Euchre Mobile
Játssz egy nagyon magával ragadó Euchre játékot. Kihívó AI játékosok.
A játék célja, hogy minél több trükköt vegyen igénybe, és először érje el a 10 vagy annál magasabb pontszámot. A játékot párban folytatják. A partnered veled szemben ül, és az ügyleteket az óramutató járásával megegyező irányban játszják. Minden játékosnak öt lapot osztanak ki, és a játék úgy kezdődik, hogy kiválaszt egy kártyaruhát.
JELLEMZŐK
- fejlett AI játékosok
- intuitív felület
- kiegyensúlyozott szabályok
TIPPEK
- Első körben kiválaszthatja a harsonaruhát úgy, hogy kiválasztja a kártyát a középső kupacból.
- Ha az aktuális forduló úgy megy el, hogy nem választja az ütemet, akkor következik egy második.
- A második fordulóban bármelyik kártyatípust ki kell választania, kivéve azt, amelyet a körben korábban elhaladt.
- Ha ebben a 2 fordulóban nem választják az ütőt, akkor a kártyák átalakításra kerülnek, és a játék újra kezdődik anélkül, hogy osztót cserélnének.
- Ha egy adu öltönyt választanak, elkezdődhet a játék.
- Ha az első körben adu-öltönyt választ, a középső kupacban levő kártya átkerül a kártyák kereskedőjének.
- Ha Ön a kártyák kereskedője, akkor a nevét egy bekarikázott D jelzéssel jelöli. Ha az ütőt az első körben választják, akkor megkapja a trombitát és le kell dobnia minden kívánt kártyát.
- Az osztó mellett az óramutató irányában haladó játékos az első, aki adu-öltönyt választ.
- Ha ez a játékos passzolja az esélyt, akkor következik az utána következő.
- A játékot két csapat játszik: egy felső-alsó csapat, amely belőled és egy számítógépes játékosból áll, és egy bal-jobb csapat, amely számítógépes játékosokból áll.
- A játékost és társát akkor hívják készítőknek, ha egyikük adu-öltönyt választ. Egyébként védőknek hívják őket.
- A győzelemhez a készítőknek legalább 3 trükköt kell bevenniük. A győzelemhez a védőknek legalább 3 trükköt is meg kell tenniük.
- Ha a készítők 5 trükköt vesznek fel, akkor 2 pontot szereznek. Ha a védők 3 vagy több trükköt követnek el, 2 pontot szereznek.
- Ha a készítők 3 vagy 4 trükköt vesznek, akkor 1 pontot érnek el. Ha a készítők kevesebb mint 3 trükköt követnek el, 0 pontot érnek el.
- Lehetőség van arra, hogy egyedül játszhasson a -play egyedül gomb megnyomásával az ütés kiválasztásakor.
- Ha egyedül játszik, a csapat 4 pontot szerez, ha a készítő mind az 5 trükköt megcsinálja. Ellenkező esetben, ha a csapat 3 vagy 4 trükköt hajt végre, akkor csak 1 pontot szerez.
- Van egy meghatározott sorrendje az ütőkártyáknak. A Trump Jack a legértékesebb kártya, amelyet az azonos színű Jack Jack követ.
- Például, ha a harsonaszív a szív, a legértékesebb kártya a szívdugó, amelyet a gyémánt Jack követ.
- Ezeket a kártyákat követi az Ász, a Király, A Királynő, a 10 és a 9.
- Csak 24 kártya van a pakliban - mindegyikből 6 darab.
- A többi színben a kártyák sorrendje az Ász, a Király, A Királynő, a Jack, a 10 és a 9.
- Az ütő öltönyével megegyező színű Jack a trombita részének részét képezi.
- Bármelyik kártyával elkezdheti a trükköt, de követnie kell a példát, vagy bármilyen más kártyával kell játszania, ha nem tudja követni a példát.
- A trükköt az a játékos nyeri, aki a kezdő öltöny legmagasabb aduját vagy legmagasabb lapját játssza.
- A játék megnyeréséhez elsőként kell megszereznie 10 vagy több pontot.
- Van egy statisztikai menü, amelyben megtekintheti az összes lejátszott játékot, a megnyert meccsek százalékos arányát, a lejátszott fordulók számát, az elvégzett euchresek számát.
- Ha védőként 3 vagy több trükköt követ el, akkor euchre-t ér el.
- Ha ön mint készítő kevesebb, mint 3 trükköt vesz fel, akkor euchred volt.
- A készítőket M betű jelöli. Az adót választó játékost vastag M betű jelöli.
- A védőket D-vel jelölik.
Támogatás és visszajelzés
Ha bármilyen technikai problémája van, kérjük, írjon nekünk közvetlenül a [email protected] e-mail címre. Kérjük, ne hagyja megjegyzéseinkben a támogatási problémákat - ezeket nem ellenőrizzük rendszeresen, és hosszabb időt vesz igénybe az esetlegesen felmerülő problémák megoldása. Köszönöm a megértést!
JELLEMZŐK
- fejlett AI játékosok
- intuitív felület
- kiegyensúlyozott szabályok
TIPPEK
- Első körben kiválaszthatja a harsonaruhát úgy, hogy kiválasztja a kártyát a középső kupacból.
- Ha az aktuális forduló úgy megy el, hogy nem választja az ütemet, akkor következik egy második.
- A második fordulóban bármelyik kártyatípust ki kell választania, kivéve azt, amelyet a körben korábban elhaladt.
- Ha ebben a 2 fordulóban nem választják az ütőt, akkor a kártyák átalakításra kerülnek, és a játék újra kezdődik anélkül, hogy osztót cserélnének.
- Ha egy adu öltönyt választanak, elkezdődhet a játék.
- Ha az első körben adu-öltönyt választ, a középső kupacban levő kártya átkerül a kártyák kereskedőjének.
- Ha Ön a kártyák kereskedője, akkor a nevét egy bekarikázott D jelzéssel jelöli. Ha az ütőt az első körben választják, akkor megkapja a trombitát és le kell dobnia minden kívánt kártyát.
- Az osztó mellett az óramutató irányában haladó játékos az első, aki adu-öltönyt választ.
- Ha ez a játékos passzolja az esélyt, akkor következik az utána következő.
- A játékot két csapat játszik: egy felső-alsó csapat, amely belőled és egy számítógépes játékosból áll, és egy bal-jobb csapat, amely számítógépes játékosokból áll.
- A játékost és társát akkor hívják készítőknek, ha egyikük adu-öltönyt választ. Egyébként védőknek hívják őket.
- A győzelemhez a készítőknek legalább 3 trükköt kell bevenniük. A győzelemhez a védőknek legalább 3 trükköt is meg kell tenniük.
- Ha a készítők 5 trükköt vesznek fel, akkor 2 pontot szereznek. Ha a védők 3 vagy több trükköt követnek el, 2 pontot szereznek.
- Ha a készítők 3 vagy 4 trükköt vesznek, akkor 1 pontot érnek el. Ha a készítők kevesebb mint 3 trükköt követnek el, 0 pontot érnek el.
- Lehetőség van arra, hogy egyedül játszhasson a -play egyedül gomb megnyomásával az ütés kiválasztásakor.
- Ha egyedül játszik, a csapat 4 pontot szerez, ha a készítő mind az 5 trükköt megcsinálja. Ellenkező esetben, ha a csapat 3 vagy 4 trükköt hajt végre, akkor csak 1 pontot szerez.
- Van egy meghatározott sorrendje az ütőkártyáknak. A Trump Jack a legértékesebb kártya, amelyet az azonos színű Jack Jack követ.
- Például, ha a harsonaszív a szív, a legértékesebb kártya a szívdugó, amelyet a gyémánt Jack követ.
- Ezeket a kártyákat követi az Ász, a Király, A Királynő, a 10 és a 9.
- Csak 24 kártya van a pakliban - mindegyikből 6 darab.
- A többi színben a kártyák sorrendje az Ász, a Király, A Királynő, a Jack, a 10 és a 9.
- Az ütő öltönyével megegyező színű Jack a trombita részének részét képezi.
- Bármelyik kártyával elkezdheti a trükköt, de követnie kell a példát, vagy bármilyen más kártyával kell játszania, ha nem tudja követni a példát.
- A trükköt az a játékos nyeri, aki a kezdő öltöny legmagasabb aduját vagy legmagasabb lapját játssza.
- A játék megnyeréséhez elsőként kell megszereznie 10 vagy több pontot.
- Van egy statisztikai menü, amelyben megtekintheti az összes lejátszott játékot, a megnyert meccsek százalékos arányát, a lejátszott fordulók számát, az elvégzett euchresek számát.
- Ha védőként 3 vagy több trükköt követ el, akkor euchre-t ér el.
- Ha ön mint készítő kevesebb, mint 3 trükköt vesz fel, akkor euchred volt.
- A készítőket M betű jelöli. Az adót választó játékost vastag M betű jelöli.
- A védőket D-vel jelölik.
Támogatás és visszajelzés
Ha bármilyen technikai problémája van, kérjük, írjon nekünk közvetlenül a [email protected] e-mail címre. Kérjük, ne hagyja megjegyzéseinkben a támogatási problémákat - ezeket nem ellenőrizzük rendszeresen, és hosszabb időt vesz igénybe az esetlegesen felmerülő problémák megoldása. Köszönöm a megértést!
Euchre Mobile Video Trailer or Demo
Hirdetés
Download Euchre Mobile 1.4.6 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 1.4.6
Telepítés: 10,000+
Értékelési Átlag:
(4.0 out of 5)
A Felhasználók Értékelése:
148
Követelmény:
Android 5.0+
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.gsoftteam.euchremobile
Hirdetés
What's New in Euchre-Mobile 1.4.6
-
We hope you're having fun. We have fixed some bugs.