Call Bridge Free - Card Game
Call Bridge, également connu sous le nom de Call Break, est un jeu de trucs, d'emportent et d'enchères
Call Bridge, également connu sous le nom de Call Break, est un jeu de trucs, de l'emportent et des enchères qui est populaire au Bangladesh, en Inde et au Népal. Il semble être lié au jeu nord-américain Spades.
Ce jeu est normalement joué par 4 personnes en utilisant un pack international standard de 52 cartes.
Les cartes de chaque costume sont de haut en plus de haut à bas A-K-Q-J- 10-9-8-7-6-5-4-3-2. Les pelles sont des atouts permanents.
Enchère - en commençant par le joueur à droite, et en continuant dans le sens antihoraire autour du tableau, se terminant par le concessionnaire, chaque joueur appelle un nombre, qui doit être au moins 2. (Le L'appel raisonnable maximum est 12.) Cet appel représente le nombre d'astuces que le joueur entreprend à gagner. Dans ce jeu, les astuces sont connues sous le nom d'appels.
Règles de lecture
Le joueur aux concessionnaires conduit à la première astuce, et par la suite le vainqueur de chaque astuce mène à la suivante.
{# # } Toute carte peut être menée et les trois autres joueurs doivent emboîter le pas s'ils le peuvent. Un joueur qui ne peut emboîter le pas doit l'emporter avec une bêche, à condition que cette bêche soit suffisamment élevée pour battre les pelles déjà dans le truc. Un joueur qui n'a pas de cartes de la combinaison a mené et pas de pelles suffisamment haut pour diriger l'astuce peut jouer n'importe quelle carte.
L'astuce est gagnée par le joueur de la bêche la plus élevée, ou s'il ne contient pas de bêche , par le joueur de la carte la plus élevée du costume qui a été dirigé.
Notez que:
Un joueur qui est capable de jouer une carte du costume qui a été dirigé n'est pas obligé de diriger l'astuce. Cela s'applique également lorsque les pelles sont dirigées: les joueurs peuvent jouer des pelles plus élevées ou inférieures comme ils le souhaitent.
Un joueur qui n'a pas de cartes de costume est censé être hors de ce costume. Si elle est hors du costume qui a été menée, et il n'y a pas encore de bsfons dans le truc, le joueur doit jouer une bêche si possible. S'il y a déjà une bêche dans le truc, le joueur qui est hors de la combinaison LED doit jouer à une bêche plus élevée si possible. Si le joueur n'a que des pelles inférieures, il ou elle peut gaspiller une de ces pelles pour éviter de prendre une astuce indésirable plus tard, ou peut lancer une carte d'un autre costume.
Scoring
pour réussir, un joueur doit Gagnez le nombre d'astuces appelées, ou 2 astuces supplémentaires que l'appel. Si un joueur réussit, le nombre appelé est ajouté à son score cumulatif multiplié par 10 plus non de truc supplémentaire jusqu'à 2. sinon le nombre appelé est soustrait multiplié par 10.
Par exemple, un joueur qui Les appels 4 doivent gagner 4 à 6 astuces pour réussir, et dans ce cas, gagne 40 à 42 points. Gagner 3 astuces ou moins ou 7 astuces ou plus compte comme une perte, et le joueur marque -40
après la fin du jeu de 12 tours. Les joueurs avec le score le plus élevé sont le vainqueur.
Ce jeu est normalement joué par 4 personnes en utilisant un pack international standard de 52 cartes.
Les cartes de chaque costume sont de haut en plus de haut à bas A-K-Q-J- 10-9-8-7-6-5-4-3-2. Les pelles sont des atouts permanents.
Enchère - en commençant par le joueur à droite, et en continuant dans le sens antihoraire autour du tableau, se terminant par le concessionnaire, chaque joueur appelle un nombre, qui doit être au moins 2. (Le L'appel raisonnable maximum est 12.) Cet appel représente le nombre d'astuces que le joueur entreprend à gagner. Dans ce jeu, les astuces sont connues sous le nom d'appels.
Règles de lecture
Le joueur aux concessionnaires conduit à la première astuce, et par la suite le vainqueur de chaque astuce mène à la suivante.
{# # } Toute carte peut être menée et les trois autres joueurs doivent emboîter le pas s'ils le peuvent. Un joueur qui ne peut emboîter le pas doit l'emporter avec une bêche, à condition que cette bêche soit suffisamment élevée pour battre les pelles déjà dans le truc. Un joueur qui n'a pas de cartes de la combinaison a mené et pas de pelles suffisamment haut pour diriger l'astuce peut jouer n'importe quelle carte.
L'astuce est gagnée par le joueur de la bêche la plus élevée, ou s'il ne contient pas de bêche , par le joueur de la carte la plus élevée du costume qui a été dirigé.
Notez que:
Un joueur qui est capable de jouer une carte du costume qui a été dirigé n'est pas obligé de diriger l'astuce. Cela s'applique également lorsque les pelles sont dirigées: les joueurs peuvent jouer des pelles plus élevées ou inférieures comme ils le souhaitent.
Un joueur qui n'a pas de cartes de costume est censé être hors de ce costume. Si elle est hors du costume qui a été menée, et il n'y a pas encore de bsfons dans le truc, le joueur doit jouer une bêche si possible. S'il y a déjà une bêche dans le truc, le joueur qui est hors de la combinaison LED doit jouer à une bêche plus élevée si possible. Si le joueur n'a que des pelles inférieures, il ou elle peut gaspiller une de ces pelles pour éviter de prendre une astuce indésirable plus tard, ou peut lancer une carte d'un autre costume.
Scoring
pour réussir, un joueur doit Gagnez le nombre d'astuces appelées, ou 2 astuces supplémentaires que l'appel. Si un joueur réussit, le nombre appelé est ajouté à son score cumulatif multiplié par 10 plus non de truc supplémentaire jusqu'à 2. sinon le nombre appelé est soustrait multiplié par 10.
Par exemple, un joueur qui Les appels 4 doivent gagner 4 à 6 astuces pour réussir, et dans ce cas, gagne 40 à 42 points. Gagner 3 astuces ou moins ou 7 astuces ou plus compte comme une perte, et le joueur marque -40
après la fin du jeu de 12 tours. Les joueurs avec le score le plus élevé sont le vainqueur.
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Download Call Bridge Free - Card Game 5.0 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 5.0
Installations: 5,000+
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android 6.0+
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: com.offbeat.callbridgefree_cardgame
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