Bridge Cards - Classic
Bridge ist ein aufregendes, beliebtes Stichspiel.
Bridge ist ein aufregendes, beliebtes Stichspiel. Es wird mit einem Standard-Kartenspiel mit 52 Karten gespielt. Es gibt 4 Spieler, die aus zwei Teams bestehen; Jeder Spieler sitzt seinem Partner gegenüber. Das Spiel beginnt mit jeder Mannschaft bei Null und das Ziel des Spiels ist es, das beste von 3 Spielen zu gewinnen. Jedes Spiel besteht aus einem Spieler, der 100 Punkte vor seinem Gegner erreicht.
Punkte werden durch das Bieten und Gewinnen von Stichen erzielt, die in diesem Spiel als Bücher bezeichnet werden.
Für einen erfolgreichen Vertrag beträgt die Punktzahl unter der Linie für jeden gebotenen und gemachten Stich (mehr als 6) wie folgt:
Wenn die Trümpfe Kreuz oder Karo sind, 20 pro Stich
Wenn der Trumpf Herz oder Pik ist, 30 pro Stich
Wenn es keine Trümpfe gibt, 40 für den ersten Stich und 30 für jeden weiteren Stich.
Ich habe die Option eines kurzen Spiels hinzugefügt, das endet, wenn ein Team 100 Punkte erreicht und ein Spiel gewonnen hat.
Der Dealer beginnt mit der Auktion und der Spieler ist im Uhrzeigersinn an der Reihe. In jeder Runde kann ein Spieler entweder:
ein Gebot abgeben, das höher sein muss als das vorherige Gebot, falls vorhanden;
sagen Sie "doppeln", wenn das vorherige Gebot von einem Gegner stammte und nicht bereits verdoppelt wurde;
sagen Sie "verdoppeln", wenn das vorherige Gebot auf der eigenen Seite war und von einem Gegner verdoppelt wurde, aber noch nicht verdoppelt wurde; passen, indem Sie "kein Gebot" oder "passen" sagen. Dies zeigt an, dass der Spieler in diesem Zug nicht bieten, verdoppeln oder verdoppeln möchte, aber ein Spieler, der gepasst hat, in einem späteren Zug immer noch bieten, verdoppeln oder verdoppeln darf. NB. Entweder "kein Gebot" oder "Pass" ist zulässig, aber Sie sollten sich an den einen oder anderen Begriff halten.
Wenn alle vier Spieler zum ersten Mal an der Reihe sind, um zu sprechen, gilt die Hand als ohnmächtig. Die Karten werden eingeworfen und der nächste Dealer teilt aus.
Wenn jemand bietet, wird die Auktion fortgesetzt, bis es drei Durchgänge nacheinander gibt, und stoppt dann. Nach drei aufeinanderfolgenden Durchgängen wird das letzte Gebot zum Vertrag. Das Team, das das letzte Gebot abgegeben hat, wird nun versuchen, den Vertrag abzuschließen. Der erste Spieler dieses Teams, der den Nennwert (Farbe oder kein Trumpf) des Vertrags angegeben hat, wird Alleinspieler. Der Partner des Alleinspielers ist als Dummy bekannt.
Overtricks sind 100 Punkte.
Undertricks sind 50 Punkte.
Overtricks und Undertricks werden gezählt und verfolgt, haben jedoch keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels.
Wenn Sie das Standardspiel spielen, ist der Gewinner, wer die besten 2 von drei Spielen gewinnt. Der Gewinner jedes Spiels ist die Person, die zuerst 100 Punkte erzielt.
Wenn Sie ein schnelles Spiel spielen, gewinnt, wer zuerst 100 Punkte erzielt.
Punkte werden durch das Bieten und Gewinnen von Stichen erzielt, die in diesem Spiel als Bücher bezeichnet werden.
Für einen erfolgreichen Vertrag beträgt die Punktzahl unter der Linie für jeden gebotenen und gemachten Stich (mehr als 6) wie folgt:
Wenn die Trümpfe Kreuz oder Karo sind, 20 pro Stich
Wenn der Trumpf Herz oder Pik ist, 30 pro Stich
Wenn es keine Trümpfe gibt, 40 für den ersten Stich und 30 für jeden weiteren Stich.
Ich habe die Option eines kurzen Spiels hinzugefügt, das endet, wenn ein Team 100 Punkte erreicht und ein Spiel gewonnen hat.
Der Dealer beginnt mit der Auktion und der Spieler ist im Uhrzeigersinn an der Reihe. In jeder Runde kann ein Spieler entweder:
ein Gebot abgeben, das höher sein muss als das vorherige Gebot, falls vorhanden;
sagen Sie "doppeln", wenn das vorherige Gebot von einem Gegner stammte und nicht bereits verdoppelt wurde;
sagen Sie "verdoppeln", wenn das vorherige Gebot auf der eigenen Seite war und von einem Gegner verdoppelt wurde, aber noch nicht verdoppelt wurde; passen, indem Sie "kein Gebot" oder "passen" sagen. Dies zeigt an, dass der Spieler in diesem Zug nicht bieten, verdoppeln oder verdoppeln möchte, aber ein Spieler, der gepasst hat, in einem späteren Zug immer noch bieten, verdoppeln oder verdoppeln darf. NB. Entweder "kein Gebot" oder "Pass" ist zulässig, aber Sie sollten sich an den einen oder anderen Begriff halten.
Wenn alle vier Spieler zum ersten Mal an der Reihe sind, um zu sprechen, gilt die Hand als ohnmächtig. Die Karten werden eingeworfen und der nächste Dealer teilt aus.
Wenn jemand bietet, wird die Auktion fortgesetzt, bis es drei Durchgänge nacheinander gibt, und stoppt dann. Nach drei aufeinanderfolgenden Durchgängen wird das letzte Gebot zum Vertrag. Das Team, das das letzte Gebot abgegeben hat, wird nun versuchen, den Vertrag abzuschließen. Der erste Spieler dieses Teams, der den Nennwert (Farbe oder kein Trumpf) des Vertrags angegeben hat, wird Alleinspieler. Der Partner des Alleinspielers ist als Dummy bekannt.
Overtricks sind 100 Punkte.
Undertricks sind 50 Punkte.
Overtricks und Undertricks werden gezählt und verfolgt, haben jedoch keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels.
Wenn Sie das Standardspiel spielen, ist der Gewinner, wer die besten 2 von drei Spielen gewinnt. Der Gewinner jedes Spiels ist die Person, die zuerst 100 Punkte erzielt.
Wenn Sie ein schnelles Spiel spielen, gewinnt, wer zuerst 100 Punkte erzielt.
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Download Bridge Cards - Classic 1.1.3 APK
Preis:
Free
Aktuelle Version: 1.1.3
Installationen: 10,000+
Bewertungsdurchschnitt:
(3.6 out of 5)
Benutzerbewertung:
82
Anforderungen:
Android 4.1+
Inhaltsbewertung: Teen
Paketname: ppic.bridge.game
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Minor bug fixes and other enhancements.