عشرة كوتشينة - مرابعة
Al-Rababa'a is 'n spel van Basra en Al-Koumi of strooimeisie, maar met vier spelers in twee spanne.
is die spel van Egiptiese Basra of Al Koiumi, Ash El Walad, maar word gespeel deur vier spelers twee spanne wat elk van die twee opponerende spelers 'n span vorm. Elke span het een by een van die spelers wat waarskynlik weg van die Dealings Deck geplaas is as een van dieselfde span die handelaar is (seun om nie die stapel met die handelde dek te verwar nie).
in die netwerkspeletjie Deur die internet het die eerste speler gevorm dat die kamer die eerste in Team 1 is. 1 Die volgende een wat by die kamer aansluit, sal sy maat oorkant die tafel wees, en die volgende is die eerste in die tweede span, gevolg deur die vierde speler sy spanmaat .
Die klets in die kamer is publiek vir die vier spelers slegs in die kamer tydens die spel en sal uitgewis word wanneer die kamer uitgegaan word.
Elke wedstryd soos die dek voltooi en bereken word sal ontleed word en by die telling gevoeg word indien enige punte dieselfde tellingreëls as die normale 2 spelers Egiptiese Basra bereik het. Totdat die minimum eindtelling bereik is en die wenner aangekondig het.
Na elke wedstryd word die nuwe handelaar aan die regterkant van die huidige handelaar toegewys. As 'n herinnering aan die spelreëls van die Egiptiese Basra:
1- Een van die vier spelers (die handelaar) sal vier kaarte vir elkeen van die dek hanteer, en sal die tafel ook met vier tabelle insluit die begin van die spel. As hy weer handel, sal hy eers vir die ander spelers en slegs vir homself handel.
2- Elke speler sal een kaart op sy beurt speel totdat hulle nie meer kaarte is nie, dan sal die handelaar weer handel Vier kaarte elk, maar nie die tabel nie.
3- Elke spandoel is om soveel kaarte uit die tafelkaarte te neem. Nadat die handelaar nie kaarte is nie. Elke stapel wat die spanne wat deur die wedstryd versamel is, word getel en die span wat die meeste kaarte gekry het, kry die 30 punte. die ander een sal nul word.
4- Wat die speler uit die tafel kan neem, is óf 'n kaart met dieselfde waarde, pas nie belangrik nie, of 'n groep kaarte op die tafel wat voorstel wat hul waardes som is gelyk aan 'n kaartwaarde In sy hand word die J, Q en K nie in die som opgeneem nie:
- b.v. Daar is vier kaarte op die tafel ACE (het 'n waarde van 1), 7, K en 8; As u kaart 8 in u hand het, neem u 3 kaarte, die 8 en die 1 7 wat gelyk is aan die 8. of as hy 9 het, kan hy 8 neem. As u kaart K in u hand het die tabel.
5- As daar (kaart J of diamant 7) in u hand is, neem u al die tafelkaarte.
6- As die tabel leeg is en die volgende speler een speel kaart (natuurlik sal hy versigtig wees om nie J of Diamond 7 te speel nie, dit is spesiaal soos aangetoon), as die ander speler 'n soortgelyke kaart in sy hand het, sal hy die kaart van die tafel af neem as 'n ekstra bonus soos genoem deur Egiptenare Basra.
7- Die ander situasie om Basra te neem, is wanneer al die tafelkaarte waardes som tot een kaartwaarde in sy hand, benewens enige soortgelyke kaart dieselfde somwaarde:
- bv. Die tafelkaarte is (10, 5, 4, 1) en die speler het 10, of (8, 7, 1) en die speler het 8 ... ens.
8- ook in die vorige situasie gebeur en die speler het Diamond 7, hy sal die kaarte op die grond neem as Basra. Diamond 7 is 'n spesiale kaart met 2 rolle wat deur Egiptenare Al Komi genoem word; die ander naam van dieselfde spel; Dit sal Basra van enige waarde neem, of as die j die hele grond neem.
9- Wees versigtig om nie die J of Diamond 7 as die laaste kaart in u hand te hou nie, aangesien die ander speler die hele tafelkaarte kan neem en verbrand u J of Diamond 7, want hy sal een van hulle as Basra neem volgende keer as hy speel.
10- As die handelaar nie kaarte is nie, is dit tyd om die kaarte te tel wat slegs die speler met die meeste is van die kaarte sal hierdie punt neem. Die telling van Basra wat deur die twee spelers geneem is, sal ook getel word en albei sal die Basra-bonus neem.
11- Verskeie rondes sal voortgaan waarin die twee spelers die handelaar sal uitruil en die ander speler eerste sal begin Totdat die teikentelling bereik is, het die wenner aangekondig.
in die netwerkspeletjie Deur die internet het die eerste speler gevorm dat die kamer die eerste in Team 1 is. 1 Die volgende een wat by die kamer aansluit, sal sy maat oorkant die tafel wees, en die volgende is die eerste in die tweede span, gevolg deur die vierde speler sy spanmaat .
Die klets in die kamer is publiek vir die vier spelers slegs in die kamer tydens die spel en sal uitgewis word wanneer die kamer uitgegaan word.
Elke wedstryd soos die dek voltooi en bereken word sal ontleed word en by die telling gevoeg word indien enige punte dieselfde tellingreëls as die normale 2 spelers Egiptiese Basra bereik het. Totdat die minimum eindtelling bereik is en die wenner aangekondig het.
Na elke wedstryd word die nuwe handelaar aan die regterkant van die huidige handelaar toegewys. As 'n herinnering aan die spelreëls van die Egiptiese Basra:
1- Een van die vier spelers (die handelaar) sal vier kaarte vir elkeen van die dek hanteer, en sal die tafel ook met vier tabelle insluit die begin van die spel. As hy weer handel, sal hy eers vir die ander spelers en slegs vir homself handel.
2- Elke speler sal een kaart op sy beurt speel totdat hulle nie meer kaarte is nie, dan sal die handelaar weer handel Vier kaarte elk, maar nie die tabel nie.
3- Elke spandoel is om soveel kaarte uit die tafelkaarte te neem. Nadat die handelaar nie kaarte is nie. Elke stapel wat die spanne wat deur die wedstryd versamel is, word getel en die span wat die meeste kaarte gekry het, kry die 30 punte. die ander een sal nul word.
4- Wat die speler uit die tafel kan neem, is óf 'n kaart met dieselfde waarde, pas nie belangrik nie, of 'n groep kaarte op die tafel wat voorstel wat hul waardes som is gelyk aan 'n kaartwaarde In sy hand word die J, Q en K nie in die som opgeneem nie:
- b.v. Daar is vier kaarte op die tafel ACE (het 'n waarde van 1), 7, K en 8; As u kaart 8 in u hand het, neem u 3 kaarte, die 8 en die 1 7 wat gelyk is aan die 8. of as hy 9 het, kan hy 8 neem. As u kaart K in u hand het die tabel.
5- As daar (kaart J of diamant 7) in u hand is, neem u al die tafelkaarte.
6- As die tabel leeg is en die volgende speler een speel kaart (natuurlik sal hy versigtig wees om nie J of Diamond 7 te speel nie, dit is spesiaal soos aangetoon), as die ander speler 'n soortgelyke kaart in sy hand het, sal hy die kaart van die tafel af neem as 'n ekstra bonus soos genoem deur Egiptenare Basra.
7- Die ander situasie om Basra te neem, is wanneer al die tafelkaarte waardes som tot een kaartwaarde in sy hand, benewens enige soortgelyke kaart dieselfde somwaarde:
- bv. Die tafelkaarte is (10, 5, 4, 1) en die speler het 10, of (8, 7, 1) en die speler het 8 ... ens.
8- ook in die vorige situasie gebeur en die speler het Diamond 7, hy sal die kaarte op die grond neem as Basra. Diamond 7 is 'n spesiale kaart met 2 rolle wat deur Egiptenare Al Komi genoem word; die ander naam van dieselfde spel; Dit sal Basra van enige waarde neem, of as die j die hele grond neem.
9- Wees versigtig om nie die J of Diamond 7 as die laaste kaart in u hand te hou nie, aangesien die ander speler die hele tafelkaarte kan neem en verbrand u J of Diamond 7, want hy sal een van hulle as Basra neem volgende keer as hy speel.
10- As die handelaar nie kaarte is nie, is dit tyd om die kaarte te tel wat slegs die speler met die meeste is van die kaarte sal hierdie punt neem. Die telling van Basra wat deur die twee spelers geneem is, sal ook getel word en albei sal die Basra-bonus neem.
11- Verskeie rondes sal voortgaan waarin die twee spelers die handelaar sal uitruil en die ander speler eerste sal begin Totdat die teikentelling bereik is, het die wenner aangekondig.
عشرة كوتشينة - مرابعة Video Trailer or Demo
Advertisement
Download عشرة كوتشينة - مرابعة 1.21 APK
Price:
Free
Current Version: 1.21
Installs: 50000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.0+
Content Rating: Mature 17+
Package name: com.abyadtherock.egybasraarabx2
Advertisement