Axis Balkan Campaign
Vokietijos „Blitzkrieg“ per kalnuotą Graikiją ir Jugoslaviją
„ Axis Balkan Campaign “, 1941 m. Joni Nuutinen: karo žaidėjas, skirtas karo žaidėjams nuo 2011 m.
„Axis Balkan“ kampanija vyko Jugoslavijoje ir Graikijoje 1941 m. Vokietija, besiruošianti operacijai „Barbarossa“, turi gelbėti kovojančias Italijos pajėgas ir užtikrinti probleminius pietų sektorius Rytų fronto užpakalinėje dalyje, kad Vakarų sąjungininkai negalėtų kelti grėsmės svarbiausiems Rumunijos naftos telkiniams. arba pradėti griaunančią kontrataką iš Graikijos. Įpusėjus Graikijos operacijos planavimui, perversmas Jugoslavijoje pašalina juos iš ašies valstybių, sukeldamas didžiulį smūgį Vokietijos prestižui. Dėl to 25-oji operacija (invazija į Jugoslaviją) ir operacija „Marita“ (invazija į Graikiją) turi būti vykdomos keturis kartus greičiau. Pradėjus puolimą, vermachto divizijos vis dar juda į sustojimo vietas; Jugoslavijos armija ruošia didžiulį skaičių divizijų; Vakarų sąjungininkai gali siųsti daugiau karių į Graikiją, jei bus delsimo; o vokiečių pajėgoms reikia laiko pasiruošti puolimui prieš Sovietų Sąjungą. Taigi svarbiausia, kad pergalė būtų greita ir lemiama. Teigiama yra tai, kad entuziastingos, bet ne visada nusiteikusios Italijos ir Vengrijos pajėgos vėliau prisijungs prie Vokietijos puolimo su naujomis pajėgomis, o kai kurios italų armijos jau yra Albanijoje ir vyksta aklavietės susirėmimas su Graikijos pajėgomis.
„Graikai kovojo narsiai, bet jie neprilygo vokiečių karo mašinai“.
- Vinstonas Čerčilis
FUNKCIJOS:
+ Viena iš nedaugelio kampanijų, kai ataka vyksta iš kelių krypčių vienu metu.
+ Istorinis tikslumas: scenarijus atspindi istorinę mūšio tvarką (OOB).
+ AI turi kelių lygių prioritetus – nuo mažesnių taktinių užduočių iki strateginių tikslų, o kiekviename žaidime vienetai turi skirtingus žaidimo prioritetus, todėl kiekvienas žaidimas suteikia gana skirtingą patirtį.
Joni Nuutinen nuo 2011 m. siūlo aukšto įvertinimo tik Android strateginius stalo žaidimus, net ir pirmieji scenarijai vis dar aktyviai atnaujinami. Kampanijos remiasi laiko patikrinta žaidimų mechanika TBS (turn-based strategy), kurią entuziastai pažįsta tiek iš klasikinių kompiuterinių karo žaidimų, tiek iš legendinių stalo žaidimų. Noriu padėkoti gerbėjams už visus per daugelį metų gerai apgalvotus pasiūlymus, kurie leido šioms kampanijoms tobulėti daug greičiau, nei galėjo svajoti bet kuris savarankiškas kūrėjas. Jei turite patarimų, kaip patobulinti šią stalo žaidimų seriją, kreipkitės el. paštu, tokiu būdu galėsime konstruktyviai bendrauti pirmyn ir atgal be parduotuvės komentarų sistemos apribojimų. Be to, kadangi turiu ilgą projektų sąrašą keliose parduotuvėse, tiesiog neprotinga kiekvieną dieną praleisti kelias valandas naršant šimtus puslapių, pasklidusių visame internete, kad pamatytumėte, ar nėra kur nors klausimų – tiesiog atsiųskite man el. ir aš grįšiu pas tave. Ačiū už supratimą!
„Axis Balkan“ kampanija vyko Jugoslavijoje ir Graikijoje 1941 m. Vokietija, besiruošianti operacijai „Barbarossa“, turi gelbėti kovojančias Italijos pajėgas ir užtikrinti probleminius pietų sektorius Rytų fronto užpakalinėje dalyje, kad Vakarų sąjungininkai negalėtų kelti grėsmės svarbiausiems Rumunijos naftos telkiniams. arba pradėti griaunančią kontrataką iš Graikijos. Įpusėjus Graikijos operacijos planavimui, perversmas Jugoslavijoje pašalina juos iš ašies valstybių, sukeldamas didžiulį smūgį Vokietijos prestižui. Dėl to 25-oji operacija (invazija į Jugoslaviją) ir operacija „Marita“ (invazija į Graikiją) turi būti vykdomos keturis kartus greičiau. Pradėjus puolimą, vermachto divizijos vis dar juda į sustojimo vietas; Jugoslavijos armija ruošia didžiulį skaičių divizijų; Vakarų sąjungininkai gali siųsti daugiau karių į Graikiją, jei bus delsimo; o vokiečių pajėgoms reikia laiko pasiruošti puolimui prieš Sovietų Sąjungą. Taigi svarbiausia, kad pergalė būtų greita ir lemiama. Teigiama yra tai, kad entuziastingos, bet ne visada nusiteikusios Italijos ir Vengrijos pajėgos vėliau prisijungs prie Vokietijos puolimo su naujomis pajėgomis, o kai kurios italų armijos jau yra Albanijoje ir vyksta aklavietės susirėmimas su Graikijos pajėgomis.
„Graikai kovojo narsiai, bet jie neprilygo vokiečių karo mašinai“.
- Vinstonas Čerčilis
FUNKCIJOS:
+ Viena iš nedaugelio kampanijų, kai ataka vyksta iš kelių krypčių vienu metu.
+ Istorinis tikslumas: scenarijus atspindi istorinę mūšio tvarką (OOB).
+ AI turi kelių lygių prioritetus – nuo mažesnių taktinių užduočių iki strateginių tikslų, o kiekviename žaidime vienetai turi skirtingus žaidimo prioritetus, todėl kiekvienas žaidimas suteikia gana skirtingą patirtį.
Joni Nuutinen nuo 2011 m. siūlo aukšto įvertinimo tik Android strateginius stalo žaidimus, net ir pirmieji scenarijai vis dar aktyviai atnaujinami. Kampanijos remiasi laiko patikrinta žaidimų mechanika TBS (turn-based strategy), kurią entuziastai pažįsta tiek iš klasikinių kompiuterinių karo žaidimų, tiek iš legendinių stalo žaidimų. Noriu padėkoti gerbėjams už visus per daugelį metų gerai apgalvotus pasiūlymus, kurie leido šioms kampanijoms tobulėti daug greičiau, nei galėjo svajoti bet kuris savarankiškas kūrėjas. Jei turite patarimų, kaip patobulinti šią stalo žaidimų seriją, kreipkitės el. paštu, tokiu būdu galėsime konstruktyviai bendrauti pirmyn ir atgal be parduotuvės komentarų sistemos apribojimų. Be to, kadangi turiu ilgą projektų sąrašą keliose parduotuvėse, tiesiog neprotinga kiekvieną dieną praleisti kelias valandas naršant šimtus puslapių, pasklidusių visame internete, kad pamatytumėte, ar nėra kur nors klausimų – tiesiog atsiųskite man el. ir aš grįšiu pas tave. Ačiū už supratimą!
Download Axis Balkan Campaign 2.6.6.1 APK
Price:
$4.99
Current Version: 2.6.6.1
Installs: 100
Rating average:
(5.0 out of 5)
Rating users:
25
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.balkancampaign
What's New in Axis-Balkan-Campaign 2.6.6.1
-
+ When MP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ When replacement resource selected, unit types able to receive +1 HP will have yellow edges
+ More Tactical Routes, more rear area movement, easier to auto-move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit (0-50% combat bonus/penalty)