식스볼

식스볼

Ez egy hatgolyós biliárdjáték, amelyet gyakran játszottak biliárdtermekben a 80-as és 90-es években. Biliárdjáték, amit Yoon Seok-yeol és Lee Jae-myeong is kedvel

Azok számára, akik főként 4 golyós biliárddal, 3 golyós hárompárnás biliárddal vagy zseblabdával játszanak, ez a játék kissé ismeretlen lehet.

A Six Ball Billiards azonban egy biliárdjáték, amelyet az irodai dolgozók élveztek a 80-as és 90-es években (amikor Seok-yeol Yoon és Jae-myeong Lee iskolás volt).
Ahogy a „sixball” szó is sugallja, ez egy biliárdjáték, amelyet hat labdával játszanak.
Kérjük, olvassa el az alábbi játék utasításokat.


===== Tipikus hatgolyós biliárdjáték =====

1. Labdatípus és indítási mód

2 fehér golyóból, 1 fekete, 1 piros, 1 sárga és 1 kék golyóból áll.
Akárcsak a 4-labdánál, felváltva üsd a fehér golyókat (egy üres labda és egy üres labda).
Az első célgolyónak feketének kell lennie.


A fehér, piros, sárga és kék golyók mindegyike meghatározott számú ponttal rendelkezik, és az elsőként eltaláló fekete és a második golyó, amely eltalálja a labdát, minden színért pontot kap.

(fehér labda 2 pont, piros 3 pont, sárga 5 pont, kék 10 pont)

például,

1) Ha eltalálja a fekete, majd a kék labdát, 10 pontot kap.
2) Ha eltalálja a fekete, majd a piros labdát, 3 pontot kap.

Ez ilyen.

Ha eltalált egy fekete labdát, csak egy színes labdát kell eltalálnia, ha pedig két golyót, az érvénytelen.

(Ha azonban a fekete labda megegyezik a fehér (2 pont) és a piros (3 pont) golyóval, akkor 2+3 = 5 pont, és nincs passzolva a kör.)

Még akkor is, ha csak a fekete labdát találod el, de nem találod el a többi labdát, az érvénytelen, és a kör az ellenfeledre száll.

Ha még a fekete labdát sem tudod eltalálni, vagy ha nem a fekete labdát találod el, akkor kimaradsz.

)
2. Damasu

A pontszám, amit meg kell adni
Az én 4-labdás Damasu-m + 190 pont.


például,
Ha 4-golyós Damasu 100-at üt el, akkor 290-et, ha 150-et, akkor 340-et.


Ó, a labdák 2 pontot, 3 pontot, 5 pontot és 10 pontot érnek.
A labda kitalálásával pontokat szerezhet: 20, 30, 50 vagy 100.


3. A veszteség leírása és a veszteség pontszáma

Ha 5 játékos van
A játék előtt keverj össze 10 kártyát, és tedd a biliárdasztal sarkába.

(Általában mind az 1-10 kártyát használjuk, és ezek közül választunk, de csak 5 emberünk van.
Én csak 6-ot választottam ki. Általában +1-es leosztással kezdesz az emberek számának megfelelően, de az egyik leosztás bónusz kéz, így a bónuszleosztást használhatod, amikor halál után próbálsz feléleszteni.)


Most döntse el a sorrendet kő, papír, olló stb. segítségével.
Ebben a sorrendben veszi a kártyákat.

Keverés után helyezd el az 1, 2... 6 kártyákat, és vedd el a számodnak megfelelő kártyát.

Ha ránézel a kezedre, és a kezedben lévő kártyák számával megegyező pontokat szerzel, akkor megnyered a játékot.

például,
Ha a jelenlegi pontszámod 100 pont, és kapsz egy 5-ös Hwatu kártyát, akkor 50 további ponttal nyersz.

Nem mutatod a kezed a másiknak, csak te látod.

Ennek az az oka, hogy ha az ellenfél ismeri a kezed, akkor képes Gensei-re, ami megnehezíti a fennmaradó pontok megszerzését.


4. Óvintézkedések

Először el kell ütni a fekete labdát,

Ha nem ütöd el a fekete labdát, meghalsz. Ha meghalsz, elveszted a játékot, de játékonként egyszer újraszülethetsz.

(A Sixballt általában biliárd-fogadó játékként játsszák, ezért újraélesztéskor játékdíjat kell fizetni. Ha nem akarsz játékdíjat fizetni, egyszerűen meghalhatsz és elveszítheted a játékot.)

Mivel a hatlabdát több labdával játsszák, a fekete golyó gyakran más labdák mögött van elrejtve. Ebben az esetben szüksége van arra, hogy egy párna segítségével eltalálja a fekete labdát. Azok, akik jól ütnek három pályát, valószínűleg előnyt élveznek.

)
Továbbá, ha olyan helyzetben van, hogy nem tudja elérni a szükséges pontszámot, vagy ha túllépi a pontszámot,
Ez azt is jelenti, hogy meghalsz, és akárcsak ha nem találod el a fekete labdát, akkor vagy feltámadhatsz feltámadási díj fizetésével, vagy kieshetsz a játékból.

Csak egyszer lehet feltámadni, és ha kétszer hal meg, akkor nem lehet feltámadni, és ki kell lépnie a játékból.


5. Állítsa be a játékdíjat

A játék díja rajtad múlik.
Ha a játék díja 1000 won, minden résztvevő 1000 vontot fizet a játék kezdete előtt, és a játékdíjat a nyertes személy veszi át.
Ahhoz, hogy középen feltámadhass, 1000 wont kell fizetni, amit szintén a nyertes visz el.

식스볼 Video Trailer or Demo

Download 식스볼 1.0 APK

식스볼 1.0
Ár: Free
Aktuális Változat: 1.0
Telepítés: 10
Értékelési Átlag: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Követelmény: Android
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: hana.sixball