Super Runner
Verzamel al het goud en vermijd bewakers die je proberen te vangen.201 klassieke levels
[Voorzien zijn van]
- 201 gratis en ontgrendel klassieke niveaus
- Kies de joystick of D-pad en u kunt het formaat ervan wijzigen om u de beste controle-ervaring te geven
- Retro game graphics en geluidseffecten, laat je de ervaring uit het verleden herbeleven
[Controle]
- Joystick / D-Pad: verplaats de speler
- Een knop: graaf een gat aan de rechterkant
- B-knop: graaf een gat aan de linkerkant
[Invoering]
De speler moet al het goud verzamelen in een level en tegelijkertijd bewakers vermijden die proberen de speler te vangen. Nadat alle goud is verzameld, moet de speler de bovenkant van het scherm aanraken om het volgende niveau te bereiken.
Niveaus zijn voorzien van een motorpak met meerdere verdiepingen en bakstenen platformen, met ladders en opgehangen hand-tot-hand bars die meerdere manieren bieden om doorheen te reizen. De speler kan gaten in vloeren graven om bewakers tijdelijk te laten vallen en kan veilig bovenop opgesloten bewakers lopen. Als een bewaker een balk met goud draagt wanneer hij in een gat valt, wordt deze achtergelaten en kan deze door de speler worden teruggehaald. Na verloop van tijd zullen de ingegraven verdiepingen regenereren en deze gaten opvullen. Een ingesloten bewaker die niet uit een gat kan ontsnappen voordat deze zich vult, wordt verbruikt, onmiddellijk respawend op een willekeurige locatie bovenaan het niveau. In tegenstelling tot bewakers, mag het personage van de speler niet uit een gat klimmen en gedood worden als het vult voordat hij op een andere manier kan ontsnappen. Vloeren kunnen ook valluiken bevatten, waardoor de speler en bewakers zullen vallen, en basis, waardoor de speler niet kan graven.
De speler kan alleen een gat graven naar de zijkanten, en niet direct onder zich. Dit introduceert een belangrijke strategie voor het graven van een gat x blokken diep, de speler moet eerst een tussenruimte van minstens x breed graven om er doorheen te kunnen graven, aangezien het aantal plaatsen zal krimpen met elke laag, en de speler moet minstens een vrije aangrenzende ruimte om te kunnen graven. Er zijn echter uitzonderingen op deze regel wanneer de speler graaft vanuit de positie van staande op een ladder of hangend aan een hand-naar-hand balk, waardoor de speler herhaaldelijk een rij kan graven en dalen. Dit soort graven is betrokken bij het oplossen van veel van de niveaus.
De speler begint met vijf levens; elke voltooiing van het level kent een extra leven toe. Als een bewaker de speler vangt, wordt één leven afgetrokken en wordt het huidige niveau opnieuw gestart. Het personage van de speler kan van willekeurige hoogte vallen zonder enig letsel maar kan niet springen, en spelers kunnen zichzelf opsluiten in putten waarvan de enige ontsnapping is om het level af te breken, een leven te kosten en opnieuw te beginnen.
De speler kan rechtstreeks van bovenaf in contact komen met een bewaker, met de voeten van de stokfiguur tegen het hoofd van de bewaker. Dit is wat de speler in staat stelt om over bewakers te lopen die tijdelijk vastzitten in een gat dat is gegraven. Het is ook mogelijk om dit contact te maken terwijl zowel de bewaker als de speler in vrije val zijn, omdat de speler niet alleen sneller loopt dan de bewakers, maar ook sneller valt; bovendien is het mogelijk om het voeten-op-hoofd contact te overleven terwijl een bewaker op een platform staat en begint te bewegen. Beide vormen van contact zijn nodig om een aantal niveaus op te lossen. Soms is het nodig om een opgesloten bewaker te bevrijden door te graven terwijl je op zijn hoofd staat, maar dan snel in de tegenovergestelde richting te bewegen wanneer de bewaker naar vrijheid begint te marcheren. In een paar niveaus is het nodig om een vallende bewaker als een brug te gebruiken om een anders onbereikbaar gebied te bereiken. Een subtiliteit is dat als een neergaande beweging wordt geïnitieerd terwijl je op het hoofd van een bewaker staat, of als je tijdens een vrije val even het hoofd van de bewaker aanraakt, de gevolgen fataal zijn.
In sommige niveaus kunnen bewakers opzettelijk op verschillende manieren worden opgesloten. Ze kunnen worden gelokt om een deel van het niveau binnen te gaan waar geen ontsnapping mogelijk is. In sommige situaties kan de speler gevangen guards bevrijden door ze uit te graven. In sommige levels moet de speler, om wat goudstukken te verzamelen, de bewakers gebruiken om goudstukken te verzamelen.
Genieten!
- 201 gratis en ontgrendel klassieke niveaus
- Kies de joystick of D-pad en u kunt het formaat ervan wijzigen om u de beste controle-ervaring te geven
- Retro game graphics en geluidseffecten, laat je de ervaring uit het verleden herbeleven
[Controle]
- Joystick / D-Pad: verplaats de speler
- Een knop: graaf een gat aan de rechterkant
- B-knop: graaf een gat aan de linkerkant
[Invoering]
De speler moet al het goud verzamelen in een level en tegelijkertijd bewakers vermijden die proberen de speler te vangen. Nadat alle goud is verzameld, moet de speler de bovenkant van het scherm aanraken om het volgende niveau te bereiken.
Niveaus zijn voorzien van een motorpak met meerdere verdiepingen en bakstenen platformen, met ladders en opgehangen hand-tot-hand bars die meerdere manieren bieden om doorheen te reizen. De speler kan gaten in vloeren graven om bewakers tijdelijk te laten vallen en kan veilig bovenop opgesloten bewakers lopen. Als een bewaker een balk met goud draagt wanneer hij in een gat valt, wordt deze achtergelaten en kan deze door de speler worden teruggehaald. Na verloop van tijd zullen de ingegraven verdiepingen regenereren en deze gaten opvullen. Een ingesloten bewaker die niet uit een gat kan ontsnappen voordat deze zich vult, wordt verbruikt, onmiddellijk respawend op een willekeurige locatie bovenaan het niveau. In tegenstelling tot bewakers, mag het personage van de speler niet uit een gat klimmen en gedood worden als het vult voordat hij op een andere manier kan ontsnappen. Vloeren kunnen ook valluiken bevatten, waardoor de speler en bewakers zullen vallen, en basis, waardoor de speler niet kan graven.
De speler kan alleen een gat graven naar de zijkanten, en niet direct onder zich. Dit introduceert een belangrijke strategie voor het graven van een gat x blokken diep, de speler moet eerst een tussenruimte van minstens x breed graven om er doorheen te kunnen graven, aangezien het aantal plaatsen zal krimpen met elke laag, en de speler moet minstens een vrije aangrenzende ruimte om te kunnen graven. Er zijn echter uitzonderingen op deze regel wanneer de speler graaft vanuit de positie van staande op een ladder of hangend aan een hand-naar-hand balk, waardoor de speler herhaaldelijk een rij kan graven en dalen. Dit soort graven is betrokken bij het oplossen van veel van de niveaus.
De speler begint met vijf levens; elke voltooiing van het level kent een extra leven toe. Als een bewaker de speler vangt, wordt één leven afgetrokken en wordt het huidige niveau opnieuw gestart. Het personage van de speler kan van willekeurige hoogte vallen zonder enig letsel maar kan niet springen, en spelers kunnen zichzelf opsluiten in putten waarvan de enige ontsnapping is om het level af te breken, een leven te kosten en opnieuw te beginnen.
De speler kan rechtstreeks van bovenaf in contact komen met een bewaker, met de voeten van de stokfiguur tegen het hoofd van de bewaker. Dit is wat de speler in staat stelt om over bewakers te lopen die tijdelijk vastzitten in een gat dat is gegraven. Het is ook mogelijk om dit contact te maken terwijl zowel de bewaker als de speler in vrije val zijn, omdat de speler niet alleen sneller loopt dan de bewakers, maar ook sneller valt; bovendien is het mogelijk om het voeten-op-hoofd contact te overleven terwijl een bewaker op een platform staat en begint te bewegen. Beide vormen van contact zijn nodig om een aantal niveaus op te lossen. Soms is het nodig om een opgesloten bewaker te bevrijden door te graven terwijl je op zijn hoofd staat, maar dan snel in de tegenovergestelde richting te bewegen wanneer de bewaker naar vrijheid begint te marcheren. In een paar niveaus is het nodig om een vallende bewaker als een brug te gebruiken om een anders onbereikbaar gebied te bereiken. Een subtiliteit is dat als een neergaande beweging wordt geïnitieerd terwijl je op het hoofd van een bewaker staat, of als je tijdens een vrije val even het hoofd van de bewaker aanraakt, de gevolgen fataal zijn.
In sommige niveaus kunnen bewakers opzettelijk op verschillende manieren worden opgesloten. Ze kunnen worden gelokt om een deel van het niveau binnen te gaan waar geen ontsnapping mogelijk is. In sommige situaties kan de speler gevangen guards bevrijden door ze uit te graven. In sommige levels moet de speler, om wat goudstukken te verzamelen, de bewakers gebruiken om goudstukken te verzamelen.
Genieten!
Advertentie
Download Super Runner 1.4.1 APK
Prijs:
Free
Huidige Versie: 1.4.1
Installeren: 10000
Beoordelingsgemiddelde:
(4.5 out of 5)
Beoordelingsgebruikers:
189
Vereisten:
Android 4.1+
Inhoudsbeoordeling: Everyone
Pakketnaam: com.acesoft.superrunner
Advertentie
What's New in Super-Runner 1.4.1
-
1. Fixed the game speed issue
2. Reviewed all levels to make sure each level can be completed
3. Added some minor features into the game, e.g. If a guard has gold with him, he will appear in different colors
4. Update to support Android 34
5. Remove banner Ads