Marble Race and Country Wars
Симулација мермерне трке. На основу умножавања или ослобађања. Ко ће победити?
Циљ „Марбле Раце анд Цоунтри Варс“ је уништавање свих противничких топова и заузимање територије. Симулација се одвија на табли величине 32к32 и може је играти 4 компјутерска играча у исто време. Игра ће се тада покренути и покренути аутоматски.
Можете бирати између две опције на главној страници:
У режиму „Сингле Раце“ можете подесити конкурентске земље како желите. Подразумевано, рачунар насумично препоручује 4 земље, али можете променити било коју од њих кликом на заставу која представља државу. Можете започети симулацију додиром на дугме испод заставе ваше омиљене земље. Борба се завршава када ваша омиљена земља изгуби или победи све противнике.
У режиму „Шампионат“, рачунар насумично бира 64 земље. Организује их у 16 група. Групне утакмице можете започети помоћу дугмета Плаи. На крају мечева, игра се враћа на страницу „првенство“, где можете пронаћи означене земље губитника. И овде можете почети следећи меч. Када се заврши свих 16 утакмица, следи четвртфинале. Овде су победнички тимови организовани у 4 групе. Ако и ове утакмице пропадну, доћи ће финале.
Након покретања игре, видећете следеће:
4 блока у горњем левом углу показују стање игре рашчлањено по земљама. Поред заставе која представља државу и имена од 3 слова, наћи ћете колико је територије заузела и колико је кликера сакупила да ће моћи да се котрља по игралишту у правцу противника. У режиму „Једна трка“ омиљена земља је означена квачицом.
На левој страни, тркачка табла се налази испод блокова. Мермери који представљају земље непрестано падају одозго. Падајући кликери могу да се одбијају од сивих лоптица причвршћених на средини табле. Ово мења путању пада.
Испод се налазе 2 базена. Натписи испод њих показују шта се дешава када мермер упадне у њих.
к2 (жута трака) - Изводи математичку операцију. Умножава број сакупљених метака за два, али само ако топ не пуца. Један топ може сакупити највише 1024 метка одједном.
Р (црвена трака) - значи "Ослободити". Ако мермер падне у овај базен, одговарајући топ почиње да пуца у кликере.
Базени се стално мењају по величини.
Игралиште је са десне стране. Топови који припадају земљама налазе се у угловима и аутоматски се ротирају. Свака земља има боју, коју представљају обојене плочице. Ослобођени кликери се котрљају дуж ових плочица. Када мермер удари у плочицу друге боје, он нестаје и боја плочице се мења у боју земље. У ствари, то указује да сте окупирали територију.
Можете да контролишете својства тркачке плоче у менију „Опције“. На овај начин можете видети још узбудљивије трке.
Забави се!
Можете бирати између две опције на главној страници:
У режиму „Сингле Раце“ можете подесити конкурентске земље како желите. Подразумевано, рачунар насумично препоручује 4 земље, али можете променити било коју од њих кликом на заставу која представља државу. Можете започети симулацију додиром на дугме испод заставе ваше омиљене земље. Борба се завршава када ваша омиљена земља изгуби или победи све противнике.
У режиму „Шампионат“, рачунар насумично бира 64 земље. Организује их у 16 група. Групне утакмице можете започети помоћу дугмета Плаи. На крају мечева, игра се враћа на страницу „првенство“, где можете пронаћи означене земље губитника. И овде можете почети следећи меч. Када се заврши свих 16 утакмица, следи четвртфинале. Овде су победнички тимови организовани у 4 групе. Ако и ове утакмице пропадну, доћи ће финале.
Након покретања игре, видећете следеће:
4 блока у горњем левом углу показују стање игре рашчлањено по земљама. Поред заставе која представља државу и имена од 3 слова, наћи ћете колико је територије заузела и колико је кликера сакупила да ће моћи да се котрља по игралишту у правцу противника. У режиму „Једна трка“ омиљена земља је означена квачицом.
На левој страни, тркачка табла се налази испод блокова. Мермери који представљају земље непрестано падају одозго. Падајући кликери могу да се одбијају од сивих лоптица причвршћених на средини табле. Ово мења путању пада.
Испод се налазе 2 базена. Натписи испод њих показују шта се дешава када мермер упадне у њих.
к2 (жута трака) - Изводи математичку операцију. Умножава број сакупљених метака за два, али само ако топ не пуца. Један топ може сакупити највише 1024 метка одједном.
Р (црвена трака) - значи "Ослободити". Ако мермер падне у овај базен, одговарајући топ почиње да пуца у кликере.
Базени се стално мењају по величини.
Игралиште је са десне стране. Топови који припадају земљама налазе се у угловима и аутоматски се ротирају. Свака земља има боју, коју представљају обојене плочице. Ослобођени кликери се котрљају дуж ових плочица. Када мермер удари у плочицу друге боје, он нестаје и боја плочице се мења у боју земље. У ствари, то указује да сте окупирали територију.
Можете да контролишете својства тркачке плоче у менију „Опције“. На овај начин можете видети још узбудљивије трке.
Забави се!
Download Marble Race and Country Wars 34 APK
Price:
Free
Current Version: 34
Installs: 10000
Rating average:
(4.3 out of 5)
Rating users:
48
Requirements:
Android
Content Rating: Teen
Package name: marble.race.country.wars.multiply.or.release
What's New in Marble-Race-and-Country-Wars 34
-
Android 15 support