Bridge Cards - Classic
Bridge est un jeu de levées en partenariat passionnant et populaire.
Bridge est un jeu de levées en partenariat passionnant et populaire. Il se joue avec un jeu de 52 cartes standard. Il y a 4 joueurs composés de deux équipes ; chaque joueur est assis en face de son partenaire. Le jeu commence avec chaque équipe à zéro, et le but du jeu est de gagner le meilleur des 3 jeux. Chaque partie consiste pour un joueur à atteindre 100 points avant son adversaire.
Les points sont marqués en enchérissant et en gagnant des plis, qui dans ce jeu sont appelés livres.
Pour un contrat réussi, le score sous la ligne pour chaque pli (au-delà de 6) proposé et réalisé est le suivant :
Si les atouts sont des trèfles ou des carreaux, 20 par pli
Si les atouts sont Cœurs ou Piques, 30 par pli
S'il n'y a pas d'atouts, 40 pour le premier pli et 30 pour chaque pli suivant.
J'ai ajouté une option de partie courte qui se termine lorsqu'une équipe atteint 100 points, gagnant une partie.
Le croupier commence l'enchère et le tour de parole passe dans le sens des aiguilles d'une montre. A chaque tour, un joueur peut soit :
faire une enchère, qui doit être supérieure à l'enchère précédente le cas échéant ;
dites "doubler", si l'enchère précédente était celle d'un adversaire et n'a pas déjà été doublée ;
dire "redoubler", si l'enchère précédente était de son propre côté et a été doublée par un adversaire, mais pas encore redouble; passer, en disant "pas d'enchère" ou "passer". Cela indique que le joueur ne souhaite pas enchérir, doubler ou redoubler à ce tour, mais qu'un joueur qui a passé est toujours autorisé à enchérir, doubler ou redoubler à un tour ultérieur. NB. "Pas d'enchère" ou "passe" est autorisé, mais vous devez vous en tenir à l'un ou l'autre terme.
Si les quatre joueurs passent à leur premier tour pour parler, la main est dite évanouie. Les cartes sont lancées et le donneur suivant les distribue.
Si quelqu'un enchérit, l'enchère continue jusqu'à ce qu'il y ait trois passes successives, puis s'arrête. Après trois passes consécutives, la dernière enchère devient le contrat. L'équipe qui a fait l'offre finale va maintenant essayer de conclure le contrat. Le premier joueur de cette équipe qui a mentionné la dénomination (couleur ou sans atout) du contrat devient le déclarant. Le partenaire du déclarant est connu sous le nom de mort.
Les overtricks valent 100 points.
Les undertricks valent 50 points.
Les overtricks et les undertricks sont comptés et suivis, mais ils n'ont aucune incidence sur le résultat de la partie.
Si vous jouez au jeu standard, celui qui gagne les 2 meilleurs jeux sur trois est le gagnant. Le gagnant de chaque partie est la personne qui marque en premier 100 points.
Si vous jouez une partie rapide, celui qui marque 100 points en premier gagne.
Les points sont marqués en enchérissant et en gagnant des plis, qui dans ce jeu sont appelés livres.
Pour un contrat réussi, le score sous la ligne pour chaque pli (au-delà de 6) proposé et réalisé est le suivant :
Si les atouts sont des trèfles ou des carreaux, 20 par pli
Si les atouts sont Cœurs ou Piques, 30 par pli
S'il n'y a pas d'atouts, 40 pour le premier pli et 30 pour chaque pli suivant.
J'ai ajouté une option de partie courte qui se termine lorsqu'une équipe atteint 100 points, gagnant une partie.
Le croupier commence l'enchère et le tour de parole passe dans le sens des aiguilles d'une montre. A chaque tour, un joueur peut soit :
faire une enchère, qui doit être supérieure à l'enchère précédente le cas échéant ;
dites "doubler", si l'enchère précédente était celle d'un adversaire et n'a pas déjà été doublée ;
dire "redoubler", si l'enchère précédente était de son propre côté et a été doublée par un adversaire, mais pas encore redouble; passer, en disant "pas d'enchère" ou "passer". Cela indique que le joueur ne souhaite pas enchérir, doubler ou redoubler à ce tour, mais qu'un joueur qui a passé est toujours autorisé à enchérir, doubler ou redoubler à un tour ultérieur. NB. "Pas d'enchère" ou "passe" est autorisé, mais vous devez vous en tenir à l'un ou l'autre terme.
Si les quatre joueurs passent à leur premier tour pour parler, la main est dite évanouie. Les cartes sont lancées et le donneur suivant les distribue.
Si quelqu'un enchérit, l'enchère continue jusqu'à ce qu'il y ait trois passes successives, puis s'arrête. Après trois passes consécutives, la dernière enchère devient le contrat. L'équipe qui a fait l'offre finale va maintenant essayer de conclure le contrat. Le premier joueur de cette équipe qui a mentionné la dénomination (couleur ou sans atout) du contrat devient le déclarant. Le partenaire du déclarant est connu sous le nom de mort.
Les overtricks valent 100 points.
Les undertricks valent 50 points.
Les overtricks et les undertricks sont comptés et suivis, mais ils n'ont aucune incidence sur le résultat de la partie.
Si vous jouez au jeu standard, celui qui gagne les 2 meilleurs jeux sur trois est le gagnant. Le gagnant de chaque partie est la personne qui marque en premier 100 points.
Si vous jouez une partie rapide, celui qui marque 100 points en premier gagne.
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Download Bridge Cards - Classic 1.1.3 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 1.1.3
Installations: 10,000+
Moyenne De Notation:
(3.6 out of 5)
Utilisateurs De Notation:
82
Exigences:
Android 4.1+
Cote De Contenu: Teen
Nom De Package: ppic.bridge.game
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What's New in Bridge-Cards-Classic 1.1.3
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Minor bug fixes and other enhancements.