Euchre Mobile
Гуляйце ў вельмі захапляльную гульню Эўхрэ. кідаючы выклік гульцам AI.
Мэта гульні складаецца ў тым, каб выкарыстаць як мага больш прыёмаў і спачатку дасягнуць адзнакі 10 і больш. Гульня праводзіцца парамі. Ваш партнёр сядзіць насупраць вас, і здзелкі разыгрываюцца па гадзіннікавай стрэлцы. Кожнаму гульцу раздаецца пяць карт, і гульня пачынаецца з выбару картачнай масці.
АСАБЛІВАСЦІ
- прасунутыя гульцы AI
- інтуітыўна зразумелы інтэрфейс
- збалансаваныя правілы
ПАРАДЫ
- У першым раўндзе вы можаце выбраць козырную масць, выбраўшы карту з цэнтральнай кучы.
- Калі бягучы раўнд пройдзе без выбару козыра, варта другі.
- У другім раўндзе вы павінны выбраць любую масць карт, акрамя той, якую праходзілі раней.
- Калі козыр не абраны ў гэтых 2 раўндах, карты перастаноўлены, і гульня пачынаецца зноў, не мяняючы дылера.
- Пасля выбару козырнай масці гульня можа пачацца.
- Калі вы выбіраеце козырную масць у першым раўндзе, карта ў цэнтральнай кучы перадаецца гандляру карт.
- Калі вы з'яўляецеся гандляром картамі, ваша імя пазначана акружнасцю D. Калі козыр абраны ў першым раўндзе, вы атрымліваеце козыр і павінны праліць любую карту.
- Гулец побач з дылерам па гадзіннікавым кірунку першым выбірае козырны касцюм.
- Калі гэты гулец перадае шанец, варта наступны за ім.
- Гульня праводзіцца паміж дзвюма камандамі: камандай зверху ўнізе, якая складаецца з вас і камп'ютэрнага плэера, і левай правай камандай кампутарных гульцоў.
- Гулец і яго партнёр называюцца стваральнікамі, калі адзін з іх выбірае казырную масць. Інакш іх называюць абаронцамі.
- Для перамогі стваральнікі павінны прыняць як мінімум 3 хітрасці. Абаронцы, каб перамагчы, таксама павінны ўзяць як мінімум 3 хітрыкі.
- Калі вытворцы бяруць 5 фокусаў, яны набіраюць 2 балы. Калі абаронцы прымаюць 3 і больш хітрыкі, яны набіраюць 2 ачкі.
- Калі вытворцы прымаюць 3 ці 4 фокусы, яны набіраюць 1 бал. Калі вытворцы бяруць менш за 3 хітрыкі, яны набіраюць 0 балаў.
- Існуе магчымасць гуляць у адзіночку, націскаючы кнопку "гуляць у адзіночку" пры выбары козыра.
- Калі гуляе ў адзіночку, каманда набірае 4 ачкі, калі стваральнік прымае ўсе 5 прыёмаў. У адваротным выпадку, калі каманда прымае 3 ці 4 фокусы, яна набірае толькі 1 бал.
- Існуе пэўны парадак козыраў. Казырны Джэк - самая каштоўная карта, за ім ідзе Джэк з аднакаляровай масці.
- Напрыклад, калі козырная масць - сэрца, найбольш каштоўная карта - гэта "Валет сэрца", за якім ідзе "Алмазны валет".
- Пасля гэтых карт ідуць туз, кароль, дама, 10 і 9.
- У калодзе ўсяго 24 карты - па 6 з кожнай масці.
- Парадак карт у астатніх масцях - туз, кароль, дама, валет, 10 і 9.
- Валет таго ж колеру, што і казырны касцюм, уваходзіць у казырны касцюм.
- Вы можаце пачаць фокус з любой карты, але вы павінны прытрымлівацца прыкладу альбо згуляць любую іншую карту, калі вы не можаце рушыць услед.
- У фокусе выйграе гулец, які гуляе самага высокага козыра альбо самую высокую карту стартавай масці.
- Каб выйграць гульню, вы павінны першым набраць 10 і больш ачкоў.
- Ёсць меню статыстыкі, у якім вы можаце праглядзець агульную колькасць згуляных гульняў, працэнт выйграных гульняў, колькасць згуляных раўндаў, колькасць зробленых крыніц.
- Калі вы ў якасці абаронцы прымаеце 3 і больш прыёмаў, вы дасягаеце агрэсіўнасці.
- Калі вы, як вытворца, узялі менш за 3 хітрасці, значыць, вас забілі.
- Вытворцы пазначаны знакам М. Гулец, які выбраў козыр, пазначаны тлустым знакам "М."
- Абаронцы пазначаны знакам D.
Падтрымка і зваротная сувязь
Калі ў вас ёсць якія-небудзь тэхнічныя праблемы, калі ласка, напішыце нам непасрэдна на [email protected]. Калі ласка, не пакідайце праблемы з падтрымкай у нашых каментарыях - мы не правяраем іх рэгулярна, і для вырашэння праблем, якія могуць узнікнуць, спатрэбіцца больш часу. Дзякуй за разуменне!
АСАБЛІВАСЦІ
- прасунутыя гульцы AI
- інтуітыўна зразумелы інтэрфейс
- збалансаваныя правілы
ПАРАДЫ
- У першым раўндзе вы можаце выбраць козырную масць, выбраўшы карту з цэнтральнай кучы.
- Калі бягучы раўнд пройдзе без выбару козыра, варта другі.
- У другім раўндзе вы павінны выбраць любую масць карт, акрамя той, якую праходзілі раней.
- Калі козыр не абраны ў гэтых 2 раўндах, карты перастаноўлены, і гульня пачынаецца зноў, не мяняючы дылера.
- Пасля выбару козырнай масці гульня можа пачацца.
- Калі вы выбіраеце козырную масць у першым раўндзе, карта ў цэнтральнай кучы перадаецца гандляру карт.
- Калі вы з'яўляецеся гандляром картамі, ваша імя пазначана акружнасцю D. Калі козыр абраны ў першым раўндзе, вы атрымліваеце козыр і павінны праліць любую карту.
- Гулец побач з дылерам па гадзіннікавым кірунку першым выбірае козырны касцюм.
- Калі гэты гулец перадае шанец, варта наступны за ім.
- Гульня праводзіцца паміж дзвюма камандамі: камандай зверху ўнізе, якая складаецца з вас і камп'ютэрнага плэера, і левай правай камандай кампутарных гульцоў.
- Гулец і яго партнёр называюцца стваральнікамі, калі адзін з іх выбірае казырную масць. Інакш іх называюць абаронцамі.
- Для перамогі стваральнікі павінны прыняць як мінімум 3 хітрасці. Абаронцы, каб перамагчы, таксама павінны ўзяць як мінімум 3 хітрыкі.
- Калі вытворцы бяруць 5 фокусаў, яны набіраюць 2 балы. Калі абаронцы прымаюць 3 і больш хітрыкі, яны набіраюць 2 ачкі.
- Калі вытворцы прымаюць 3 ці 4 фокусы, яны набіраюць 1 бал. Калі вытворцы бяруць менш за 3 хітрыкі, яны набіраюць 0 балаў.
- Існуе магчымасць гуляць у адзіночку, націскаючы кнопку "гуляць у адзіночку" пры выбары козыра.
- Калі гуляе ў адзіночку, каманда набірае 4 ачкі, калі стваральнік прымае ўсе 5 прыёмаў. У адваротным выпадку, калі каманда прымае 3 ці 4 фокусы, яна набірае толькі 1 бал.
- Існуе пэўны парадак козыраў. Казырны Джэк - самая каштоўная карта, за ім ідзе Джэк з аднакаляровай масці.
- Напрыклад, калі козырная масць - сэрца, найбольш каштоўная карта - гэта "Валет сэрца", за якім ідзе "Алмазны валет".
- Пасля гэтых карт ідуць туз, кароль, дама, 10 і 9.
- У калодзе ўсяго 24 карты - па 6 з кожнай масці.
- Парадак карт у астатніх масцях - туз, кароль, дама, валет, 10 і 9.
- Валет таго ж колеру, што і казырны касцюм, уваходзіць у казырны касцюм.
- Вы можаце пачаць фокус з любой карты, але вы павінны прытрымлівацца прыкладу альбо згуляць любую іншую карту, калі вы не можаце рушыць услед.
- У фокусе выйграе гулец, які гуляе самага высокага козыра альбо самую высокую карту стартавай масці.
- Каб выйграць гульню, вы павінны першым набраць 10 і больш ачкоў.
- Ёсць меню статыстыкі, у якім вы можаце праглядзець агульную колькасць згуляных гульняў, працэнт выйграных гульняў, колькасць згуляных раўндаў, колькасць зробленых крыніц.
- Калі вы ў якасці абаронцы прымаеце 3 і больш прыёмаў, вы дасягаеце агрэсіўнасці.
- Калі вы, як вытворца, узялі менш за 3 хітрасці, значыць, вас забілі.
- Вытворцы пазначаны знакам М. Гулец, які выбраў козыр, пазначаны тлустым знакам "М."
- Абаронцы пазначаны знакам D.
Падтрымка і зваротная сувязь
Калі ў вас ёсць якія-небудзь тэхнічныя праблемы, калі ласка, напішыце нам непасрэдна на [email protected]. Калі ласка, не пакідайце праблемы з падтрымкай у нашых каментарыях - мы не правяраем іх рэгулярна, і для вырашэння праблем, якія могуць узнікнуць, спатрэбіцца больш часу. Дзякуй за разуменне!
Euchre Mobile Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Euchre Mobile 1.4.6 APK
Price:
Free
Current Version: 1.4.6
Installs: 10,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.gsoftteam.euchremobile
Advertisement
What's New in Euchre-Mobile 1.4.6
-
We hope you're having fun. We have fixed some bugs.