा होता है। खेल तब तक आगे बढ़ता है जब तक कि न तो खिलाड़ी एक और कदम नहीं रखना चाहता। जब एक खेल समाप्त होता है, तो विजेता को पकड़े गए पत्थरों और कोमी के साथ -साथ प्रत्येक खिलाड़ियों को घेरने वाले क्षेत्र की गिनती करके निर्धारित किया जाता है (दूसरे खेलने के लिए मुआवजे के रूप में सफेद पत्थरों के साथ खिलाड़ी के स्कोर में जोड़ा गया)। खेल को इस्तीफे से भी समाप्त किया जा सकता है।
मानक GO बोर्ड में 1919 ग्रिड की लाइनें हैं, जिनमें 361 अंक हैं। शुरुआती अक्सर छोटे 99 और 1313 बोर्डों पर खेलते हैं, और पुरातात्विक साक्ष्य से पता चलता है कि खेल को पहले सदियों में 1717 ग्रिड के साथ एक बोर्ड पर खेला गया था। हालांकि, 1919 ग्रिड के साथ बोर्ड 5 वीं शताब्दी के सीई में कोरिया तक पहुंच गए थे और बाद में जापान में 7 वीं शताब्दी के सीई में
रणनीति वैश्विक प्रभाव, दूर के पत्थरों के बीच बातचीत, दूर के पत्थरों के बीच बातचीत के साथ मानक बन गए थे। स्थानीय झगड़े के दौरान पूरे बोर्ड को ध्यान में रखते हुए, और अन्य मुद्दे जिसमें समग्र खेल शामिल है। इसलिए यह एक सामरिक नुकसान की अनुमति देना संभव है जब यह एक रणनीतिक लाभ प्रदान करता है।
बुनियादी रणनीतिक पहलुओं में निम्नलिखित शामिल हैं:
कनेक्शन: खुद के पत्थरों को जोड़ने का मतलब है कि कम समूहों को जीवन यापन करने की आवश्यकता है आकार, और एक के पास बचाव करने के लिए कम समूह हैं।
कट: विरोधी पत्थरों को काटने के विरोध में रखने का मतलब है कि प्रतिद्वंद्वी को अधिक समूहों के लिए बचाव और जीवन का आकार बनाने की आवश्यकता है।
जीवित रहें: जीवित रहने का सबसे सरल तरीका एक स्थापित करना है कोने में या पक्षों में से एक के साथ तलहटी। कम से कम, एक समूह में जीवित रहने के लिए दो आँखें (अलग खुले अंक) होनी चाहिए। एक प्रतिद्वंद्वी किसी भी आंख को नहीं भर सकता है, क्योंकि इस तरह का कोई भी कदम आत्मघाती है और नियमों में निषिद्ध है।
म्यूचुअल लाइफ (SEKI) मरने से बेहतर है: ऐसी स्थिति जिसमें न तो खिलाड़ी किसी विशेष बिंदु पर दूसरे को अनुमति दे सकता है। खिलाड़ी को पकड़ने के लिए एक और बिंदु पर खेलने के लिए। सबसे आम उदाहरण आस -पास के समूहों का है जो अपने अंतिम कुछ लिबर्टीज़ को साझा करते हैं या तो खिलाड़ी साझा स्वतंत्रता में खेलते हैं, वे अपने स्वयं के समूह को एक ही स्वतंत्रता (अटारी में खुद को डालते हुए) को कम कर सकते हैं, जिससे उनके प्रतिद्वंद्वी को अगले कदम पर कब्जा करने की अनुमति मिलती है ।
मृत्यु: एक समूह जिसमें रहने के आकार की कमी होती है, अंततः बोर्ड से कैप्चर के रूप में हटा दिया जाता है।
आक्रमण: एक ऐसे क्षेत्र के अंदर एक नया लिविंग ग्रुप स्थापित करें जहां प्रतिद्वंद्वी का अधिक प्रभाव होता है, इसका मतलब है क्षेत्र में एक पर कब्जा कर लेता है।
कमी: एक पत्थर को काफी दूर तक रखने के लिए प्रभाव के विरोधियों के क्षेत्र में पर्याप्त क्षेत्र की मात्रा को कम करने के लिए वे अंततः प्राप्त करते हैं, लेकिन अब तक यह नहीं कि इसे बाहर के अनुकूल पत्थरों से काट दिया जा सकता है। {###### } सेंटे: एक ऐसा नाटक जो प्रतिद्वंद्वी को जवाब देने के लिए मजबूर करता है (GOTE)। एक खिलाड़ी जो नियमित रूप से सेंटी में खेल सकता है, उसके पास पहल है और वह खेल के प्रवाह को नियंत्रित कर सकता है।
बलिदान: एक समूह को एक अधिक महत्वपूर्ण क्षेत्र में एक नाटक, या योजना को अंजाम देने के लिए मरने की अनुमति देना।
खेल के टुकड़ों को पत्थर कहा जाता है। एक खिलाड़ी सफेद पत्थरों और दूसरे का उपयोग करता है, काला। खिलाड़ी एक बोर्ड के खाली चौराहों (अंक) पर पत्थर डालते हैं। एक बार बोर्ड पर रखने के बाद, पत्थरों को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है, लेकिन कब्जा कर लिया गया है। कैप्चर तब होता है जब एक पत्थर या पत्थरों का समूह सभी रूढ़िवादी-आसन्न बिंदुओं पर पत्थरों का विरोध करने से घिरा होता है। खेल तब तक आगे बढ़ता है जब तक कि न तो खिलाड़ी एक और कदम नहीं रखना चाहता। जब एक खेल समाप्त होता है, तो विजेता को पकड़े गए पत्थरों और कोमी के साथ -साथ प्रत्येक खिलाड़ियों को घेरने वाले क्षेत्र की गिनती करके निर्धारित किया जाता है (दूसरे खेलने के लिए मुआवजे के रूप में सफेद पत्थरों के साथ खिलाड़ी के स्कोर में जोड़ा गया)। खेल को इस्तीफे से भी समाप्त किया जा सकता है।
मानक GO बोर्ड में 1919 ग्रिड की लाइनें हैं, जिनमें 361 अंक हैं। शुरुआती अक्सर छोटे 99 और 1313 बोर्डों पर खेलते हैं, और पुरातात्विक साक्ष्य से पता चलता है कि खेल को पहले सदियों में 1717 ग्रिड के साथ एक बोर्ड पर खेला गया था। हालांकि, 1919 ग्रिड के साथ बोर्ड 5 वीं शताब्दी के सीई में कोरिया तक पहुंच गए थे और बाद में जापान में 7 वीं शताब्दी के सीई में
रणनीति वैश्विक प्रभाव, दूर के पत्थरों के बीच बातचीत, दूर के पत्थरों के बीच बातचीत के साथ मानक बन गए थे। स्थानीय झगड़े के दौरान पूरे बोर्ड को ध्यान में रखते हुए, और अन्य मुद्दे जिसमें समग्र खेल शामिल है। इसलिए यह एक सामरिक नुकसान की अनुमति देना संभव है जब यह एक रणनीतिक लाभ प्रदान करता है।
बुनियादी रणनीतिक पहलुओं में निम्नलिखित शामिल हैं:
कनेक्शन: खुद के पत्थरों को जोड़ने का मतलब है कि कम समूहों को जीवन यापन करने की आवश्यकता है आकार, और एक के पास बचाव करने के लिए कम समूह हैं।
कट: विरोधी पत्थरों को काटने के विरोध में रखने का मतलब है कि प्रतिद्वंद्वी को अधिक समूहों के लिए बचाव और जीवन का आकार बनाने की आवश्यकता है।
जीवित रहें: जीवित रहने का सबसे सरल तरीका एक स्थापित करना है कोने में या पक्षों में से एक के साथ तलहटी। कम से कम, एक समूह में जीवित रहने के लिए दो आँखें (अलग खुले अंक) होनी चाहिए। एक प्रतिद्वंद्वी किसी भी आंख को नहीं भर सकता है, क्योंकि इस तरह का कोई भी कदम आत्मघाती है और नियमों में निषिद्ध है।
म्यूचुअल लाइफ (SEKI) मरने से बेहतर है: ऐसी स्थिति जिसमें न तो खिलाड़ी किसी विशेष बिंदु पर दूसरे को अनुमति दे सकता है। खिलाड़ी को पकड़ने के लिए एक और बिंदु पर खेलने के लिए। सबसे आम उदाहरण आस -पास के समूहों का है जो अपने अंतिम कुछ लिबर्टीज़ को साझा करते हैं या तो खिलाड़ी साझा स्वतंत्रता में खेलते हैं, वे अपने स्वयं के समूह को एक ही स्वतंत्रता (अटारी में खुद को डालते हुए) को कम कर सकते हैं, जिससे उनके प्रतिद्वंद्वी को अगले कदम पर कब्जा करने की अनुमति मिलती है ।
मृत्यु: एक समूह जिसमें रहने के आकार की कमी होती है, अंततः बोर्ड से कैप्चर के रूप में हटा दिया जाता है।
आक्रमण: एक ऐसे क्षेत्र के अंदर एक नया लिविंग ग्रुप स्थापित करें जहां प्रतिद्वंद्वी का अधिक प्रभाव होता है, इसका मतलब है क्षेत्र में एक पर कब्जा कर लेता है।
कमी: एक पत्थर को काफी दूर तक रखने के लिए प्रभाव के विरोधियों के क्षेत्र में पर्याप्त क्षेत्र की मात्रा को कम करने के लिए वे अंततः प्राप्त करते हैं, लेकिन अब तक यह नहीं कि इसे बाहर के अनुकूल पत्थरों से काट दिया जा सकता है। {###### } सेंटे: एक ऐसा नाटक जो प्रतिद्वंद्वी को जवाब देने के लिए मजबूर करता है (GOTE)। एक खिलाड़ी जो नियमित रूप से सेंटी में खेल सकता है, उसके पास पहल है और वह खेल के प्रवाह को नियंत्रित कर सकता है।
बलिदान: एक समूह को एक अधिक महत्वपूर्ण क्षेत्र में एक नाटक, या योजना को अंजाम देने के लिए मरने की अनुमति देना।
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Download Go Game 1.0 APK
कीमत:
Free
वर्तमान संस्करण: 1.0
इंस्टॉल: 1+
रेटिंग औसत:
(5.0 out of 5)
आवश्यकताएं:
Android 4.1+
सामग्री मूल्यांकन: Everyone
पैकेज नाम: board.gofree.baduk.gridmaster
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