First Stage Landing Simulator
Stenkitės sklandžiai nusileisti.
Šis žaidimas parodo, kaip sunku atkurti pirmąjį raketos etapą. Stenkitės sklandžiai nusileisti.
- Patirkite unikalų jaudulį nusileisti iš kartotinės raketos ant žemės ar drono laivo vandenyno viduryje.
- konkuruoti su savo draugais ir pasaulio žaidėjais, kad pamatytumėte geriausią raketų pilotą.
Šiuo metu dauguma raketų yra sunaikintos arba prarandamos po to, kai jos paleidžiamos į kosmosą, tai reiškia, kad kiekvienai misijai reikia sukurti visiškai naujas raketas. Kraujokojamos raketos, kurios patys nusileidžia, yra kritinis aspektas, mažinantis orbitos pasiekimo išlaidas ir padidinti prieigą prie erdvės. Kosmoso turizmas taps realybe visiems, taip pat mes ateityje galėsime įkurti miestą Marse.
Didžioji dalis paleidimo išlaidų kyla iš raketos kūrimo, kuris skraido tik vieną kartą. Palyginkite tai su komerciniu lėktuvu, kiekvienas naujas lėktuvas kainuoja maždaug tiek pat, kiek „Falcon 9“, tačiau jis gali skristi kelis kartus per dieną ir atlikti dešimtis tūkstančių skrydžių per savo gyvenimą.
pakartotinis naudojimas
Raketa nevažiuoja tiesiai į viršų į kosmosą, tačiau seka parabolinę lanką aukštyn ir toliau nuo paleidimo padėklo. Dėl šios priežasties raketa turi daug pereiti, kad galėtų nusileisti ant žemės. Pirmasis raketos etapas atsiskiria Žemės atmosferos krašte. nei transporto priemonė turi sulėtinti greitį savo kryptimi ir visiškai apsisukti. Tai atliko trijų atkūrimo nudegimų seriją, kad manevruotų raketa į nurodytą nusileidimo vietą jūroje arba sausumoje ir kraštutiniu būdu sulėtintų ją nuo viršgarsinio greičio, kai varomas minkštas nusileidimas, nepažeistas ir vertikalus, naudojant tūpimo kojų kvartetą, kuris paskutinį akimirką dislokuotų paskutinį momentą. Prieš lėtą greičio nusileidimą.
Pirmasis istorinis raketos nusileidimas, pagamintas „Elon Musks SpaceX“ su „Falcon 9“. Raketa buvo paleista iš Nasa Cape Canaveral, kuris anksčiau buvo naudojamas kosminio maršrutinio paleidimui.
- Patirkite unikalų jaudulį nusileisti iš kartotinės raketos ant žemės ar drono laivo vandenyno viduryje.
- konkuruoti su savo draugais ir pasaulio žaidėjais, kad pamatytumėte geriausią raketų pilotą.
Šiuo metu dauguma raketų yra sunaikintos arba prarandamos po to, kai jos paleidžiamos į kosmosą, tai reiškia, kad kiekvienai misijai reikia sukurti visiškai naujas raketas. Kraujokojamos raketos, kurios patys nusileidžia, yra kritinis aspektas, mažinantis orbitos pasiekimo išlaidas ir padidinti prieigą prie erdvės. Kosmoso turizmas taps realybe visiems, taip pat mes ateityje galėsime įkurti miestą Marse.
Didžioji dalis paleidimo išlaidų kyla iš raketos kūrimo, kuris skraido tik vieną kartą. Palyginkite tai su komerciniu lėktuvu, kiekvienas naujas lėktuvas kainuoja maždaug tiek pat, kiek „Falcon 9“, tačiau jis gali skristi kelis kartus per dieną ir atlikti dešimtis tūkstančių skrydžių per savo gyvenimą.
pakartotinis naudojimas
Raketa nevažiuoja tiesiai į viršų į kosmosą, tačiau seka parabolinę lanką aukštyn ir toliau nuo paleidimo padėklo. Dėl šios priežasties raketa turi daug pereiti, kad galėtų nusileisti ant žemės. Pirmasis raketos etapas atsiskiria Žemės atmosferos krašte. nei transporto priemonė turi sulėtinti greitį savo kryptimi ir visiškai apsisukti. Tai atliko trijų atkūrimo nudegimų seriją, kad manevruotų raketa į nurodytą nusileidimo vietą jūroje arba sausumoje ir kraštutiniu būdu sulėtintų ją nuo viršgarsinio greičio, kai varomas minkštas nusileidimas, nepažeistas ir vertikalus, naudojant tūpimo kojų kvartetą, kuris paskutinį akimirką dislokuotų paskutinį momentą. Prieš lėtą greičio nusileidimą.
Pirmasis istorinis raketos nusileidimas, pagamintas „Elon Musks SpaceX“ su „Falcon 9“. Raketa buvo paleista iš Nasa Cape Canaveral, kuris anksčiau buvo naudojamas kosminio maršrutinio paleidimui.
Advertisement
Download First Stage Landing Simulator 0.9.4 APK
Price:
Free
Current Version: 0.9.4
Installs: 500,000+
Rating average:
(2.6 out of 5)
Rating users:
5,108
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Teen
Package name: com.butterflyware.fsls
Advertisement