Euchre Mobile
Speel 'n baie boeiende spel Euchre. Uitdagende AI-spelers.
Die doel van die spel is om soveel moontlik truuks uit te voer en eers 'n telling van 10 of meer te behaal. Die spel word in pare gespeel. Jou maat sit oorkant jou en die transaksies word kloksgewys gespeel. Elke speler kry vyf kaarte en die spel begin deur 'n kaartpak te kies.
KENMERKE
- gevorderde KI-spelers
- intuïtiewe koppelvlak
- gebalanseerde reëls
WENKE
- In die eerste ronde kan u die troefpak kies deur die kaart uit die middelste stapel te kies.
- As die huidige ronde verbygaan sonder om die troef te kies, volg 'n tweede een.
- In die tweede ronde moet u enige kaarte kies, behalwe die een wat u voorheen in die ronde geslaag het.
- As die troef nie in hierdie twee rondes gekies word nie, word die kaarte geskommel en die spel begin weer sonder om die handelaar te verander.
- Sodra 'n troefpak gekies is, kan die spel begin.
- As u in die eerste ronde 'n troefpak kies, word die kaart in die middelste stapel aan die handelaar van die kaarte deurgegee.
- As u die kaartehandelaar is, word u naam met 'n omringde D. gemerk. As die troef in die eerste ronde gekies word, ontvang u die troefkaart en moet u enige kaart wat u wil, afwerp.
- Die speler wat kloksgewys langs die handelaar is, is die eerste wat 'n troefpak kies.
- As daardie speler die kans slaag, volg die volgende een na hom.
- Die spel word gespeel tussen twee spanne: 'n span van bo-onder wat bestaan uit u en 'n rekenaarspeler en 'n links-regs-span rekenaarspelers.
- Die speler en sy maat word die makers genoem as een van hulle 'n troefpak kies. Andersins word hulle die verdedigers genoem.
- Om te wen, moet die vervaardigers minstens drie truuks gebruik. Die verdedigers moet ook ten minste drie truuks neem om te wen.
- As die vervaardigers 5 truuks neem, behaal hulle 2 punte. As die verdedigers 3 of meer truuks gebruik, behaal hulle 2 punte.
- As die makers drie of vier truuks neem, behaal hulle 1 punt. As die vervaardigers minder as drie truuks neem, behaal hulle 0 punte.
- Daar is die moontlikheid om alleen te speel deur op die -play alleen-knoppie te druk as u die troef kies.
- As hulle alleen speel, kry die span 4 punte as die vervaardiger al 5 truuks volg. Andersins as die span 3 of 4 truuks neem, behaal dit slegs 1 punt.
- Daar is 'n spesifieke volgorde van die troefkaarte. Die troef Jack is die waardevolste kaart, gevolg deur die Jack van dieselfde kleurpak.
- As die troefpak byvoorbeeld harte is, is die Jack of harte die waardevolste kaart gevolg deur die Jack of diamonds.
- Hierdie kaarte word gevolg deur die Aas, die koning, die koningin, die 10 en die 9.
- Daar is net 24 kaarte in die pak - 6 uit elke pak.
- Die volgorde van die kaarte in die ander pakke is die Aas, die Koning, die Koningin, die Jack, die 10 en die 9.
- Die Jack van dieselfde kleur as die troefpak maak deel uit van die troefpak.
- U kan die truuk met enige kaart begin, maar u moet die voorbeeld volg of enige ander kaart speel as u nie die voorbeeld kan volg nie.
- Die truuk word gewen deur die speler wat die hoogste troef of die hoogste kaart van die beginpak speel.
- Om die wedstryd te wen, moet u die eerste een wees wat 10 of meer punte behaal.
- Daar is 'n statistiese kieslys waarin u die totale gespeelde speletjies, die persentasie gewonne wedstryde, die aantal rondtes en die aantal euchres wat gespeel is, kan sien.
- As u as verdediger 3 of meer truuks gebruik, bereik u 'n euchre.
- As u as vervaardiger minder as drie truuks gebruik, is u geoorloof.
- Die makers is gemerk met 'n M. Die speler wat die troef gekies het, is met 'n vet M.
- Die verdedigers is gemerk met 'n D.
Ondersteuning en terugvoer
As u enige tegniese probleme het, stuur ons 'n e-pos direk na [email protected]. Moet asseblief nie ondersteuningsprobleme in ons opmerkings agterlaat nie - ons gaan dit nie gereeld na nie en dit sal langer neem om probleme wat u mag ondervind, op te los. Dankie dat jy verstaan!
KENMERKE
- gevorderde KI-spelers
- intuïtiewe koppelvlak
- gebalanseerde reëls
WENKE
- In die eerste ronde kan u die troefpak kies deur die kaart uit die middelste stapel te kies.
- As die huidige ronde verbygaan sonder om die troef te kies, volg 'n tweede een.
- In die tweede ronde moet u enige kaarte kies, behalwe die een wat u voorheen in die ronde geslaag het.
- As die troef nie in hierdie twee rondes gekies word nie, word die kaarte geskommel en die spel begin weer sonder om die handelaar te verander.
- Sodra 'n troefpak gekies is, kan die spel begin.
- As u in die eerste ronde 'n troefpak kies, word die kaart in die middelste stapel aan die handelaar van die kaarte deurgegee.
- As u die kaartehandelaar is, word u naam met 'n omringde D. gemerk. As die troef in die eerste ronde gekies word, ontvang u die troefkaart en moet u enige kaart wat u wil, afwerp.
- Die speler wat kloksgewys langs die handelaar is, is die eerste wat 'n troefpak kies.
- As daardie speler die kans slaag, volg die volgende een na hom.
- Die spel word gespeel tussen twee spanne: 'n span van bo-onder wat bestaan uit u en 'n rekenaarspeler en 'n links-regs-span rekenaarspelers.
- Die speler en sy maat word die makers genoem as een van hulle 'n troefpak kies. Andersins word hulle die verdedigers genoem.
- Om te wen, moet die vervaardigers minstens drie truuks gebruik. Die verdedigers moet ook ten minste drie truuks neem om te wen.
- As die vervaardigers 5 truuks neem, behaal hulle 2 punte. As die verdedigers 3 of meer truuks gebruik, behaal hulle 2 punte.
- As die makers drie of vier truuks neem, behaal hulle 1 punt. As die vervaardigers minder as drie truuks neem, behaal hulle 0 punte.
- Daar is die moontlikheid om alleen te speel deur op die -play alleen-knoppie te druk as u die troef kies.
- As hulle alleen speel, kry die span 4 punte as die vervaardiger al 5 truuks volg. Andersins as die span 3 of 4 truuks neem, behaal dit slegs 1 punt.
- Daar is 'n spesifieke volgorde van die troefkaarte. Die troef Jack is die waardevolste kaart, gevolg deur die Jack van dieselfde kleurpak.
- As die troefpak byvoorbeeld harte is, is die Jack of harte die waardevolste kaart gevolg deur die Jack of diamonds.
- Hierdie kaarte word gevolg deur die Aas, die koning, die koningin, die 10 en die 9.
- Daar is net 24 kaarte in die pak - 6 uit elke pak.
- Die volgorde van die kaarte in die ander pakke is die Aas, die Koning, die Koningin, die Jack, die 10 en die 9.
- Die Jack van dieselfde kleur as die troefpak maak deel uit van die troefpak.
- U kan die truuk met enige kaart begin, maar u moet die voorbeeld volg of enige ander kaart speel as u nie die voorbeeld kan volg nie.
- Die truuk word gewen deur die speler wat die hoogste troef of die hoogste kaart van die beginpak speel.
- Om die wedstryd te wen, moet u die eerste een wees wat 10 of meer punte behaal.
- Daar is 'n statistiese kieslys waarin u die totale gespeelde speletjies, die persentasie gewonne wedstryde, die aantal rondtes en die aantal euchres wat gespeel is, kan sien.
- As u as verdediger 3 of meer truuks gebruik, bereik u 'n euchre.
- As u as vervaardiger minder as drie truuks gebruik, is u geoorloof.
- Die makers is gemerk met 'n M. Die speler wat die troef gekies het, is met 'n vet M.
- Die verdedigers is gemerk met 'n D.
Ondersteuning en terugvoer
As u enige tegniese probleme het, stuur ons 'n e-pos direk na [email protected]. Moet asseblief nie ondersteuningsprobleme in ons opmerkings agterlaat nie - ons gaan dit nie gereeld na nie en dit sal langer neem om probleme wat u mag ondervind, op te los. Dankie dat jy verstaan!
Euchre Mobile Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Euchre Mobile 1.4.6 APK
Price:
Free
Current Version: 1.4.6
Installs: 10,000+
Rating average:
(4.0 out of 5)
Rating users:
148
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.gsoftteam.euchremobile
Advertisement
What's New in Euchre-Mobile 1.4.6
-
We hope you're having fun. We have fixed some bugs.