FG Rubber Bridge
Kummisild, mida mängib kaks konkureerivat paari, kasutades konkreetset skoorimismeetodit
Mängijad istuvad laua ümber, kus meeskonnakaaslased (nimetatakse ka partneriteks), istuvad üle laua üksteise poole. Nelja mängija positsioonile on määratud Põhja-, ida-, lõuna- ja läänekompassipositsioonid. Oma vaatepunktist mängijana, mida tavaliselt peate end lõunasse, vaadates oma partnerit põhjaosas.
pakkumine:
. . Pärast nende kaartide vaatamist pakkus iga mängija omakorda laua ümber päripäeva, alustades edasimüüjast. Pakkumine on deklaratsioon, kui palju trikke (kaardimängud) mängija arvab, et tema meeskond võib võita.
Sillakeeles määratletakse pakkumine kui kuue ülemääraste trikkide arvu. Seda seetõttu, et mõlemas käes on 13 kaarti ja seega 13 vooru või nippi; Seetõttu väidab pakkumismeeskond, et see võib võita vähemalt poole trikkidest (kuus) ja siis mõned. Seega tähendab üks pakkumine, et meeskond loodab võita kuus nippi ja kokku seitse.
Seetõttu asub pakkumiste valik ühelt (6 1 = 7 nippi) kuni seitsmeni (6 7 = 13 või kõik saadaolevad nipid). Lepingut 6 või 7 tasemel nimetatakse slamiks. 6-tasemeline leping on väike slam ja 7-tasemeline leping on suur slam.
iga pakkumine koosneb pakkumise tasemest ja Trumpi ülikonna valikust. Trumpi ülikond on see, mis on mõeldud selle käe jaoks ülim. See tähendab, et kui mängitakse Trumpi ülikonna kaart, lööb see kõiki teiste ülikondade kaarte, lisaks kõik muud Trumpi ülikonnakaardid madalamad auastmega (kui äss on kõrge). Siiski on konkreetsed piirangud, kui saate tegelikult mängida Trumpi kaarti, mida hiljem kirjeldatakse. Samuti ei saa pakkumine täpsustada Trumpi, mis näitab, et Trumpiks ei valita ühtegi kohtuasja.
Bridge annab igale kohtuotsusele ka auastme. Spades on kõrgeim ülikond, millele järgnevad südamed, teemandid ja klubid. Lisaks ei ole Trump, ehkki tehniliselt mitte hagi, pakkumise eesmärgil labidad kõrgemal. Seetõttu on 1NT pakkumine kõrgem kui 1 labud, mis on kõrgem kui 1 süda, ja nii edasi.
Alumise edetabeli klubi ja teemantkostüümid tuntakse väiksemate ülikondadena, samas kui peamised ülikonnad.
käe alguses alustab edasimüüja (või avab) pakkumist. Ja kui pakkumine kulgeb laua ümber, peab iga mängija tegema pakkumise eelmisest kõrgemale, edastama või kahekordistada vastaste pakkumist.
topelt pole tegelikult pakkumine, mis on kaks korda kõrgem, vaid pigem väljakutse Vastased väidavad, et ma julgen teil selle lepingu sõlmida. Kahekordse pakkumise saab deklareeriv meeskond ümber lükata, mis tähendab, et oh jah, kindlasti saame selle lepingu sõlmida. Kahekordistamine ja kahekordistamine võib mõjutada tulemust hiljem kirjeldatud. Nad ei näe nende partnerite käes olevaid kaarte, palju vähem nende vastaste oma. Seega on pakkumine suures osas kiitlev mäng, mis põhineb deduktiivsetel mõttekäikudel ja haritud arvamistel (ja mingil määral kodeeritud signaalid).
pärast seda, kui on tehtud üks või mitu pakkumist ja kolm mängijat järjest annavad võimaluse teha kõrgemale Pakkumine, lõplik pakkumine saab lepinguks, mille pakkumismeeskond peab kaardimängu etapis täitma. Pakkumismeeskonnale antakse punkte ainult siis, kui nad võidavad vähemalt nende pakkumises nõutud nippe. Tegelikult, kui nad ei suuda lubatud nippide arvu võita, antakse kaitsvale meeskonnale karistuspunktid.
Nii saab sel hetkel mängu võistluseks, et teada saada, kas deklareeriv meeskond suudab võita piisavalt nippe ja teha lepingu või kas kaitsemeeskond suudab neid seda teha, seades sellega lepingu (lüüa).
pakkumine:
. . Pärast nende kaartide vaatamist pakkus iga mängija omakorda laua ümber päripäeva, alustades edasimüüjast. Pakkumine on deklaratsioon, kui palju trikke (kaardimängud) mängija arvab, et tema meeskond võib võita.
Sillakeeles määratletakse pakkumine kui kuue ülemääraste trikkide arvu. Seda seetõttu, et mõlemas käes on 13 kaarti ja seega 13 vooru või nippi; Seetõttu väidab pakkumismeeskond, et see võib võita vähemalt poole trikkidest (kuus) ja siis mõned. Seega tähendab üks pakkumine, et meeskond loodab võita kuus nippi ja kokku seitse.
Seetõttu asub pakkumiste valik ühelt (6 1 = 7 nippi) kuni seitsmeni (6 7 = 13 või kõik saadaolevad nipid). Lepingut 6 või 7 tasemel nimetatakse slamiks. 6-tasemeline leping on väike slam ja 7-tasemeline leping on suur slam.
iga pakkumine koosneb pakkumise tasemest ja Trumpi ülikonna valikust. Trumpi ülikond on see, mis on mõeldud selle käe jaoks ülim. See tähendab, et kui mängitakse Trumpi ülikonna kaart, lööb see kõiki teiste ülikondade kaarte, lisaks kõik muud Trumpi ülikonnakaardid madalamad auastmega (kui äss on kõrge). Siiski on konkreetsed piirangud, kui saate tegelikult mängida Trumpi kaarti, mida hiljem kirjeldatakse. Samuti ei saa pakkumine täpsustada Trumpi, mis näitab, et Trumpiks ei valita ühtegi kohtuasja.
Bridge annab igale kohtuotsusele ka auastme. Spades on kõrgeim ülikond, millele järgnevad südamed, teemandid ja klubid. Lisaks ei ole Trump, ehkki tehniliselt mitte hagi, pakkumise eesmärgil labidad kõrgemal. Seetõttu on 1NT pakkumine kõrgem kui 1 labud, mis on kõrgem kui 1 süda, ja nii edasi.
Alumise edetabeli klubi ja teemantkostüümid tuntakse väiksemate ülikondadena, samas kui peamised ülikonnad.
käe alguses alustab edasimüüja (või avab) pakkumist. Ja kui pakkumine kulgeb laua ümber, peab iga mängija tegema pakkumise eelmisest kõrgemale, edastama või kahekordistada vastaste pakkumist.
topelt pole tegelikult pakkumine, mis on kaks korda kõrgem, vaid pigem väljakutse Vastased väidavad, et ma julgen teil selle lepingu sõlmida. Kahekordse pakkumise saab deklareeriv meeskond ümber lükata, mis tähendab, et oh jah, kindlasti saame selle lepingu sõlmida. Kahekordistamine ja kahekordistamine võib mõjutada tulemust hiljem kirjeldatud. Nad ei näe nende partnerite käes olevaid kaarte, palju vähem nende vastaste oma. Seega on pakkumine suures osas kiitlev mäng, mis põhineb deduktiivsetel mõttekäikudel ja haritud arvamistel (ja mingil määral kodeeritud signaalid).
pärast seda, kui on tehtud üks või mitu pakkumist ja kolm mängijat järjest annavad võimaluse teha kõrgemale Pakkumine, lõplik pakkumine saab lepinguks, mille pakkumismeeskond peab kaardimängu etapis täitma. Pakkumismeeskonnale antakse punkte ainult siis, kui nad võidavad vähemalt nende pakkumises nõutud nippe. Tegelikult, kui nad ei suuda lubatud nippide arvu võita, antakse kaitsvale meeskonnale karistuspunktid.
Nii saab sel hetkel mängu võistluseks, et teada saada, kas deklareeriv meeskond suudab võita piisavalt nippe ja teha lepingu või kas kaitsemeeskond suudab neid seda teha, seades sellega lepingu (lüüa).
Advertisement
Download FG Rubber Bridge 5.24.7 APK
Price:
Free
Current Version: 5.24.7
Installs: 1,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.0+
Content Rating: Teen
Package name: air.com.Favorite.Games.Bridge
Advertisement