식스볼

식스볼

Dit is een zesballbiljartspel dat in de jaren '80 en '90 vaak in biljartzalen werd gespeeld. Biljartspel waar Yoon Seok-yeol en Lee Jae-myeong ook van houden

Voor degenen die voornamelijk 4-ball biljart, 3-ball driebanden of pocketball spelen, is dit spel misschien een beetje onbekend.

Six Ball Billiards is echter een biljartspel waar kantoormedewerkers in de jaren 80 en 90 van genoten (toen Seok-yeol Yoon en Jae-myeong Lee op school zaten).
Zoals het woord ‘sixball’ suggereert, is het een biljartspel dat met zes ballen wordt gespeeld.
Raadpleeg de onderstaande spelinstructies.


===== Een typisch zesballbiljartspel =====

1. Baltype en startmethode

Het bestaat uit 2 witte ballen, 1 zwarte bal, 1 rode bal, 1 gele bal en 1 blauwe bal.
Net als bij de 4-ball, raak je de witte ballen afwisselend (een lege bal en een blanco bal).
De eerste doelbal moet zwart zijn.


De witte, rode, gele en blauwe ballen hebben elk een bepaald aantal punten, en de zwarte bal die als eerste raakt en de tweede bal die de bal raakt, verdient punten voor elke kleur.

(witte bal 2 punten, rood 3 punten, geel 5 punten, blauw 10 punten)

Bijvoorbeeld,

1) Als je de zwarte bal en vervolgens de blauwe bal raakt, krijg je 10 punten.
2) Als je de zwarte bal en vervolgens de rode bal raakt, krijg je 3 punten.

Het is zo.

Als je een zwarte bal raakt, mag je slechts één gekleurde bal raken, en als je twee ballen raakt, is deze ongeldig.

(Als de zwarte bal echter overeenkomt met de witte (2 punten) en rode (3 punten) ballen, is 2+3 = 5 punten en is er geen beurt voorbij.)

Zelfs als je alleen de zwarte bal raakt en de andere ballen niet raakt, is deze ongeldig en gaat de beurt naar je tegenstander.

Als je de zwarte bal niet eens kunt raken, of als je een andere bal dan de zwarte bal raakt, lig je af.


2. Damasu

De score die je moet geven is
Mijn 4-ball Damasu + 190 punten.


Bijvoorbeeld,
Als je 4-ball Damasu 100 raakt, kun je 290 plaatsen, en als je 150 raakt, kun je 340 plaatsen.


Oh, de ballen zijn 2 punten, 3 punten, 5 punten en 10 punten waard.
Je kunt punten scoren door de bal te raden: 20, 30, 50 of 100.


3. Beschrijving van het verlies en score van het verlies

Als er 5 spelers zijn
Meng vóór het spel 10 kaarten en plaats ze in de hoek van de pooltafel.

(Meestal gebruiken we alle 1 tot 10 kaarten en kiezen we daaruit, maar we hebben maar 5 personen.
Ik heb er maar 6 gekozen. Meestal begin je met een hand van +1 voor het aantal mensen, maar één hand is een bonushand, dus je kunt de bonushand gebruiken als je probeert weer tot leven te komen na je dood.)


Bepaal nu de volgorde met behulp van steen, papier, schaar, enz.
Je neemt de kaarten in die volgorde.

Plaats na het schudden de kaarten 1, 2... 6 en neem de kaart die overeenkomt met jouw nummer.

Als je naar je hand kijkt en punten scoort die gelijk zijn aan het aantal kaarten in je hand, dan win je het spel.

Bijvoorbeeld,
Als je huidige score 100 punten is en je krijgt een Hwatu-kaart van 5, dan win je door 50 extra punten te verdienen.

Je laat je hand niet aan de ander zien, alleen jij ziet hem.

De reden is dat als de tegenstander je hand kent, hij Gensei kan maken, waardoor het moeilijk wordt om de resterende punten te behalen.


4. Voorzorgsmaatregelen

Je moet eerst de zwarte bal raken,

Als je de zwarte bal niet raakt, sterf je. Als je sterft, verlies je het spel, maar je kunt één keer per spel respawnen.

(Sixball wordt meestal gespeeld als een biljartspel met weddenschappen, dus je moet spelkosten betalen als je weer tot leven komt. Als je geen spelkosten wilt betalen, kun je gewoon doodgaan en het spel verliezen.)

Omdat sixball met meerdere ballen wordt gespeeld, is de zwarte bal vaak verborgen achter andere ballen. In dit geval heb je de mogelijkheid nodig om de zwarte bal met een kussen te raken. Degenen die goed zijn in het slaan van drie worpen zullen waarschijnlijk een voordeel hebben.


En als u zich in een situatie bevindt waarin u de score die u moet halen niet kunt halen, of als u de score overschrijdt,
Dit betekent ook dat je doodgaat, en net zoals als je de zwarte bal niet raakt, kun je weer tot leven worden gewekt door een wederopstandingsvergoeding te betalen, of je kunt het spel verlaten.

Je kunt maar één keer tot leven worden gewekt, en als je twee keer sterft, kun je niet meer tot leven worden gewekt en moet je het spel verlaten.


5. Stel de spelkosten in

De spelkosten zijn aan jou.
Als de spelkosten 1.000 gewonnen bedragen, betaalt elke deelnemer 1.000 gewonnen voordat het spel begint, en de persoon die het spel wint, neemt de spelkosten.
Om in het midden weer tot leven te komen, moet je 1.000 gewonnen betalen, die ook door de winnaar wordt gepakt.

식스볼 Video Trailer or Demo

Download 식스볼 1.0 APK

식스볼 1.0
Prijs: Free
Huidige Versie: 1.0
Installeren: 10
Beoordelingsgemiddelde: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Vereisten: Android
Inhoudsbeoordeling: Everyone
Pakketnaam: hana.sixball