عشرة كوتشينة - مرابعة
Al-Rababa'a är ett spel med Basra och Al-Koumi eller halmpojke, men med fyra spelare på två lag.
är spelet egyptiska Basra eller Al Koiumi, Ash El Walad, men spelas av fyra spelare två lag var och en av två motsatta spelare bildar ett lag. Varje lag har ett placerat på en av spelaren antagligen borta från hanteringsdäcket om ett av samma lag tilldelar att vara återförsäljare (son att inte förvirra högen med hanteringsdäcket).
I nätverksspelet Genom internet bildade den första spelaren rummet att vara den första i Team 1 nästa som går med i rummet kommer att vara hans kompis mittemot honom runt bordet och den nästa är den första i det andra laget följt av den fjärde spelaren som hans lagkamrat .
chatten i rummet är offentligt för de fyra spelarna endast inuti rummet under spelet och kommer att raderas när du lämnar rummet.
Varje spel när däcket är klart och beräknat kommer att analyseras och läggas till poängen om några poäng uppnådde samma poängregler som de normala 2 spelarna som egyptiska Basra. Tills minsta slutresultatet har uppnåtts och tillkännages vinnaren.
Efter varje spel tilldelas den nya återförsäljaren till höger för den nuvarande återförsäljaren. Som en påminnelse om spelreglerna för den egyptiska Basra:
1- En av de fyra spelarna (återförsäljaren) kommer att ta upp fyra kort för var och en från däcket och kommer att inkludera bordet med fyra bord också på in Början av spelet. När han hanterar igen kommer han att hantera de andra spelarna först och bara för sig själv.
2- Varje spelare kommer att spela ett kort i sin tur till marken tills de är ute på kort, sedan kommer återförsäljaren att hantera igen Fyra kort vardera men inte tabellen.
3- Varje lagmål är att ta från tabellkorten så många kort som de kan. Efter att återförsäljaren har slut. Varje hög som lagen som samlas in genom spelet kommer att räknas och laget som fick flest kort kommer att få de 30 poäng. den andra kommer att få noll.
4- Vad spelaren kan ta från bordet är antingen ett kort med samma värde, kostym inte viktigt, eller grupp av kort på bordet som representerar vilka deras värden summerar ett kortvärde I hans hand ingår inte J, Q och K i summan:
- t.ex. Det finns fyra kort på tabellens ess (har ett värde av 1), 7, K och 8; Om du har kort 8 i handen tar du 3 kort, 8 och 1 7 som är lika med 8. eller om han har 9 kan han ta 8 1. Om du har kort k i handen tar du bara k från K från tabellen.
5- Om det finns (kort j eller diamant 7) i handen tar du alla tabellkort.
6- När bordet är tomt och nästa spelare spelar en Kort (naturligtvis kommer han att vara noga med att inte spela J eller Diamond 7, dessa är speciella som demonstreras), om den andra spelaren har liknande kort i handen kommer han att ta kortet från bordet som ytterligare bonus som kallas av egyptierna Basra.
7- Den andra situationen att ta Basra är när alla tabellkortsvärden summerar till ett kortvärde i handen utöver alla liknande kort har samma summa:
- t.ex. Tabellkorten är (10, 5, 4, 1) och spelaren har 10, eller (8, 7, 1) och spelaren har 8 ... etc.
8- Även i föregående situation Händer och spelaren har Diamond 7 kommer han att ta korten på marken som Basra. Diamond 7 är specialkort som har två roller som kallas av egyptierna Al Komi; det andra namnet på samma spel; Det kommer att ta basra av valfritt värde eller när J tar all mark.
9- Var noga med att inte hålla J eller Diamond 7 som sista kort i handen eftersom den andra spelaren kan ta hela bordskorten och bränna din J eller Diamond 7, eftersom han kommer att ta någon av dem som Basra nästa gång han spelar.
10- Om återförsäljaren är ute, är det dags att räkna korten som bara spelaren med mest av korten kommer att ta denna punkt. Även räkningen av BASRA som tas av de två spelarna kommer att räknas och båda kommer att ta Basra-bonusen.
11- Flera omgångar kommer att fortsätta där de två spelarna kommer att byta ut rollen och den andra spelaren kommer att starta först Tills målpoängen har uppnåtts och vinnaren meddelade.
I nätverksspelet Genom internet bildade den första spelaren rummet att vara den första i Team 1 nästa som går med i rummet kommer att vara hans kompis mittemot honom runt bordet och den nästa är den första i det andra laget följt av den fjärde spelaren som hans lagkamrat .
chatten i rummet är offentligt för de fyra spelarna endast inuti rummet under spelet och kommer att raderas när du lämnar rummet.
Varje spel när däcket är klart och beräknat kommer att analyseras och läggas till poängen om några poäng uppnådde samma poängregler som de normala 2 spelarna som egyptiska Basra. Tills minsta slutresultatet har uppnåtts och tillkännages vinnaren.
Efter varje spel tilldelas den nya återförsäljaren till höger för den nuvarande återförsäljaren. Som en påminnelse om spelreglerna för den egyptiska Basra:
1- En av de fyra spelarna (återförsäljaren) kommer att ta upp fyra kort för var och en från däcket och kommer att inkludera bordet med fyra bord också på in Början av spelet. När han hanterar igen kommer han att hantera de andra spelarna först och bara för sig själv.
2- Varje spelare kommer att spela ett kort i sin tur till marken tills de är ute på kort, sedan kommer återförsäljaren att hantera igen Fyra kort vardera men inte tabellen.
3- Varje lagmål är att ta från tabellkorten så många kort som de kan. Efter att återförsäljaren har slut. Varje hög som lagen som samlas in genom spelet kommer att räknas och laget som fick flest kort kommer att få de 30 poäng. den andra kommer att få noll.
4- Vad spelaren kan ta från bordet är antingen ett kort med samma värde, kostym inte viktigt, eller grupp av kort på bordet som representerar vilka deras värden summerar ett kortvärde I hans hand ingår inte J, Q och K i summan:
- t.ex. Det finns fyra kort på tabellens ess (har ett värde av 1), 7, K och 8; Om du har kort 8 i handen tar du 3 kort, 8 och 1 7 som är lika med 8. eller om han har 9 kan han ta 8 1. Om du har kort k i handen tar du bara k från K från tabellen.
5- Om det finns (kort j eller diamant 7) i handen tar du alla tabellkort.
6- När bordet är tomt och nästa spelare spelar en Kort (naturligtvis kommer han att vara noga med att inte spela J eller Diamond 7, dessa är speciella som demonstreras), om den andra spelaren har liknande kort i handen kommer han att ta kortet från bordet som ytterligare bonus som kallas av egyptierna Basra.
7- Den andra situationen att ta Basra är när alla tabellkortsvärden summerar till ett kortvärde i handen utöver alla liknande kort har samma summa:
- t.ex. Tabellkorten är (10, 5, 4, 1) och spelaren har 10, eller (8, 7, 1) och spelaren har 8 ... etc.
8- Även i föregående situation Händer och spelaren har Diamond 7 kommer han att ta korten på marken som Basra. Diamond 7 är specialkort som har två roller som kallas av egyptierna Al Komi; det andra namnet på samma spel; Det kommer att ta basra av valfritt värde eller när J tar all mark.
9- Var noga med att inte hålla J eller Diamond 7 som sista kort i handen eftersom den andra spelaren kan ta hela bordskorten och bränna din J eller Diamond 7, eftersom han kommer att ta någon av dem som Basra nästa gång han spelar.
10- Om återförsäljaren är ute, är det dags att räkna korten som bara spelaren med mest av korten kommer att ta denna punkt. Även räkningen av BASRA som tas av de två spelarna kommer att räknas och båda kommer att ta Basra-bonusen.
11- Flera omgångar kommer att fortsätta där de två spelarna kommer att byta ut rollen och den andra spelaren kommer att starta först Tills målpoängen har uppnåtts och vinnaren meddelade.
عشرة كوتشينة - مرابعة Video Trailer or Demo
Annons
Download عشرة كوتشينة - مرابعة 1.21 APK
Pris:
Free
Aktuell Version: 1.21
Installation: 50000
Betyg Genomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 4.0+
Innehållsbetyg: Mature 17+
Paketnamn: com.abyadtherock.egybasraarabx2
Annons