عشرة كوتشينة - مرابعة

عشرة كوتشينة - مرابعة

Al-Rababa'a er et spill av Basra og Al-Koumi eller halmgutt, men med fire spillere på to lag.

Al-Rababa'a-spillet er Basra- og Al-Komei- eller halmguttespillet, men med fire spillere, to lag, er hvert lag to spillere som vender mot dem, slik at det er en kom med kort samlet fra bakken for hvert lag som beregnes etter bommenes slutt for å telle det vinnende laget.

I tilfelle av å spille online, vil spilleren som vil være rommet være den første spilleren på det første laget, og den neste spilleren som vil være med på rommet vil være den andre spilleren i laget og den tilsvarende spilleren i rommet, og den neste spilleren vil være den første i det andre og siste (fjerde) laget er hans lagkamerat.

Det er mulighet for en samtale mellom spillerne i alle rom på spillerne mens de bare spiller i rommet, og det blir helt slettet ved å forlate rommet.

I hvert spill vil den nye forhandleren være den neste til høyre til slutten av bommen. Følgende er Basra-spillereglene som ble fulgt i saken:

Reglene for spillet er enkle, men morsomme som følger:
1. En av spillerne vil dele ut fire kort, og først i begynnelsen av spillet vil de dele ut fire kort til bakken. Landet skal ikke inneholde en gutt eller kort nummer sju karouh eller firkantet gravering der det tas og plasseres på slutten av distribusjonspapiret og sette en annen på sin plass.
2. Hver spiller begynner med å kaste kort på bakken med at initiativtakeren er spilleren til høyre for dealeren til spillerne er ferdige med kortene som er i deres hender, så distributøren begynner å dele ut fire andre kort til hver spiller, men ikke til bakken.
3.Målet med hvert lag er å ta det største antallet kort på bakken der kortene som ble tatt av teamet, vil bli talt på slutten av kortene som er fordelt fra det for å gi den som ringer til laget som fikk flest kort, mens det andre laget får null.
4. Reglene for å ta kort fra bakken er når spilleren kaster et kort er det et lignende på bakken eller summen av et antall kort på bakken er lik verdien på kortet (bildene er ikke inkludert i totalen og har ingen numerisk verdi) og esset har en verdi.

Eksempel: Jorden har fire kort A, 7, K, 8 i dette tilfellet, så hvis spilleren med nummer 8 kan ta A, 7,8 fordi 1 + 7 = 8, eller hvis han har et kort 9, kan han ta 8, 1. eller Den grå mannen bare hvis han har grått hår i hendene.

5. Hvis spilleren har en J7 eller en Diamond 7-hat, kan han ta alt på bakken.

6. Hvis bakken er fri for kort, kaster han kortet på ham. Så hvis den andre spilleren har det samme kortet, tar han kortet som et optisk, der det beregnes en spesiell belønning for et antall poeng (langt fra det som ble nevnt før ved å oppnå det største antall kort).
7. Også i forrige tilfelle, hvis spilleren har en KOMI (7 Karuh), kan han ta en visjon (KOMI har to fordeler fremfor gutten og synet)

عشرة كوتشينة - مرابعة Video Trailer or Demo

Annonse

Download عشرة كوتشينة - مرابعة 1.21 APK

عشرة كوتشينة - مرابعة 1.21
Pris: Free
Gjeldende Versjon: 1.21
Installerer: 50000
Rangeringsgjennomsnitt: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Krav: Android 4.0+
Innholdsvurdering: Mature 17+
Pakkenavn: com.abyadtherock.egybasraarabx2
Annonse