Euchre Mobile
العب لعبة آسر للغاية من Euchre. تحدي لاعبي الذكاء الاصطناعي.
الهدف من اللعبة هو أخذ أكبر عدد ممكن من الحيل والوصول إلى درجة 10 أو أكثر أولاً. تُلعب اللعبة في أزواج. يجلس شريكك مقابلك ويتم لعب الصفقات في اتجاه عقارب الساعة. يتم توزيع خمس بطاقات لكل لاعب وتبدأ اللعبة باختيار مجموعة البطاقات.
الميزات
- لاعبو الذكاء الاصطناعي المتقدمون
- واجهة بديهية
- قواعد متوازنة
نصائح
- في الجولة الأولى، يمكنك اختيار الورقة الرابحة عن طريق اختيار البطاقة من الكومة المركزية.
- إذا مرت الجولة الحالية دون اختيار الورقة الرابحة، فستتبعها جولة ثانية.
- في الجولة الثانية، يجب عليك اختيار أي مجموعة من البطاقات باستثناء المجموعة التي اجتزتها في الجولة السابقة.
- إذا لم يتم اختيار الورقة الرابحة في هاتين الجولتين، فسيتم إعادة خلط البطاقات وتبدأ اللعبة مرة أخرى دون تغيير الموزع.
- بمجرد اختيار البدلة الرابحة، يمكن أن تبدأ اللعبة.
- إذا اخترت الورقة الرابحة في الجولة الأولى، فسيتم تمرير البطاقة الموجودة في الكومة المركزية إلى موزع البطاقات.
- إذا كنت موزع البطاقات، فسيتم وضع علامة على اسمك بدائرة D. إذا تم اختيار الورقة الرابحة في الجولة الأولى، فستتلقى البطاقة الرابحة ويجب عليك التخلص من أي بطاقة ترغب فيها.
- اللاعب الذي بجانب الموزع في اتجاه عقارب الساعة هو أول من يختار بدلة رابحة.
- إذا فات هذا اللاعب الفرصة، يتبعه اللاعب التالي.
- يتم لعب اللعبة بين فريقين: فريق من أعلى إلى أسفل يتكون منك ولاعب كمبيوتر وفريق من اليسار إلى اليمين من لاعبي الكمبيوتر.
- يُطلق على اللاعب وشريكه اسم "الصناع" إذا اختار أحدهما بدلة رابحة. وإلا فإنهم يطلق عليهم المدافعين.
- للفوز بالصانعين، يجب أن يأخذوا 3 جولات على الأقل. يجب على المدافعين من أجل الفوز أن يأخذوا 3 حيل على الأقل أيضًا.
- إذا أخذ صانعو الورق 5 جولات، فسيحصلون على نقطتين. إذا أخذ المدافعون 3 حيل أو أكثر فإنهم يسجلون نقطتين.
- إذا أخذ صانعو الورق 3 أو 4 جولات، فإنهم يسجلون نقطة واحدة. إذا أخذ صانعو الورق أقل من 3 جولات، فإنهم يسجلون 0 نقطة.
- هناك إمكانية اللعب بمفردك بالضغط على زر -play وحدها- عند اختيار الورقة الرابحة.
- عند اللعب بمفرده، يسجل الفريق 4 نقاط إذا أخذ صانع اللعبة جميع الحيل الخمس. بخلاف ذلك، إذا أخذ الفريق 3 أو 4 جولات، فإنه يسجل نقطة واحدة فقط.
- هناك ترتيب محدد للأوراق الرابحة. الورقة الرابحة هي البطاقة الأكثر قيمة، يليها الورقة الرابحة ذات اللون نفسه.
- على سبيل المثال، إذا كانت الورقة الرابحة عبارة عن قلوب، فإن البطاقة الأكثر قيمة هي بطاقة "جاك القلوب" يليها "جاك الماس".
- هذه البطاقات متبوعة بالآس والملك والملكة و10 و9.
- لا يوجد سوى 24 بطاقة في المجموعة - 6 من كل مجموعة.
- ترتيب البطاقات في المجموعات الأخرى هو الآس، والملك، والملكة، والجاك، و10 و9.
- جاك من نفس لون البدلة الرابحة يشكل جزءًا من البدلة الرابحة.
- يمكنك بدء الحيلة بأي بطاقة ولكن يجب أن تحذو حذوها أو تلعب أي بطاقة أخرى إذا لم تتمكن من اتباعها.
- يفوز بالجولة اللاعب الذي يلعب أعلى ورقة رابحة أو أعلى ورقة في مجموعة البداية.
- للفوز باللعبة، يجب أن تكون أول من يسجل 10 نقاط أو أكثر.
- توجد قائمة إحصائيات يمكنك من خلالها عرض إجمالي المباريات التي تم لعبها، والنسبة المئوية للمباريات التي تم الفوز بها، وعدد الجولات التي تم لعبها، وعدد مرات الفوز.
- إذا قمت كمدافع بأداء 3 حركات أو أكثر، فإنك ستحقق الفوز.
- إذا كنت صانعًا تأخذ أقل من 3 حيل، فقد تم القضاء عليك.
- يتم تمييز صانعي البطاقات بحرف M. ويتم تمييز اللاعب الذي اختار الورقة الرابحة بحرف M عريض.
- يتم تمييز المدافعين بعلامة D.
الدعم والتعليقات
إذا كانت لديك أي مشاكل فنية، فيرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني مباشرة على [email protected]. من فضلك، لا تترك مشكلات الدعم في تعليقاتنا - فنحن لا نتحقق منها بانتظام وسيستغرق الأمر وقتًا أطول لإصلاح أي مشكلات قد تواجهها. شكرا لتفهمك!
الميزات
- لاعبو الذكاء الاصطناعي المتقدمون
- واجهة بديهية
- قواعد متوازنة
نصائح
- في الجولة الأولى، يمكنك اختيار الورقة الرابحة عن طريق اختيار البطاقة من الكومة المركزية.
- إذا مرت الجولة الحالية دون اختيار الورقة الرابحة، فستتبعها جولة ثانية.
- في الجولة الثانية، يجب عليك اختيار أي مجموعة من البطاقات باستثناء المجموعة التي اجتزتها في الجولة السابقة.
- إذا لم يتم اختيار الورقة الرابحة في هاتين الجولتين، فسيتم إعادة خلط البطاقات وتبدأ اللعبة مرة أخرى دون تغيير الموزع.
- بمجرد اختيار البدلة الرابحة، يمكن أن تبدأ اللعبة.
- إذا اخترت الورقة الرابحة في الجولة الأولى، فسيتم تمرير البطاقة الموجودة في الكومة المركزية إلى موزع البطاقات.
- إذا كنت موزع البطاقات، فسيتم وضع علامة على اسمك بدائرة D. إذا تم اختيار الورقة الرابحة في الجولة الأولى، فستتلقى البطاقة الرابحة ويجب عليك التخلص من أي بطاقة ترغب فيها.
- اللاعب الذي بجانب الموزع في اتجاه عقارب الساعة هو أول من يختار بدلة رابحة.
- إذا فات هذا اللاعب الفرصة، يتبعه اللاعب التالي.
- يتم لعب اللعبة بين فريقين: فريق من أعلى إلى أسفل يتكون منك ولاعب كمبيوتر وفريق من اليسار إلى اليمين من لاعبي الكمبيوتر.
- يُطلق على اللاعب وشريكه اسم "الصناع" إذا اختار أحدهما بدلة رابحة. وإلا فإنهم يطلق عليهم المدافعين.
- للفوز بالصانعين، يجب أن يأخذوا 3 جولات على الأقل. يجب على المدافعين من أجل الفوز أن يأخذوا 3 حيل على الأقل أيضًا.
- إذا أخذ صانعو الورق 5 جولات، فسيحصلون على نقطتين. إذا أخذ المدافعون 3 حيل أو أكثر فإنهم يسجلون نقطتين.
- إذا أخذ صانعو الورق 3 أو 4 جولات، فإنهم يسجلون نقطة واحدة. إذا أخذ صانعو الورق أقل من 3 جولات، فإنهم يسجلون 0 نقطة.
- هناك إمكانية اللعب بمفردك بالضغط على زر -play وحدها- عند اختيار الورقة الرابحة.
- عند اللعب بمفرده، يسجل الفريق 4 نقاط إذا أخذ صانع اللعبة جميع الحيل الخمس. بخلاف ذلك، إذا أخذ الفريق 3 أو 4 جولات، فإنه يسجل نقطة واحدة فقط.
- هناك ترتيب محدد للأوراق الرابحة. الورقة الرابحة هي البطاقة الأكثر قيمة، يليها الورقة الرابحة ذات اللون نفسه.
- على سبيل المثال، إذا كانت الورقة الرابحة عبارة عن قلوب، فإن البطاقة الأكثر قيمة هي بطاقة "جاك القلوب" يليها "جاك الماس".
- هذه البطاقات متبوعة بالآس والملك والملكة و10 و9.
- لا يوجد سوى 24 بطاقة في المجموعة - 6 من كل مجموعة.
- ترتيب البطاقات في المجموعات الأخرى هو الآس، والملك، والملكة، والجاك، و10 و9.
- جاك من نفس لون البدلة الرابحة يشكل جزءًا من البدلة الرابحة.
- يمكنك بدء الحيلة بأي بطاقة ولكن يجب أن تحذو حذوها أو تلعب أي بطاقة أخرى إذا لم تتمكن من اتباعها.
- يفوز بالجولة اللاعب الذي يلعب أعلى ورقة رابحة أو أعلى ورقة في مجموعة البداية.
- للفوز باللعبة، يجب أن تكون أول من يسجل 10 نقاط أو أكثر.
- توجد قائمة إحصائيات يمكنك من خلالها عرض إجمالي المباريات التي تم لعبها، والنسبة المئوية للمباريات التي تم الفوز بها، وعدد الجولات التي تم لعبها، وعدد مرات الفوز.
- إذا قمت كمدافع بأداء 3 حركات أو أكثر، فإنك ستحقق الفوز.
- إذا كنت صانعًا تأخذ أقل من 3 حيل، فقد تم القضاء عليك.
- يتم تمييز صانعي البطاقات بحرف M. ويتم تمييز اللاعب الذي اختار الورقة الرابحة بحرف M عريض.
- يتم تمييز المدافعين بعلامة D.
الدعم والتعليقات
إذا كانت لديك أي مشاكل فنية، فيرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني مباشرة على [email protected]. من فضلك، لا تترك مشكلات الدعم في تعليقاتنا - فنحن لا نتحقق منها بانتظام وسيستغرق الأمر وقتًا أطول لإصلاح أي مشكلات قد تواجهها. شكرا لتفهمك!
Euchre Mobile Video Trailer or Demo
إعلان
Download Euchre Mobile 1.4.6 APK
سعر:
Free
الإصدار الحالي: 1.4.6
تثبيت: 10,000+
متوسط التصنيف:
(5.0 out of 5)
متطلبات:
Android 5.0+
تصنيف المحتوى: Everyone
اسم الحزمة: com.gsoftteam.euchremobile
إعلان
What's New in Euchre-Mobile 1.4.6
-
We hope you're having fun. We have fixed some bugs.