Marble Race and Country Wars
Marble race simuleringsspill. Basert på multiplikasjon eller frigjøring. Hvem vil vinne?
Målet med " Marble Race and Country Wars " er å ødelegge alle motstanderens kanoner og fange territoriet. Simuleringen foregår på et 32x32-brett og kan spilles av 4 dataspillere samtidig. Spillet vil da starte og kjøre automatisk.
Du kan velge mellom to alternativer på hovedsiden:
I «Single Race»-modus kan du stille inn konkurrerende land som du vil. Som standard anbefaler datamaskinen tilfeldig 4 land, men du kan endre hvilket som helst av dem ved å klikke på flagget som representerer landet. Du kan starte simuleringen ved å trykke på knappen under flagget til favorittlandet ditt. Kampen avsluttes når favorittlandet ditt taper eller beseirer alle motstandere.
I "Championship"-modus velger datamaskinen tilfeldig ut 64 land. Den organiserer dem i 16 grupper. Du kan starte gruppekampene med Play-knappen. På slutten av kampene går spillet tilbake til «mesterskap»-siden, hvor du kan finne tapende land markert. Og her kan du starte neste kamp. Når alle 16 kampene er over, følger kvartfinalen. Her er vinnerlagene organisert i 4 grupper. Går også disse kampene ned, kommer finalen.
Etter å ha startet spillet, vil du se følgende:
De 4 blokkene i øvre venstre hjørne viser spillets tilstand fordelt på land. Ved siden av flagget som representerer landet og navnet på 3 bokstaver, finner du hvor mye territorium det har okkupert og hvor mange klinkekuler det har samlet for at det vil kunne rulle på lekeplassen i retning mot motstanderne. I «Single Race»-modus er favorittlandet markert med en hake.
På venstre side er racingbrettet plassert under blokkene. Kulene som representerer landene faller stadig ovenfra. De fallende kulene kan sprette på de grå kulene som er festet på midten av brettet. Dette endrer fallets bane.
Det er 2 bassenger nedenfor. Inskripsjonene under dem indikerer hva som skjer når marmoren faller ned i dem.
x2 (gul søyle) - Utfører en matematisk operasjon. Multipliserer antall kuler som er samlet med to, men bare hvis kanonen ikke skyter. En kanon kan samle maksimalt 1024 kuler om gangen.
R (rød strek)- betyr "Slipp". Hvis kulen lander i dette bassenget, begynner den tilsvarende kanonen å skyte kuler.
Bassengene endrer seg stadig i størrelse.
Lekeplassen ligger til høyre. Kanonene som tilhører landene er plassert i hjørnene og roterer automatisk. Hvert land har en farge, som er representert av fargede fliser. De frigjorte kulene ruller langs disse flisene. Når en klinkekule treffer en flis av en annen farge, forsvinner den og fargen på flisen endres til fargen på landet. Faktisk indikerer det at du har okkupert territoriet.
Du kan kontrollere egenskapene til racingbrettet i "Alternativer"-menyen. På denne måten kan du se enda flere spennende løp.
Ha det gøy!
Du kan velge mellom to alternativer på hovedsiden:
I «Single Race»-modus kan du stille inn konkurrerende land som du vil. Som standard anbefaler datamaskinen tilfeldig 4 land, men du kan endre hvilket som helst av dem ved å klikke på flagget som representerer landet. Du kan starte simuleringen ved å trykke på knappen under flagget til favorittlandet ditt. Kampen avsluttes når favorittlandet ditt taper eller beseirer alle motstandere.
I "Championship"-modus velger datamaskinen tilfeldig ut 64 land. Den organiserer dem i 16 grupper. Du kan starte gruppekampene med Play-knappen. På slutten av kampene går spillet tilbake til «mesterskap»-siden, hvor du kan finne tapende land markert. Og her kan du starte neste kamp. Når alle 16 kampene er over, følger kvartfinalen. Her er vinnerlagene organisert i 4 grupper. Går også disse kampene ned, kommer finalen.
Etter å ha startet spillet, vil du se følgende:
De 4 blokkene i øvre venstre hjørne viser spillets tilstand fordelt på land. Ved siden av flagget som representerer landet og navnet på 3 bokstaver, finner du hvor mye territorium det har okkupert og hvor mange klinkekuler det har samlet for at det vil kunne rulle på lekeplassen i retning mot motstanderne. I «Single Race»-modus er favorittlandet markert med en hake.
På venstre side er racingbrettet plassert under blokkene. Kulene som representerer landene faller stadig ovenfra. De fallende kulene kan sprette på de grå kulene som er festet på midten av brettet. Dette endrer fallets bane.
Det er 2 bassenger nedenfor. Inskripsjonene under dem indikerer hva som skjer når marmoren faller ned i dem.
x2 (gul søyle) - Utfører en matematisk operasjon. Multipliserer antall kuler som er samlet med to, men bare hvis kanonen ikke skyter. En kanon kan samle maksimalt 1024 kuler om gangen.
R (rød strek)- betyr "Slipp". Hvis kulen lander i dette bassenget, begynner den tilsvarende kanonen å skyte kuler.
Bassengene endrer seg stadig i størrelse.
Lekeplassen ligger til høyre. Kanonene som tilhører landene er plassert i hjørnene og roterer automatisk. Hvert land har en farge, som er representert av fargede fliser. De frigjorte kulene ruller langs disse flisene. Når en klinkekule treffer en flis av en annen farge, forsvinner den og fargen på flisen endres til fargen på landet. Faktisk indikerer det at du har okkupert territoriet.
Du kan kontrollere egenskapene til racingbrettet i "Alternativer"-menyen. På denne måten kan du se enda flere spennende løp.
Ha det gøy!
Annonse
Download Marble Race and Country Wars 34 APK
Pris:
Free
Gjeldende Versjon: 34
Installerer: 10000
Rangeringsgjennomsnitt:
(4.3 out of 5)

Rating Brukere:
48
Krav:
Android
Innholdsvurdering: Teen
Pakkenavn: marble.race.country.wars.multiply.or.release
Annonse
What's New in Marble-Race-and-Country-Wars 34
-
Android 15 support