Demyansk Pocket

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독일이 데미얀스크 지역으로 가는 통로를 열고 보류하려는 필사적인 시도

Demyansk Pocket 1942는 제2차 세계대전 당시 동부 전선을 배경으로 한 턴제 전략 게임입니다. 당신의 임무는 붉은 군대가 데미안스크 근처에서 포위했던 독일군 부대로 가는 길을 다시 여는 것입니다. Joni Nuutinen에서: 2011년부터 워게이머를 위한 워게이머가 제작했습니다.


역사적 배경: 1941~1942년 겨울 공격 동안 소련 붉은 군대는 모스크바와 레닌그라드 중간에 위치한 데먀스크에서 최전선을 지키고 있던 독일군 100,000명을 포위했습니다. 지원군을 받은 후 Wehrmacht는 Staraya Russa시에 대한 공격을 시작했습니다. 목적은 포위된 부대를 대피시키는 것이 아니라 향후 작전을 준비하기 위해 해당 지역을 계속 통제하기 위해 데미안스크 포위망에 있는 보급이 중단된 병력과의 지상 연결을 재개하는 것이었습니다. 한편, 루프트바페의 지원이 부족한 포위된 부대는 생사를 건 치열한 전투를 벌였습니다. 포위된 독일군 부대 중 하나인 WSS 제3사단은 포위방어를 주도하는 치열한 전투에서 정예의 지위를 얻었고, 이 과정에서 부대의 사상자는 80%에 이르렀습니다. 그러나 1942년 데미얀스크에서의 독일의 승리는 1년 후인 1943년 30만 명의 독일군이 스탈린그라드에서 포위되자 독일군의 큰 오산의 길을 열었고, 데미얀스크의 성공적인 경험을 바탕으로 지휘관들은 대신 도움을 기다리라는 명령을 받았습니다. 헤어지는 것.


게임: 당신은 포위된 부대와 새로운 사단을 모두 지휘하여 스타라야 루사에서 데미얀스크까지 가능한 한 빨리 육로를 재확립하려고 시도합니다. 명예의 전당 1위 자리를 차지하려면 붉은 군대 소총 사단을 통해 가능한 한 빨리 부대를 능숙하게 이끌고 새로 열린 경로를 9턴 연속 유지해야 합니다. 이 모든 것은 공급이 부족한 Wehrmacht와 보조 부대로 차단된 데미안스크 지역을 맹렬하게 방어하는 동안 이루어졌습니다.


목표: Staraya Russa와 Demyansk 도시 간의 연결을 다시 설정하고 9턴 동안 해당 연결을 성공적으로 지속적으로 유지하면 게임이 종료됩니다.


설정: 게임의 모양을 변경하는 데 긴 옵션 목록(두 개의 별도 설정 페이지로 분할)을 사용할 수 있습니다. 난이도 변경, 육각형 크기, 애니메이션 속도, 단위(NATO 또는 REAL) 및 도시(원형, 원형, 방패, 사각형, 집 블록), 지도에 무엇을 그릴지 결정하고, 일부 지원 유닛 유형을 켜거나 끄고, 유닛에 음수 이동 지점을 표시하는 등의 작업을 수행합니다.



개인 정보 보호 정책(웹 사이트 및 앱 메뉴의 전문): 계정 생성이 없으며 명예의 전당 목록에 사용되는 가상 사용자 이름은 어떤 계정에도 연결되지 않으며 비밀번호도 없습니다. 위치, 개인 또는 장치 식별자 데이터는 어떤 방식으로도 액세스되거나 사용되지 않습니다. 드물게 충돌이 발생하는 경우 빠른 수정을 위해 다음과 같은 비개인 데이터가 전송됩니다(ACRA 라이브러리를 사용하는 웹 양식 참조): 스택 추적(실패한 코드), 앱 이름, 앱 버전 번호 및 버전 안드로이드 OS 번호. 앱은 작동하는 데 꼭 필요한 몇 가지 권한만 요청합니다.


"데미안스크 포위망은 독일군의 놀라운 성과였습니다. 몇 달 동안 포위되었음에도 불구하고 그들은 버틸 수 있었고 결국 포위에서 벗어날 수 있었습니다."
-- 미 2군 참모총장 한스 슈파이델 장군

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Demyansk Pocket 6.4.5.0
가격: $3.99
현재 버전: 6.4.5.0
설치: 1000
등급 평균: aggregate Rating (4.0 out of 5)
평가 사용자: 60
요구 사항: Android 4.4+
내용 등급: Everyone 10+
패키지 이름: com.cloudworth.demyanskpocket

What's New in Demyansk-Pocket 6.4.5.0

    + HOF will eventually catch with the latest scores after hosting company change
    + Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
    + Unit Tally tracks what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (shown if enough data)
    + Unit Tally includes units the player has lost (data collected since v6.5)
    + Fix: Second page of resource-menu failed to load
    + The zoom buttons now have a consistent size.