عشرة كوتشينة - مرابعة

عشرة كوتشينة - مرابعة

Al-Rababa'a är ett spel med Basra och Al-Koumi eller halmpojke, men med fyra spelare på två lag.

Al-Rababa'a-spelet är Basra- och Al-Komei- eller halmpojkespelet, men med fyra spelare, två lag, är varje lag två spelare inför dem så att det finns en com-kort samlad från marken för varje lag som beräknas efter slutet av bommen för att räkna det vinnande laget.

I fallet med att spela online kommer spelaren som kommer att vara rummet den första spelaren i det första laget, och nästa spelare som kommer att delta i rummet kommer att vara den andra spelaren i laget och motsvarande spelare i rummet, och nästa spelare blir den första i det andra och sista (fjärde) laget är hans lagkamrat.

Det finns möjlighet till en konversation mellan spelarna i alla allmänna rum på spelarna medan de bara spelar i rummet och det raderas helt genom att lämna rummet.

I varje spel kommer den nya återförsäljaren att vara den nästa till höger tills slutet av bommen. Följande är Basra-spelreglerna som följts i fallet:

Spelreglerna är enkla men roliga enligt följande:
1. En av spelarna kommer att dela fyra kort och först i början av spelet kommer de att dela ut fyra kort till marken. Landet får inte innehålla en pojke eller kort nummer sju karouh eller fyrkantig gravering där den tas och placeras i slutet av distribueringspapperet och sätta en annan på sin plats.
2. Varje spelare börjar med att kasta kort på marken med att initiatören är spelaren till höger om dealern tills spelarna har slutat korten som finns i deras händer, så distributören börjar dela ut fyra andra kort till varje spelare, men inte till marken.
3.Målet för varje lag är att ta det största antalet kort på marken där korten som togs av teamet kommer att räknas i slutet av korten som distribueras från det för att ge den som ringer till det team som fick flest kort, medan det andra laget får noll.
4. Reglerna för att ta kort från marken är när spelaren kastar ett kort finns det ett liknande på marken eller summan av ett antal kort på marken är lika med kortets värde (bilderna ingår inte i summan och har inget numeriskt värde) och esset har ett värde.

Exempel: Jorden har fyra kort A, 7, K, 8 i detta fall, så om spelaren med nummer 8 kan ta A, 7,8 eftersom 1 + 7 = 8 eller om han har ett kort 9 kan han ta 8, 1. eller Den grå mannen bara om han har grått hår i händerna.

5. Om spelaren har en J7- eller Diamond 7-hat, kan han ta allt på marken.

6. Om marken är fri från kort, kastar han kortet på honom. Sedan om den andra spelaren har samma kort, tar han kortet som ett optiskt, där en särskild belöning beräknas för ett antal poäng (långt ifrån vad som nämnts tidigare för att få det största antalet kort).
7. Även i föregående fall, om spelaren har en KOMI (7 Karuh) kan han ta en vision (KOMI har två fördelar över pojken och synen)

عشرة كوتشينة - مرابعة Video Trailer or Demo

Annons

Download عشرة كوتشينة - مرابعة 1.21 APK

عشرة كوتشينة - مرابعة 1.21
Pris: Free
Aktuell Version: 1.21
Installation: 50000
Betyg Genomsnitt: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Krav: Android 4.0+
Innehållsbetyg: Mature 17+
Paketnamn: com.abyadtherock.egybasraarabx2
Annons