Marble Race and Country Wars
Marmer ras simulasie spel. Gebaseer op vermenigvuldiging of vrystelling. Wie sal wen?
Die doel van die " Marble Race and Country Wars " is om al die teenstander se kanonne te vernietig en die gebied te verower. Die simulasie vind plaas op 'n 32x32-bord en kan deur 4 rekenaarspelers gelyktydig gespeel word. Die speletjie sal dan outomaties begin en loop.
Jy kan kies uit twee opsies op die hoofblad:
In "Single Race"-modus kan jy die mededingende lande stel soos jy wil. By verstek beveel die rekenaar lukraak 4 lande aan, maar jy kan enige van hulle verander deur op die vlag te klik wat die land verteenwoordig. Jy kan die simulasie begin deur die knoppie onder die vlag van jou gunsteling land te raak. Die geveg eindig wanneer jou gunsteling land alle teenstanders verloor of verslaan.
In "Kampioenskap"-modus kies die rekenaar lukraak 64 lande. Dit organiseer hulle in 16 groepe. Jy kan die groepwedstryde begin met die Speel-knoppie. Aan die einde van die wedstryde keer die wedstryd terug na die "kampioenskap"-bladsy, waar jy die verloorlande kan vind wat gemerk is. En hier kan jy die volgende wedstryd begin. Wanneer al 16 wedstryde verby is, sal die kwarteindronde volg. Hier word die wenspanne in 4 groepe georganiseer. As hierdie wedstryde ook daal, sal die eindstryd kom.
Nadat u die speletjie begin het, sal u die volgende sien:
Die 4 blokke in die boonste linkerhoek wys die stand van die spel volgens land. Langs die vlag wat die land verteenwoordig en die 3-letter naam, sal jy vind hoeveel grondgebied dit beset het en hoeveel albasters dit versamel het dat dit op die speelgrond in die rigting van die opponente sal kan rol. In "Single Race"-modus word die gunsteling land met 'n regmerkie gemerk.
Aan die linkerkant is die wedrenbord onder die blokke geleë. Die albasters wat die lande verteenwoordig, val voortdurend van bo af. Die vallende albasters kan bons op die grys balle wat in die middel van die bord vasgemaak is. Dit verander die trajek van die sondeval.
Daar is 2 swembaddens hieronder. Die inskripsies onder hulle dui aan wat gebeur wanneer die albaster in hulle val.
x2 (geel staaf) - Voer 'n wiskundige bewerking uit. Vermenigvuldig die aantal koeëls wat versamel is met twee, maar slegs as die kanon nie skiet nie. 'n Kanon kan 'n maksimum van 1024 koeëls op 'n slag versamel.
R (rooi balk)- beteken "Vrystelling". As die albaster in hierdie poel beland, begin die ooreenstemmende kanon albasters skiet.
Swembaddens verander voortdurend in grootte.
Die speelgrond is aan die regterkant. Die kanonne wat aan die lande behoort, is in die hoeke geleë en draai outomaties. Elke land het 'n kleur, wat deur gekleurde teëls voorgestel word. Die vrygestelde albasters rol langs hierdie teëls. Wanneer 'n albaster 'n teël van 'n ander kleur tref, verdwyn dit en die kleur van die teël verander na die kleur van die land. Trouens, dit dui daarop dat jy die gebied beset het.
Jy kan die eienskappe van die wedrenbord in die "Opsies"-kieslys beheer. Op hierdie manier kan jy selfs meer opwindende wedrenne sien.
Hê pret!
Jy kan kies uit twee opsies op die hoofblad:
In "Single Race"-modus kan jy die mededingende lande stel soos jy wil. By verstek beveel die rekenaar lukraak 4 lande aan, maar jy kan enige van hulle verander deur op die vlag te klik wat die land verteenwoordig. Jy kan die simulasie begin deur die knoppie onder die vlag van jou gunsteling land te raak. Die geveg eindig wanneer jou gunsteling land alle teenstanders verloor of verslaan.
In "Kampioenskap"-modus kies die rekenaar lukraak 64 lande. Dit organiseer hulle in 16 groepe. Jy kan die groepwedstryde begin met die Speel-knoppie. Aan die einde van die wedstryde keer die wedstryd terug na die "kampioenskap"-bladsy, waar jy die verloorlande kan vind wat gemerk is. En hier kan jy die volgende wedstryd begin. Wanneer al 16 wedstryde verby is, sal die kwarteindronde volg. Hier word die wenspanne in 4 groepe georganiseer. As hierdie wedstryde ook daal, sal die eindstryd kom.
Nadat u die speletjie begin het, sal u die volgende sien:
Die 4 blokke in die boonste linkerhoek wys die stand van die spel volgens land. Langs die vlag wat die land verteenwoordig en die 3-letter naam, sal jy vind hoeveel grondgebied dit beset het en hoeveel albasters dit versamel het dat dit op die speelgrond in die rigting van die opponente sal kan rol. In "Single Race"-modus word die gunsteling land met 'n regmerkie gemerk.
Aan die linkerkant is die wedrenbord onder die blokke geleë. Die albasters wat die lande verteenwoordig, val voortdurend van bo af. Die vallende albasters kan bons op die grys balle wat in die middel van die bord vasgemaak is. Dit verander die trajek van die sondeval.
Daar is 2 swembaddens hieronder. Die inskripsies onder hulle dui aan wat gebeur wanneer die albaster in hulle val.
x2 (geel staaf) - Voer 'n wiskundige bewerking uit. Vermenigvuldig die aantal koeëls wat versamel is met twee, maar slegs as die kanon nie skiet nie. 'n Kanon kan 'n maksimum van 1024 koeëls op 'n slag versamel.
R (rooi balk)- beteken "Vrystelling". As die albaster in hierdie poel beland, begin die ooreenstemmende kanon albasters skiet.
Swembaddens verander voortdurend in grootte.
Die speelgrond is aan die regterkant. Die kanonne wat aan die lande behoort, is in die hoeke geleë en draai outomaties. Elke land het 'n kleur, wat deur gekleurde teëls voorgestel word. Die vrygestelde albasters rol langs hierdie teëls. Wanneer 'n albaster 'n teël van 'n ander kleur tref, verdwyn dit en die kleur van die teël verander na die kleur van die land. Trouens, dit dui daarop dat jy die gebied beset het.
Jy kan die eienskappe van die wedrenbord in die "Opsies"-kieslys beheer. Op hierdie manier kan jy selfs meer opwindende wedrenne sien.
Hê pret!
Download Marble Race and Country Wars 34 APK
Price:
Free
Current Version: 34
Installs: 10000
Rating average:
(4.3 out of 5)
Rating users:
48
Requirements:
Android
Content Rating: Teen
Package name: marble.race.country.wars.multiply.or.release
What's New in Marble-Race-and-Country-Wars 34
-
Android 15 support